Ne vous précipitez pas dans la bataille par vous-même. Avec votre propre escadron d'aventuriers, vous pouvez créer votre propre division de grande compagnie pour entreprendre des quêtes.
À quelques semaines à peine avant que le jeu ne devienne gratuit jusqu'au niveau 60, de nombreux joueurs donnent Final Fantasy XIV une autre chance. Bien que seuls les abonnés payants puissent atteindre des niveaux suffisamment élevés pour le nouveau contenu Nier, il reste encore beaucoup à faire. Certains peuvent essayer de nouveaux emplois pour la première fois, tandis que d'autres font tout leur possible pour construire un équipement solide . D'autres voudront peut-être investir dans la constitution des escadrons d'aventuriers de leur grande compagnie.
Après avoir terminé le donjon de niveau 47 Aurum Vale pour obtenir le grade de sous-lieutenant, parlez à l'officier du personnel de votre grande compagnie pour commencer le Escadron et commandant quête. Ils commenceront à vous montrer les ficelles de la direction de votre propre peloton de la Grande Compagnie. Non seulement vous entraînerez des PNJ, mais vous pourrez également obtenir un peu d'EXP, des sceaux et de l'argent pour vous-même.
Créer une équipe dans Final Fantasy XIV
Lorsque vous démarrez votre escadron d'aventuriers, vous n'aurez que quelques membres: Hastaloeya, Cecily, Nanasomi et une nouvelle recrue aléatoire. Vous pouvez obtenir de nouveaux héros en accomplissant des objectifs dans votre journal des défis hebdomadaire, débloqué à partir de la quête de niveau 15 Relever le défi à Limsa Lominsa Upper Decks. Les candidats ont une catégorie spécifique que vous devez remplir pour qu'ils puissent s'enrôler et, en prime, les personnages de blagues spécialement habillés sont exclusifs aux défis liés à Gold Saucer. Chaque recrue potentielle fera la queue dans l'ordre, et vous devez appeler chaque personne avant de rencontrer le prochain candidat. Si vous renvoyez un membre de l'escadron, il réintégrera le pool de recrutement aléatoire.
Gladiateur
L'une des deux classes de chars possibles, vous devriez viser à en recruter au moins une. Pendant les missions d'escadron, les gladiateurs ont un niveau physique élevé et tactique décent, mais un minimum mental.
- Ellice : Hyur femelle, chasse au trésor
- Delboisse : Homme Elezen, PvP
- Koenbryda : Femme Roegadyn, Donjons
- Yehn Amariyo : Femme Miqo’te, Disciples de la Main
- Kumokiri : Femme Au Ra, Mandats / Guildhests
- En santé : Mal Lalafell: FAIRE
Maraudeur
Les maraudeurs sont la deuxième classe de chars possible, ce qui les rend importants pour les missions de commandement. Les maraudeurs ont la statistique physique la plus élevée, mais tactique inférieure à la moyenne et très peu mentale. Vous en aurez particulièrement besoin si vous voulez vous attaquer aux manuels d’enrôlement d’escadrons ou aux cartes VIP Gold Saucer.
- Huebald : Homme Hyur, PvP
- Jolaine : Femme Elezen, FATE
- Illloeya : Homme Roegadyn, Donjons
- Saiun : Male Au Ra, Mandats / Guildhests
- Kelmomo : Femme Lalafell, Disciples de la Main
- Seserikku : Male Lalafell, soucoupe en or
Conjurer
Les conjurateurs sont la seule classe de guérison, ce qui les rend essentiels pour les missions de commandement. Les conjurateurs ont la statistique mentale la plus élevée, mais un niveau physique et tactique faible. Cela les rend parfaits pour obtenir des allocations de phoque prioritaires et des manuels de survie d'escadron.
- Cecily : Hyur Féminin, PvP
- Rivienne : Femme Elezen, Donjons
- Chèvre rongeur : Homme Roegadyn, Donjons
- D’fhul Tia : Male Miqo’te, chasse au trésor
- Awayuki : Femme Au Ra, Mandats / Guildhests
- Liliba : Femelle Lalafell, disciples de la Main
Arcaniste
L'une des deux classes DPS magiques, ce qui en fait un excellent choix pour les dégâts à distance. Les arcanistes ont un mental raisonnablement bon, une tactique supérieure à la moyenne et un physique minimal. Cela peut être utile pour accéder aux manuels Squadron Spirit Bonding ou Squadron Battle Manuals.
