Une équipe se construit et rend tout le monde plus fort. Découvrez la classe appropriée pour votre Arisen et votre pion principal, ainsi que les pions à embaucher.
Le dogme du Dragon est un jeu de rôle tout à fait unique. Quand il a été montré pour la première fois, les fans de Chasseur de monstre a clairement vu une certaine ressemblance avec la franchise de massacre de monstres. Mais plus Capcom faisait une démonstration, il était clair que les héros Le dogme du Dragon étaient aussi rapides et puissants que Dante du Le diable peut pleurer séries . Le dogme du Dragon a près de huit ans, étant sorti pour la première fois en 2012. Mais le jeu a été aimé par les fans, ce qui a entraîné l'expansion Dark Arisen et les ports vers les systèmes modernes. Capcom voit toujours un fort potentiel dans la série et propose même une émission animée sur Netflix.
Dans Le dogme du Dragon, vous commencez avec juste le personnage principal, l'Arisen. Bientôt, vous rencontrerez et concevrez votre fidèle pion serviteur pour qu'il se batte à vos côtés. Contrairement à la plupart des JRPG, la taille et le poids jouent un rôle important dans la rapidité et la résilience de vos personnages. Vous devrez attribuer une classe de vocation appropriée à chacun de vos héros, comme un combattant puissant ou un puissant lanceur de sorts. À partir de là, vous pouvez constituer une équipe de quatre en entrant dans la faille en ligne et en embauchant des pions de joueurs du monde entier.
Vocations de base et avancées dans le dogme du dragon
Les vocations de base sont les trois classes de départ que vous pouvez choisir pour vous-même ou votre pion. Vous pouvez en sélectionner un gratuitement, tandis que les deux autres peuvent être débloqués pour un petit nombre de vos points de discipline (DP). Les vocations avancées exigeront que le personnage ait déjà obtenu le niveau de personnage 10 et coûteront également un peu de DP. Puisque vous ne pouvez choisir que la vocation de votre Arisen et de votre pion principal, le reste de votre groupe dépendra des pions que d'autres joueurs auront téléchargés sur votre serveur. Lorsque vous jouez hors ligne, les pions prédéfinis de Capcom sont également une option.
Combattant
Les combattants sont des chars robustes, capables de porter une armure lourde, des épées à une main et des boucliers. Ils ont des HP et DEF impressionnants, mais manquent de MDEF. Les combattants sont les mieux adaptés pour le membre le plus lourd de votre groupe, qui aura une résistance au renversement supplémentaire. Quant à savoir où investir le DP accumulé: leur compétence de base Descendre est idéal pour épingler des ennemis. Cils vers le ciel aidera à frapper les ennemis volants, et Stonewill renforcera la défense, Tremplin enverra des alliés voler, et Tambour de bouclier est nécessaire pour attirer l'attention de l'ennemi. Pour les augmentations, Vigilance augmentera encore HP, et Émersion permet des évasions rapides du grappin.
Strider
Les Striders sont des maîtres voyous, portant une armure légère et brandissant à la fois des poignards et un arc court. Leurs statistiques sont moyennes, ne leur permettant aucune faiblesse ou force évidente. Les marcheurs doivent être de taille moyenne à petite, ce qui permet une vitesse supplémentaire, mais pas assez pour être facilement poussés. Double voûte est incroyable de traverser des hauteurs. Piéger vous permettra de lancer de petits ennemis, Dazzle Hold peut étourdir, Réinitialiser peut vous permettre de revenir à votre position neutre, et Sprint donne plusieurs suivis de mouvement comme le glissement; Flurry quintuple devrait être une bonne attaque à distance. L'augmentation Grincer permettra à l'endurance de récupérer rapidement.
mage
Les mages servent de roulettes de soutien, ainsi que de porter des robes et des bâtons spéciaux; ces conduits magiques leur permettent d'utiliser deux fois plus de capacités avec une seule arme. Les personnages grands ou moyens doivent être des mages afin qu'ils ne soient pas facilement jetés. Comme prévu, ils ont un MAG et un MDEF élevés, mais toutes les autres statistiques sont faibles. légèreté vous permettra de glisser lentement, vous permettant d'atteindre les rebords, Calmant est l'une des rares compétences de guérison, alors ayez-la toujours sous la main, Haildom peut supprimer les effets de statut, Aubaine de divers éléments peuvent améliorer les armes des alliés, Comestion est une grande attaque de feu, et Réfrigérateur inflige non seulement des dégâts de glace, mais laisse une plate-forme. Pour les augmentations, Aprotropaïsme vous rendra résistant à la magie et Béatitude augmentera la guérison.
guerrier
Warrior est la brute de première ligne, portant une armure très lourde et une seule épée ou un marteau à deux mains. Notez que comme ils n'ont qu'une seule arme, les guerriers ne peuvent utiliser que deux fois moins de compétences d'attaque que les autres classes. Parce que les guerriers sont déjà si résistants à être renversés, pensez à donner cela à des personnages moyens ou petits qui obtiennent des bonus de vitesse. Les guerriers ont les meilleurs HP et aussi une excellente STR. Frappe ascendante jettera facilement un ennemi, Escape Slash est une attaque défensive hautement sûre, Spark Slash frappera tous les ennemis proches, Cri de guerre vous permettra de tanker des ennemis et de sauver des alliés, et Acte d'expiation permettra de fortes contre-attaques. Parmi les bonnes augmentations, Férocité augmentera vos attaques normales, Poids vous donnera un bonus de force, et Impacter gardera les ennemis vers le bas.
