Comment construire un jeu de 60 cartes au format standard Magic: The Gathering

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Trucs et astuces clés pour construire un jeu de 60 cartes au format Magic: The Gathering Standard pour les joueurs qui découvrent le jeu de table MTG.





Avec un jeu vieux de près de 30 ans, Magie : le rassemblement est un vaste jeu de cartes de stratégie de table riche en traditions et en formats de jeu. Pour les nouveaux joueurs, cela peut rendre un peu intimidant de savoir comment créer un deck au format standard.






Standard est le principal format de compétition saisonnière en MTG, en utilisant les versions de set les plus récentes avec les plus anciennes tournant chaque automne. Bien qu'il n'y ait pas de taille maximale de deck, tant que les joueurs sont toujours capables de le mélanger sans aide, le nombre minimum de cartes que chaque deck doit avoir est de 60.



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Lors de la création d'un deck, les joueurs peuvent procéder de différentes manières pour le concevoir. Ils peuvent choisir une carte puissante comme un planeswalker et construire leur deck autour de ses capacités d'une manière similaire au format Commander. S'il leur manque une carte puissante pour agir comme pièce maîtresse, commencer par l'un des principaux types de mana du jeu, forêt, plaine, marais, île et montagne, est la voie à suivre. Ces types peuvent également être combinés dans un deck, et les joueurs ne sont pas limités à un seul type de mana.






Comment construire un deck pour Magic: The Gathering

Après avoir choisi le type de Magie : le rassemblement deck qu'ils souhaitent créer, les joueurs devront choisir leurs cartes. Il ne peut y avoir que quatre cartes de chaque carte dans un même deck, à l'exception des terrains de base, et le total du deck doit être d'au moins 60. Il y a aussi des cartes qui ont été interdites de jouer au format Standard tout au long de la saison, comme être maîtrisé lorsqu'il est joué avec d'autres cartes, il est donc conseillé aux joueurs de vérifier que leurs cartes ne sont pas sur le liste officielle des bannis de Wizards of the Coast . Seul le mana de base ne change pas et peut être utilisé à partir de n'importe quel ensemble car sa fonction de base ne change pas.



Les types de cartes que les joueurs choisissent doivent également tenir compte de ce que le deck de leur adversaire pourrait avoir. Par exemple, une créature avec le vol ne peut voir ses dégâts bloqués que par une autre créature avec le vol ou une créature avec la portée. Si le deck manque de créatures avec le vol, d'autres cartes telles que des cartes de sort d'éphémère, de rituel, d'artefact et d'enchantement qui donnent les capacités de vol et de portée aux créatures peuvent être ajoutées.






L'un des aspects les plus importants de la construction d'un deck est le ratio de mana. Ce ratio détermine le nombre de cartes de terrain de base dont les joueurs auront besoin dans leur deck afin de lancer des cartes de sort pour le combat et la défense lors d'une partie. Trop de mana peut amener les joueurs à devenir submergés de mana ou à retirer principalement des cartes de mana de base et pas assez de cartes de sort pour attaquer. L'inverse peut également se produire lorsque les joueurs manquent de mana et ont trop peu de mana pour jouer leurs cartes de sort. Ces deux éléments laissent les joueurs ouverts à leur adversaire pour attaquer directement leurs points de vie, ce qui fonctionne contre eux pour gagner une partie.



Il existe un certain nombre de façons de calculer ou d'estimer cela plus spécifiquement, mais une règle de base rapide est que le mana de base devrait représenter environ un tiers de leur Magie : le rassemblement deck, ou 20 à 24 cartes dans un deck de 60 cartes. Pour un deck monochrome ou un seul type de mana, les joueurs peuvent normalement prendre une carte de mana de base supplémentaire, de préférence ne pas descendre en dessous de 20 mana pour éviter de manquer de mana. Pour un deck qui contient plusieurs types de mana, ne pas descendre en dessous de 22 de tous les types de mana combinés est idéal.

L'autre chose que Magie : le rassemblement les joueurs doivent prendre en compte la courbe de mana ou la quantité de mana dont chaque carte a besoin pour jouer et le nombre de cartes partageant cette même exigence. Une courbe de mana idéale favorise les cartes qui coûtent moins de mana à jouer, comme deux à trois, avec des cartes nécessitant quatre, cinq et six cartes de mana ou plus en moins grand nombre. Cela permet aux joueurs de constituer leurs forces tôt dans le jeu pour attaquer plus tôt ou défendre jusqu'à ce qu'ils piochent leurs cartes les plus coûteuses tout en accumulant le mana dont ils ont besoin pour les jouer.

En dehors du Standard, il existe plusieurs autres formats que les joueurs peuvent explorer dans Magie : le rassemblement , y compris Modern qui englobe de nombreux ensembles plus anciens, et le format Commander gratuit pour tous. Il y a des milliers de cartes que les joueurs doivent explorer et combiner pour découvrir leur style de jeu préféré ou en développer de nouveaux. Quoi qu'il en soit, les joueurs d'abord Magie : l'étendard du rassemblement deck n'est que le début d'un multivers de magie beaucoup plus vaste.

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Magie : l'arène du rassemblement est téléchargeable gratuitement pour PC.