- Morille : Homme Hyur, PvP
- Sofine : Femelle Elezen, Mandats / Guildhests
- Raelthota : Femme Roegadyn, Donjons
- Bœuf enragé : Homme Roegadyn, soucoupe d'or
- J’ludaba : Miqo’te femelle, chasse au trésor
- Samga : Femme Au Ra, FATE
- Tewawa : Femme Lalafell, Disciples de la Main
Thumaturge
Les thaumaturges sont les autres DPS à distance, sacrifiant la vitesse au profit des dégâts bruts. Les thaumaturges ont un mental plus élevé que les arcanistes, mais moins tactique.
- Cilia : Hyur femelle, soucoupe d'or
- Dauphin : Homme Hyur, PvP
- Labonrit : Homme Elezen, FATE
- Cheval calleux : Male Roegadyn, disciples de la terre
- Gota'a panipahr : Miqo’te mâle, donjons
- Baien : Male Au Ra, Levequets / Guildhests
- Nunulupa Tatalupa : Male Lalafell, Disciples de la main
Boxeur
Les pugilistes sont l'une des trois classes de DPS de mêlée, avec un accent sur les attaques à cible unique contre des ennemis coriaces comme les patrons. Les pugilistes ont la répartition la plus équilibrée entre physique, mental et tactique, ce qui les laisse très moyens. Pourtant, cela en fait une bonne sauvegarde dans n'importe quelle mission d'escadron.
- Chrysabel : Hyur Féminin, PVP
- Teulzacq : Male Elezen, Disciples de la main
- Rhylharr : Homme Roegadyn, Donjons
- Oah Nelhah : Miqo’te, FATE
- Khorchi : Femme Au Ra, soucoupe d'or
- Raiden : Male Au Ra, Mandats / Guildhests
- Totodi : Femelle Lalafell, chasse au trésor
Lancer
La deuxième classe DPS de mêlée, elle a encore plus de puissance d'attaque directe mais à des vitesses plus lentes. Les lanciers ont un avantage tactique sur les pugilistes, mais aussi un faible niveau physique et mental. C'est bon pour les missions d'escadron avec des récompenses Priority Aetheryte Pass.
- Hippopotame : Male Hyur, Mandats / Guildhests
- Pangneul : Homme Elezen, FATE
- Inghilswys : Femme Roegadyn, Donjons
- B’benha Tia : Male Miqo’te, disciples de la terre
- Ambassadeur : Male Au Ra, Disciples de la Main
- Sasashu : Femme Lalafell, PvP
Voyou
Les voleurs sont le dernier DPS de mêlée, qui frappent très vite, mais pour moins de dégâts par coup. Les voleurs ont une tactique encore plus élevée que les lanciers, mais subissent un coup supplémentaire en physique. Cela leur permet de terminer des missions d'escadron de niveau 50 avec des exigences tactiques élevées à des niveaux inférieurs.
- Alimahus : Homme Hyur, Donjons
- Crilde : Elezen femelle, soucoupe en or
- Meuliaire : Homme Elezen, FATE
- Careless Whisper : Femelle Roegadyn, soucoupe d'or
- Ziuz’a Jakkya : Miqo’te masculin, PvP
- Mendiant : Male Au Ra, Disciples de la Terre
- Mujen Polajen : Male Lalafell, Disciples de la main
Archer
La seule classe DPS à distance, leur permettant de tirer rapidement sur des cibles à distance de sécurité. Les archers sont les rois de la statistique tactique, mais leur statistique physique est bien inférieure à la moyenne. Pourtant, ils sont utiles pour gagner un avantage sur certaines des missions d'escadron les plus difficiles.
