Comment Age of Empires 4 peut moderniser la formule de la série

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Cela fait plus d'une décennie depuis la sortie d'un nouvel Age of Empires, et Age of Empires 4 a des changements drastiques à apporter.





Age of Empires est l'une des franchises RTS les plus connues, et Microsoft a surpris les fans en 2017 en annonçant le retour de la franchise, dirigée par Relic Entertainment. Age of Empires 4 sera le premier nouveau jeu de la franchise en 15 ans, et il est difficile de dire à quel point le genre RTS a changé au cours de cette période.






Ces 15 années ont vu la sortie de jeux qui ont apporté des idées follement nouvelles au genre, comme Starcraft 2 , Une compagnie de héros , Guerre totale , Guerres de Halo , et Les péchés d'un empire solaire . Age of Empires est toujours une série bien-aimée, mais le visage du genre a changé.



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Dans cet esprit, Age of Empires 4 devra apporter de sérieux changements à la formule de la franchise si elle veut réussir. Il y a des principes fondamentaux qui font Age of Empires ce que c'est, mais il y a plusieurs innovations que Relic peut apporter.






Age of Empires 4 a besoin d'options de diplomatie plus robustes

La diplomatie a toujours été un facteur Age of Empires , mais cela semble un peu limité par rapport aux autres titres. En général, la diplomatie permet simplement aux joueurs de s'allier avec les autres et d'échanger des ressources, et Age of Empire 3 simplifié encore plus ces systèmes. Les titres RTS modernes permettent généralement des options de diplomatie robustes, en particulier des jeux 4X comme Civilisation et Guerre totale . Age of Empires 4 n'a pas besoin d'aller aussi loin, mais la diplomatie peut être utilisée de manière plus intéressante pendant les matchs. Les joueurs devraient pouvoir recevoir des bonus plus dynamiques en utilisant la diplomatie, et pas seulement un revenu supplémentaire. Une sorte d'arbre de recherche pour les relations diplomatiques rendrait les correspondances plus dynamiques, surtout si Age of Empires 4 met les choses à plus grande échelle qu'auparavant. Le jeu pourrait également avoir un mode multijoueur alternatif où les joueurs peuvent changer les relations diplomatiques entre plusieurs équipes et rejoindre différentes équipes. En tant que mode alternatif, ce serait incroyablement chaotique, mais cela pourrait fonctionner. Dans ce sens, il serait également intéressant de voir un mode qui rend tout entièrement axé sur l'économie et la diplomatie, ne nécessitant pas de combat pour gagner.



Une campagne à part entière avec une histoire ciblée

S'il y a une chose que les jeux RTS modernes ont réussi, ce sont des campagnes engageantes. Des titres comme Starcraft 2 et Une compagnie de héros proposez des campagnes robustes, des histoires détaillées et une conception de mission variée. Les deux premiers Age of Empires avait un tas de micro-campagnes pour chaque civilisation, et tandis que la conception de la mission était décemment variée, les histoires laissaient beaucoup à désirer. Age of Empires 3 , d'autre part, a essayé de raconter une histoire plus ciblée.






Age of Empires 4 peut encore améliorer cela en se concentrant sur une distribution centrale de personnages et en ayant une progression qui s'étend à toute la campagne. Cela pourrait prendre la forme d'un port d'attache qui change et évolue, comme dans StarCraft ou alors XCOM , ajoutant plus de bonus et d'options au fur et à mesure que le joueur progresse. En termes de conception de mission, la meilleure chose que Relic puisse faire est de regarder le passé de la série, et L'âge de la mythologie en particulier. La campagne en L'âge de la mythologie a fait un travail fantastique en gardant les missions diversifiées, d'une mission où un tir à la corde s'ensuit avec un morceau d'Osiris à celle où les joueurs transforment un pool limité de soldats en unités mythiques. Une grande campagne, en plus d'un gameplay de base solide, pourrait vraiment faire Age of Empires 4 quelque chose de spécial.



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Civilisations extrêmement différentes

Age of Empires 2 est largement considéré comme le meilleur jeu de la série, mais s'il a un défaut, c'est tout simplement trop de civilisations jouables. Alors que chaque civilisation dans Age of Empires est différent, selon les normes d'aujourd'hui, ils ne sont pas assez différents. Chaque civ a des recherches et des unités uniques, mais à part cela, elles jouent toutes de la même L'âge de la mythologie brillé , comme s'il n'y avait que trois civilisations, elles jouaient chacune complètement différemment. Age of Empires doit s'assurer que son les civilisations ne se sentent pas simplement comme des copies carbone les uns des autres, et chacun joue intégralement différent jusqu'aux bases. Une façon de faire est de se concentrer sur un plus petit groupe de civilisations diverses, donc peut-être six au total plutôt que seize. Bien sûr, l'avantage du développement moderne est que les civilisations futures peuvent être déployées dans des mises à jour régulières.

Environnements et conditions météorologiques plus détaillés

S'il y a une chose qui a le plus changé depuis quinze ans Age of Empires 3 , c'est la technologie de développement. Les développeurs peuvent créer des mondes astronomiquement plus détaillés, et cela peut jouer dans la conception de la carte de Age of Empires 4. L'élévation et la géographie ont toujours joué un rôle, mais pour la première fois, Age of Empires 4 peut rendre le terrain vraiment important. Peut-être que les unités se déplacent plus lentement dans le sable et la boue, ou la cavalerie devient moins utile sur certains types de terrain. Un système météorologique dynamique pourrait également lancer des choses en boucle, en obligeant les joueurs à ajuster leur stratégie en fonction de la pluie ou de la neige. En tant que RTS historique, ajoutant encore plus de réalisme à Age of Empires 4 ce ne serait certainement pas une mauvaise chose.

Age of Empires 4 est actuellement en développement pour PC.