Ranger
Ranger est un tireur d'élite, utilisant une armure légère, un arc long et des poignards comme sauvegarde. Étant donné que les Rangers devraient généralement être loin de l'action, leur construction physique n'aura pas autant d'importance que les autres vocations. Par rapport aux Striders, les Rangers obtiennent un peu plus de ST et de STR, mais abaissent HP et DEF. Les Rangers devraient ramasser Rapide en vrac pour augmenter leur cadence de tir et Rouleau avant en cas d'esquive. Flèche sextuple est idéal pour un barrage d'attaques, Din volant peut étourdir, Flèche envahissante abaissera la défense ennemie, et Flèche tourbillonnante touchera une grande zone. Comme Strider, Reset pourrait également être bon à avoir. Pour les augmentations, Morbidité ajoutera des dégâts supplémentaires d'empilement.
Sorcier
Les sorciers sont de puissants lanceurs d'attaque, utilisant des robes et un archistaff; comme avec les mages, leurs armes détiennent deux fois plus de compétences. Leur MAG et MDEF sont encore meilleurs que les Mages mais souffrent de pires HP. Les mages construits similaires devraient être les premiers candidats pour Sorcerer. La vocation a accès à des compétences plus anciennes, comme Comestion et Frigor, qui peuvent être utilisées comme base. Pour la nouvelle compétence à débloquer, Lassitude ralentira les ennemis, Voidspell supprimera les affaiblissements directs de force et de défense, Pétrification transformera les ennemis en pierre, Bolide est une énorme tempête de météores, Gicel fera un pic de glace tordu, Fulmination vous protégera de la foudre crépitante, Tremblement de terre provoquera des tremblements de terre, et Maelstrom invoquera une tornade. Pour les augmentations, Préservation réduira les coûts des sorts, et Articulat augmentera la vitesse de lancement. Pour le combat extérieur, Suasion vous donnera plus d'argent lors de la vente d'articles.
Vocations hybrides dans le dogme du dragon
Les hybrides ont une restriction particulière: seul le personnage principal d'Arisen peut les utiliser. Cela signifie que vous n'en aurez qu'un dans votre groupe et qu'il doit être contrôlé par vous au lieu d'une IA. Comme pour les vocations avancées, les vocations hybrides nécessitent le niveau 10 et un peu de DP passé.
Chevalier mystique
Les chevaliers mystiques sont des combattants magiques, utilisant une armure moyenne et sélectionnent une épée, une masse ou un bâton et un bouclier magique dans la main gauche. Notez que contrairement aux mages et aux sorciers, les chevaliers mystiques ne gagnent pas de compétences en double portée puisqu'ils utilisent déjà des boucliers. Leurs statistiques sont pour la plupart moyennes, avec un léger penchant vers HP. Comme pour leurs classes de base, ils peuvent utiliser Lévitation ou Takedown en fonction de leur arme. Pour de nouvelles compétences, Canon magique peut être utilisé comme attaque à distance, Stone Grove pour lancer des ennemis, Holy Aid pour restaurer HP lors du blocage, et Thundercounter va rebondir les dégâts élémentaires à l'ennemi. Vos augmentations sont parfaites pour aider les pions abattus, tels que Renforcement et Châtiment ce qui augmentera les statistiques lorsque vous les réactivez.
Magick Archer
Magick Archer est un lanceur de sorts, utilisant un mélange d'armures légères et de robes, de poignards, de bâtons et d'arcs magiques spéciaux. Comme avec Mystic Knight, ils n'ont qu'une compétence normale lorsqu'ils utilisent un bâton. Les archers magiques ont des statistiques similaires à celles d'un mage, mais un peu plus de ST et de DEF et moins de MAG. Comme pour leurs classes parentes, les archers magiques peuvent utiliser Lévitation ou Double Vault. Il est également bon d'obtenir Vrai chercheur La compétence principale True Seeker augmentera la vitesse de tir. Pour les compétences d'attaque, Chercheur de ricochet rebondira et frappera plusieurs ennemis, Boulon explosif s'attachera à une cible avant d'exploser, Flèche de garde protégera les alliés de la zone contre les effets de statut, et Scension est une attaque de poignard de portée moyenne qui peut restaurer HP. La plupart de leurs augmentations sont situationnelles, mais Régénération restaurera la vie perdue.
Assassin
Les assassins sont le tueur ultime, portant une armure légère avec une épée, des poignards, un bouclier ou un arc court. Cela leur permet d'avoir un mélange personnalisé de capacités de combattant et de Strider, comme un char à poignard. Les assassins ont la meilleure STR mais souffrent de faibles DEF et MDEF. Vous voudrez probablement récupérer Double Vault ou Takedown des vocations précédentes. Frappe intime est une bonne attaque à l'épée pour vous garder à courte portée, Regarder vers le bas augmentera votre attaque lors de l'utilisation d'un bouclier, Tuer facile permettra une contre-attaque gratuite de la dague, Harnais de vent augmente considérablement la vitesse et Flèche émoussée ralentira les ennemis. Leurs augmentations Entrancement et Soif de sang augmentera considérablement les statistiques offensives pendant la nuit.
Il y a beaucoup de choix pour votre équipe. N'oubliez pas que vous n'avez qu'un contrôle direct sur vous-même et sur votre pion principal. Vos deux camarades pions engagés appartiennent à d'autres joueurs, et leur performance ou leur équipement dépend d'eux. Changez toujours les membres du groupe pour plus de cohésion.
Le dogme du Dragon et Dark Arisen sont disponibles pour Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Switch.