Comment terminer les fils d'une quête de malédiction dans Divinity Original Sin 2

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L'un des seuls ensembles d'armures nommés dans Divinity: Original Sin 2 se trouve dans la quête Threads of a Curse. Voici comment le compléter.





Tout au long de Fort Joy en Divinité: Péché originel II , le Sourcerer affrontera plusieurs aventures périlleuses et étranges y compris la quête, Threads of a Curse. Cette série de quêtes est profondément ancrée dans les activités du Sourcerer à Fort Joy et n'est recommandée que pour personnages au niveau quatre ou plus. Terminer cette quête donnera au Sourcerer l'ensemble complet de l'armure du capitaine Sech Zapor, l'une des meilleurs sets du jeu .






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Threads of a Curse exige que le Sourcerer ait déjà traversé Fort Joy et maîtrisé les magisters. Après avoir terminé leur travail là-bas, dirigez-vous vers la terre coupée par le fort et traversez la barre de sable entre deux navires écrasés. Entre ces navires, aux coordonnées 361 par 80, le Sourcerer devrait trouver un bras squelettique sortant du sable. C'est ici que le Sourcerer commence la quête, Threads of a Curse.

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Comment terminer les fils d'une malédiction

Avant de commencer cette quête, envoyez le Sourcerer dans le coffre de Braccus Rex et récupérez le pot d'âme d'un homme du nom de Captain Sech Zapor. Cela permettra au Sourcerer de trouver une note qui mènera à la caverne secrète du capitaine. Sinon, le Sourcerer sera renvoyé au Caveau pour aller chercher son pot d'âme.






Après avoir trouvé le bras squelettique dans le sable, le Sourcerer devra passer un check-in de persuasion soit en force soit en finesse. Si elle est réussie, cette vérification permettra au Sourcerer de dégager le bras du sable. Une fois libéré, le bras se tortillera avant de pointer plus profondément dans les marais creux. Assurez-vous de saisir la main avant de vous diriger dans la direction indiquée.



Au fur et à mesure que le Sourcerer se déplace, baissez le bras périodiquement pour vous assurer qu'il se dirige dans la bonne direction. Finalement, cela mènera le Sourcerer à un point sur la carte vers 532 par 20. Il s'agit d'une autre zone de rivage avec plusieurs autres navires écrasés. Au centre se trouve un coffre maudit. Si l'un des Sourcerers lance Bénédiction sur le coffre, il supprimera la malédiction et leur permettra d'accéder au coffre.






Le capitaine Sech se révélera et menacera le personnage qui tente d'ouvrir le coffre. Cela obligera le personnage principal à passer un autre test de persuasion plus deux ou à traiter cinq ennemis invoqués par le capitaine. Si le Sourcerer réussit le test, il peut alors échanger le pot d'âme contre son manteau. Sinon, ils peuvent le prendre de son corps aux côtés du reste de l'armure du capitaine.



Si le Sourcerer a apporté le pot d'âme, à l'intérieur du coffre se trouvera le journal du capitaine avec un code pour la porte d'une grotte à 600 par 195 au nord-est de la plage où le dragon d'hiver est enchaîné. Sinon, il n'est pas nécessaire de recharger. Simplement, emmenez Beast dans la fête et il obtiendra un dialogue spécial pour crier à la porte jusqu'à ce qu'elle s'ouvre.

Dans la grotte, le Sourcerer peut gagner les deux dernières pièces de l'ensemble d'armure. Le Sourcerer devra passer un autre test de persuasion avant de recevoir le Captain's Jaunty Hat et Captain's Dextrous Heels. Maintenant armé de l'ensemble complet, le porteur gagnera le trait Comeback Kid et la capacité de charme au combat.

Enfin, si le Sourcerer a échoué à l'un de ses tests de persuasion, il peut toujours gagner toute l'armure en déterrant un coffre enterré à 605 par 235. Cela amènera le capitaine et son équipage, s'ils sont toujours en vie, à se présenter et à attaquer. le joueur. Après le combat, le Sourcerer peut prendre toutes les pièces manquantes de l'armure.

Divinité: Péché originel II est disponible pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.