Voici ce qui s'est passé avec la deuxième extension de Diablo 3

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Un examen approfondi du développement de Diablo 3 révèle ce qui est arrivé à la deuxième extension du jeu et à l'équipe qui a essayé de le faire.





Diable 3 La deuxième extension du jeu était plus qu'une simple rumeur, selon un récent rapport détaillé qui détaillait les cycles de développement du jeu et sa réception en studio. Bien qu'il n'y ait pas de titre officiel pour la deuxième extension, c'est quelque chose qui a été créé à un moment donné par Blizzard avant que le développeur ne l'annule plus tard.






La saga de Diable 3 est celui qui aurait dû se terminer de manière plus heureuse. Alors que le jeu est sorti en mai 2012 de manière apocalyptique, les fans étant incapables de se connecter en raison de `` l'erreur 37 '' et la maison de vente aux enchères en argent réel créant un déséquilibre dans la présence en ligne du jeu, l'équipe 3 - le département Blizzard responsable de Diable 3 - n'a pas abandonné. L'équipe a ensuite publié la première extension du jeu appelée Faucheuse d'âmes , un chef-d'œuvre de contenu supplémentaire acclamé par la critique qui a également rééquilibré de nombreux problèmes que les fans avaient avec le titre. La réception était exceptionnellement positive, et on avait l'impression Diable 3 avait enfin atteint son rythme et serait une propriété populaire de Blizzard pour les années à venir.



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Selon un rapport de Kotaku , cependant, Blizzard a carrément annulé Diable 3 la deuxième extension de juste avant Faucheuse d'âmes publié. La société n'avait même pas attendu de voir comment l'extension était reçue par les fans malgré la longue période de temps que l'équipe 3 y travaillait, et même le succès de Faucheuse d'âmes n'était pas suffisant pour convaincre l'entreprise de donner plus Diable 3 expansions un coup légitime. Une citation d'un membre anonyme de l'équipe qui a travaillé sur Diable 3 clarifie encore plus:






'Ce qu'ils ont dit à l'équipe était:' Vous avez terminé Faucheuse d'âmes , c'est vraiment bien. Mais nous pensons que la meilleure chose pour l'IP est de passer à Diable 4 sous quelque forme que ce soit. Le sentiment général de l'équipe, du moins à mon avis, était qu'il y avait un vote de défiance de la part de l'exécutif. Ils pensaient Diable 3 était un putain de géant.



Des explications supplémentaires révèlent que l'équipe 3 a été stupéfaite par le déménagement et que l'équipe de développement avait l'impression d'avoir véritablement tourné. Diable 3 autour avec Faucheuse d'âmes . Cela semblait aussi être le consensus des fans, qui sont revenus au jeu après la sortie de l'extension. Faucheuse d'âmes vendu 2,7 millions d'exemplaires au cours de sa première semaine, ce qui, bien que bien moins Diable 3 , était un nombre impressionnant compte tenu du nombre de personnes qui ont estimé que le jeu était un échec lors de sa première itération.






Diable 3 La deuxième expansion de la société n'a jamais vu le jour. Alors que la source du rapport suggérait que des travaux mineurs avaient été consacrés à sa planification, rien ne s'est jamais concrétisé et l'équipe 3 a été démantelée. Fait intéressant, c'est à ce moment-là que Blizzard a commencé à travailler sur un Diable 4 qui ressemblait beaucoup plus à Âmes sombres , selon plusieurs personnes familières avec la première itération de la suite. Cela a été mis au rebut après plusieurs années, cependant, et maintenant un nouveau Diable 4 projet, avec nom de code Fenrir , est apparemment en préparation.



Cependant, tout cela est encore loin. Ce qui reste, c'est ce qui aurait pu être concernant Diable 3 , un jeu qui, selon beaucoup, méritait une autre extension après toute la bonne volonté Faucheuse d'âmes gagné. C'est une manière triste pour que le développement de ce jeu se termine et plus triste encore qu'une équipe qui était clairement passionnée par la transformation de l'une des IP les plus appréciées de Blizzard en quelque chose que les fans adoraient n'ait jamais eu la chance de poursuivre complètement cet objectif.

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La source: Kotaku