Tout le salut que nous avons , un RPG d'action fantastique à un joueur qui sortira sur Steam cet automne, atteindra, espérons-le, une grandeur narrative qui Elder Scrolls V: Skyrim en deçà. Le jeu, développé et publié par Geoffrey Howland, devrait faire partie du programme Early Access de Steam pendant trois mois avant sa sortie. Le programme Early Access de Steam permet aux joueurs d'essayer un jeu en développement pour y jouer et fournir des commentaires afin que le développement puisse s'adapter en conséquence. Une démo du prologue sera disponible en septembre.
Bordeciel reste l'un des jeux vidéo les plus populaires à ce jour, bien qu'il soit sorti en novembre 2011, et il reste l'un des RPG les plus connus de tous les temps. Son seul défaut flagrant était que le joueur, l'Enfant de Dragon, ne pouvait finalement pas changer le résultat du jeu. Skyrim des centaines d'heures de quêtes secondaires (qui étaient sans doute plus divertissantes et intéressantes que les quêtes principales), n'avaient pas vraiment d'importance, que ce soit pour le résultat final ou pour la carte de jeu immuable. Cela peut être épinglé sur le trope 'Élu', qui implique un destin qui ne peut être évité et qui, heureusement, Tout le salut que nous avons n'inclura pas.
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Alors que Tout le salut que nous avons un petit monde fabriqué à la main, il a toute la profondeur de la tradition à laquelle on pourrait s'attendre, et il donnera aux joueurs le pouvoir qui Bordeciel retenu - le pouvoir d'affecter et de changer le résultat final de l'histoire. Le vrai pouvoir dans Tout le salut que nous avons est la capacité de changer son monde. Il n'y a pas d''élu' dans ce jeu.
Tous les temos de grêle seront de nombreuses histoires et fils de quêtes secondaires que le joueur tisse
Tout le salut que nous avons ne comportera pas d'histoire principale, mais plutôt plusieurs quêtes secondaires avec des mécanismes de cause à effet complexes qui changeront le monde du jeu en fonction des actions et des choix de dialogue du joueur. Un journal en jeu suivra les changements que le monde subit à chaque décision importante, aboutissant à plusieurs fins possibles que le joueur pourra débloquer. Les joueurs pourront décider du sort des PNJ (et pas seulement en choisissant de les tuer pour quelque raison que ce soit), et les conflits peuvent être résolus par la violence ou la diplomatie. Les joueurs pourront même revendiquer la propriété de bâtiments, voire de villes entières.
Tout le salut que nous avons sera probablement un jeu mémorable (même s'il est éclipsé par sa taille et ses visuels par Skyrim), et pourrait se retrouver en tête de la liste des meilleurs jeux indépendants lors de sa sortie. Il faut espérer que davantage de concepteurs de jeux renommés suivront la tendance du développeur indépendant Geoffrey Howland : donner aux joueurs le pouvoir de déterminer le destin du monde (aussi petit soit-il).