Hextech Mayhem: A League of Legends Story Review - Un jeu de rythme à portée limitée

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Alors que Riot Games étend son plus grand mégahit League of Legends d'un MOBA populaire à un univers de personnages à part entière, des jeux comme Hextech Mayhem : Une histoire de League of Legends de Choice Provisions sont vitales. Un jeu de rythme arcade avec des commandes simplistes centrées uniquement sur une paire de légendes, Hextech Mayhem c Ce serait le point de départ idéal pour tous ceux qui trouvent que les jeux PC compliqués sont trop compliqués. Alors que le jeu pourrait ravir le public sur les appareils mobiles lors de sa première dans le cadre de Netflix Games, cependant, son lancement initial sur les consoles et les ordinateurs le jette sous un mauvais jour. Avec un blocage de progression malheureux et un style de jeu trop simpliste, cela ne ressemble tout simplement pas à une expérience qui nécessite une configuration de salon entière.





Hextech Mayhem se concentre sur Ziggs, un mage esprit animal avec un amour pour les explosifs. Les joueurs propulsent Ziggs à travers un paysage urbain à l'aide de ses bombes et d'appuis précis sur les boutons en musique. Il n'y a que trois types de « notes » à frapper, et les chansons qui composent chaque niveau ne s'étendent jamais au-delà de la durée moyenne d'un hit pop. Il y a trois étapes dans chaque monde, et les joueurs finissent par rencontrer des combats de boss qui offrent une petite difficulté, mais pas beaucoup. Contrairement à certains travaux antérieurs de Choice Provision, Hextech Mayhem se sent conçu pour tous les niveaux de compétence, ce qui correspond à l'objectif global d'attirer encore plus de joueurs dans le monde de Runeterra.






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Grâce à la courte durée de chaque niveau, Hextech Mayhem est facile à prendre en main et à jouer, et la présentation reste minimale pour que tout continue à bouger. La musique est entraînante et il est toujours satisfaisant de l'entendre passer à la vitesse supérieure lorsque le compteur combo franchit un certain seuil. D'une certaine manière, il combine le gameplay de précision de l'équipe Coureur Bit.Trip série avec le bonheur mental de jouer un Guitar Hero nombre au maximum d'efficacité. Ajoutez des secrets qui nécessitent de frapper des 'notes cachées' dans les chansons et un monde agréablement coloré à parcourir, et Hextech Mayhem fournit initialement un package passionnant avec des heures de plaisir.

Tout cela fait plutôt défaut au récit du jeu, ce qui pourrait être une déception pour tous les fans de Ziggs à la recherche de quelque chose d'un peu plus substantiel que la tradition écrite à côté d'une nouvelle version de skin. Cependant, ceux qui connaissent Ziggs ne seront probablement pas Hextech Mayhem public cible du tout. En se concentrant sur deux membres caricaturaux de la liste toujours croissante de League of Legends heroes , le jeu tente de conquérir un marché plus décontracté qui veut un gameplay réactif et un système qui classe leurs performances toutes les quelques minutes. Choice Provisions propose jusqu'à trois 'engrenages' à chaque niveau, bien que ce ne soit qu'un facteur dans un système de score élevé plus compliqué. Cela fournit une bonne incitation à continuer, et les finalistes devront frapper chaque note avec un timing parfait et maintenir leurs combos pour débloquer de nouveaux skins Ziggs et des notes de niveau supérieur. Malheureusement, ils ne seront pas les seuls à travailler pour grimper dans le classement.






Hextech Mayhem Le plus grand défaut de est que, plutôt que d'offrir une progression de niveau en niveau basée uniquement sur la progression, Choice Provisions limite la progression vers les étapes futures en fonction des performances des niveaux précédents. Si les joueurs ne récupèrent pas suffisamment d'équipements au moment où ils terminent un niveau, ils doivent revenir en arrière et rejouer les étapes jusqu'à ce qu'ils gagnent plus. Inévitablement, cela conduit à des sessions où les joueurs passent par des choses qu'ils ont déjà toutes vues pour gagner quelques minutes de plus de nouveau niveau et un autre mur de briques les empêchant de continuer. Cela prolonge considérablement la durée totale du jeu, mais pas d'une manière amusante pour quiconque joue.



Alors que Hextech Mayhem : Une histoire de League of Legends offre une excellente expérience en courtes rafales, aucun de ses niveaux ne semble aussi rejouable que le meilleur du travail passé du développeur ou le meilleur du genre rythmique. C'est un défaut fatal dans un jeu avec une progression fermée, et il n'y a pas de modes supplémentaires ou d'autres fonctionnalités pour en détourner l'attention. Dans l'état actuel des choses, le mélange de mécanismes mobiles du jeu rend sa sortie sur les plates-formes traditionnelles déroutante, et seuls ceux qui sont immédiatement intrigués par Ziggs dans un jeu en dehors de League of Legends obtiendra quelque chose de substantiel du produit final dans ses formes actuellement disponibles.






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Hextech Mayhem : Une histoire de League of Legends est maintenant disponible sur PC et Nintendo Switch, et sortira sur mobile via Netflix Games à l'avenir. TVMaplehorst a reçu une copie PC du jeu aux fins de cet examen.