- Auelin : Hyur Féminin, Disciple de la Main
- Ceaulie : Femme Elezen, FATE
- Fauve intrépide : Femme Roegadyn, PvP
- V’nbolo : Femme Miqo’te, Disciples de la Terre
- E’ptolmi : Miqo’te femelle, chasse au trésor
- Kehda’to Moui : Male Miqo’te, soucoupe en or
- Toragana : Femme Au Ra, Donjons
- Nanasomi : Male Lalafell, Mandats / Guildhests
Affectations et formation dans Final Fantasy XIV
Missions d'escadron
La majeure partie de ce que votre escadron exécutera, les missions d'escadron vous permettront de déployer jusqu'à quatre membres sur leurs propres quêtes. Chaque mission coûte quelques sceaux de grande compagnie et prendra un certain temps, peut-être plusieurs heures ou près d'une journée entière. Accomplir ces missions récompensera vos membres avec de l'EXP et ils pourront revenir avec des récompenses supplémentaires. Cela peut inclure des manuels d'enrôlement pour plus de recrues et des objets de haut niveau pour permettre une collecte plus facile des sceaux, une liaison spirituelle plus rapide, une durée de nourriture plus longue, etc.
Les missions de stagiaire de base commencent au niveau 1 et ne nécessitent que 140 statistiques physiques, mentales et tactiques pour tout le groupe. Bientôt, vous gagnerez des missions de routine qui nécessitent d'être de niveau 30 ou plus et plus de 300 dans au moins deux statistiques. Et à la fin, vous aurez des missions prioritaires de niveau 40 et 50 qui nécessitent jusqu'à 620 dans les statistiques élevées et 295 dans l'aspect le plus bas.
Étant donné que les récompenses de consolation pour les missions échouées sont minables, il est essentiel que vous réunissiez le bon parti pour le travail. Votre responsable du personnel de la grande entreprise vous donnera son avis sur l'équipe choisie, mais il peut également se tromper complètement dans son analyse, ce qui entraîne des échecs soudains et des succès improbables.
Formation
Après votre toute première mission d'escadron, vous pouvez suivre des régiments d'entraînement, ce qui donnera à vos membres participants un peu d'EXP et réalignera vos bonus de statistiques. Vous avez accès à sept cours de formation possibles: trois d'entre eux augmenteront une seule statistique de 40, tout en abaissant les deux autres de 20; la prochaine série de trois donnera 20 à deux statistiques, mais réduira la troisième de 40, et l'entraînement final équilibré n'affectera pas du tout l'alignement des statistiques.
Une formation sera nécessaire pour effacer certaines des missions haut de gamme qui ont des statistiques impossibles à réaliser sans les bonus répétés de +40.
Chimie
Au fur et à mesure que les recrues accomplissent des missions d'escadron ensemble, elles débloqueront des bonus de chimie pour chaque nouvelle mission. Cela implique de partir pour la prochaine mission avec des membres de classes et de races particulières, ce qui augmentera leur rendement. Par exemple, votre pugiliste peut décider de ramener des scripts de créateurs chaque fois qu'ils font équipe avec un maraudeur; votre Maraudeur rassemble alors à son tour le Disciple de la Terre Materia lorsqu'il est associé à un Miqo’te. Les recrues ne peuvent détenir qu'une seule chimie à la fois, et si elles en gagnent une seconde, vous devez en choisir une avant de les envoyer à la mission suivante.
Missions de commandement
Les missions de commandement vous permettent de rejoindre votre escadron dans un donjon. En règle générale, les maquillages standard de 1 tank, 1 guérisseur, 2 DPS s'appliquent. Votre groupe doit également être le niveau minimum pour entrer dans l'instance. Vous ne pouvez entreprendre que certains donjons que vous avez déverrouillés comme Halatali, The Stone Vigil, Pharos Sirius, Sohm Al, The Fractal Continuum et d'autres. Mieux encore, vous pouvez recevoir des récompenses de quête, des pierres tombales allagoises et des donjons.
L'IA de votre équipe n'est pas très intelligente, mais vous pouvez leur ordonner d'engager et de désengager certaines cibles. Il existe également un Limit Break unique: Ungarmax qui inflige des buffs de dégâts à une seule cible au groupe. Vous pouvez également raviver vos alliés abattus avec des compétences ou des objets de classe.
Au fur et à mesure que vous accomplirez plus de missions de commandement, les membres gagneront de nouvelles tactiques de combat pour améliorer leurs statistiques ou mieux maîtriser leur mission actuelle. Au début, tout le monde commence en Indépendant, ce qui augmente même les PV, l'attaque et la défense. D'autres incluent Offensive, Defensive et Balanced.
Il existe de nombreuses options pour construire et déployer votre escadron. Et si vous changez d'avis, vous pouvez toujours embaucher de nouvelles recrues, changer de look et jouer avec différentes classes.
Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers sont maintenant disponibles sur PC et PlayStation 4.