Le sort Flesh to Stone de Dungeons & Dragons peut être utilisé pour créer des statues, imiter la chirurgie plastique et même transformer des créatures en monstres charnus
Le sort de chair à pierre dans Donjons et dragons 5e semble un peu décevant, mais lorsqu'il est combiné avec quelques autres sorts et caractéristiques de classe, il peut être utilisé pour transformer des ennemis en statuaire ou en œuvres d'art horribles, pour effectuer une chirurgie plastique fantastique ou même pour transformer des créatures en abominations déformées par la chair. Ces utilisations créatives et méchantes de Flesh To Stone sont toutes possibles en raison de l'interaction entre ce D & D classe comme créature et ce qu'elle classe comme objet.
Flesh To Stone est un sort de sixième niveau qui force une créature ciblée à commencer à effectuer des jets de sauvegarde de Constitution. Si la créature échoue trois fois, elle se transforme en pierre, et si le lanceur de sorts conserve sa concentration pendant une minute entière, la créature reste pétrifiée de façon permanente jusqu'à ce que l'effet soit d'une manière ou d'une autre supprimé. Surtout, si la créature est brisée dans cet état, elle conserve toutes les déformations similaires si elle est revenue à la normale.
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À ce stade, Flesh To Stone est déjà le sort parfait pour un vilain PNJ; la cible n'est pas consciente de son environnement, ne vieillit pas et est effectivement une statue, en permanence. Mais cela devient vraiment cauchemardesque lorsqu'il est combiné avec un autre, souvent négligé D & D sorts: Guérison, Revivifier, Repose en douceur, Forme de pierre et Restauration supérieure.
Comment les sorts, créatures et objets de D&D interagissent avec Flesh To Stone
Un élément clé du potentiel monstrueux de Flesh To Stone provient de l'un des D & D Les créateurs de 5e, Jeremy Crawford , qui a confirmé sur Twitter que le cadavre d'une créature est techniquement un objet, non plus une créature. Cette distinction est essentielle car de nombreux D & D Les sorts fonctionnent sur des créatures ou des objets, mais pas sur les deux.
Une fois qu'une cible est victime de Flesh To Stone, ce n'est pas encore un objet, mais elle le devient si sa forme pétrifiée est tuée en la brisant d'une manière ou d'une autre. Une fois que cela est fait, la cible n'est en fait qu'une statue brisée, de sorte que le lanceur de sorts peut librement exécuter l'un de ses plans macabres. Par exemple, ils peuvent lancer Guérison pour réparer tout dommage causé, puis lancer Forme de pierre pour la transformer en quelque chose de terrifiant. D & D monstre désiré.
Le lanceur pourrait alternativement lancer Gentle Repose sur le cadavre en pierre, prolongeant le délai pour le ressusciter d'entre les morts à 10 jours, puis utiliser à nouveau Mending et Stone Shape, soit en remodelant soigneusement les caractéristiques de la cible comme la chirurgie plastique magique, soit en changeant sa forme entière en littéralement tout ce qui tient dans un cube de cinq pieds. Après cela, lancer Revivifier la ramènera à la vie, puis la Restauration supérieure peut mettre fin à la pétrification et ramener la cible de la pierre à la chair. Grâce aux règles de Flesh To Stone, la créature devrait conserver toutes les modifications de sa forme survenues pendant la pétrification.
Comment un méchant de D&D peut-il utiliser ce combo Evil Flesh to Stone
Au 14e niveau, un barde de D & D La sous-classe de l'École d'éloquence peut acquérir tous ces sorts, soit parce qu'ils existent déjà sur la liste de sorts du barde, soit via la fonction «Secrets magiques» de la sous-classe, qui leur permet de prendre un nombre limité de sorts de n'importe quelle liste de sorts du jeu. Surtout les bardes maléfiques qui espèrent effectuer les utilisations les plus sombres de ces sorts peuvent même persuader des victimes involontaires extrêmement facilement. La fonction Langue d'argent garantit des jets de persuasion et de déception élevés, et la fonction Mots troublants peut être utilisée pour soustraire un jet d'inspiration bardique (qui, à ce niveau, est un d10) des jets de sauvegarde de la cible. Combinés, ceux-ci augmentent la probabilité que la cible échoue à ses sauvegardes de Constitution contre Flesh To Stone, qui est le seul point de faiblesse pour réussir toute cette combinaison.
Un tel personnage serait fantastique en tant que particulièrement maléfique D & D méchant pour les DM à exécuter; ce qui semble au premier abord être l'œuvre d'un chirurgien de génie et d'un maître sculpteur pourvoyant aux riches pourrait se transformer en un récit de disparitions inexpliquées et des horreurs de la magie non réglementée, aboutissant à une confrontation finale avec le cerveau et leurs abominations charnues et remodelées. Cette union impie de sorts est sûre de terrifier chaque Donjons et dragons joueur à la table