Le mini-ensemble Forged In The Barrens and the Wailing Caverns de Hearthstone comprend des légendes, certaines étant exceptionnellement fortes et d'autres inutiles.
Note de l'éditeur : Une action en justice a été déposée contre Activision Blizzard par le California Department of Fair Employment and Housing, qui allègue que l'entreprise s'est livrée à des abus, à de la discrimination et à des représailles contre ses employées. Activision Blizzard a nié les allégations. Les détails complets du procès Activision Blizzard (avertissement de contenu : viol, suicide, abus, harcèlement) sont mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations deviennent disponibles.
Dans Foyer , les cartes légendaires peuvent souvent avoir une influence significative sur la différence entre gagner et perdre un duel. Hearthstone dernière extension, Forgé dans les Tarides , comprenait 25 cartes légendaires, et le mini-set Wailing Caverns récemment ajouté en a ajouté 4 autres.
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Lors de la fabrication d'un deck, il est essentiel de faire les bons choix concernant les légendaires. Avec un total de 29 légendaires, certains d'entre eux se sont révélés exceptionnellement bons, tandis que d'autres ont été incapables de jouer du tout dans n'importe quel deck.
dixMeilleur : Xyrella
Xyrella est l'un des deux légendaires prêtres qui ont vraiment réussi à briller tout au long de l'extension. Elle permet au joueur d'infliger des dégâts égaux à la santé soignée ce tour uniquement au prix de 4 manas.
Combiné avec l'offre presque illimitée de cartes de guérison de Priest, ainsi que son pouvoir de héros, Xyrella peut nettoyer n'importe quel plateau avec peu ou pas de coût de mana. En plus de cela, elle possède l'une des meilleures œuvres d'art de toute l'extension, ce qui en fait une favorite des fans.
9Pire : Serena Bloodfeather
Le deuxième Prêtre légendaire est exactement l'opposé de Xyrella. La capacité de Serena consiste à voler l'attaque et la défense d'un serviteur ennemi jusqu'à ce qu'elle ait plus que sa cible. Même avec de gros sbires, son sbire cible aura toujours des statistiques similaires à celles de Serena après sa capacité, et, comme elle n'est pas pressée, elle peut facilement être contrée au tour suivant. Serena est considérée comme l'une des pires légendaires de toute l'extension et n'a vu aucun jeu significatif dans aucun deck.
8Meilleur : Cariel Roame
Cariel Roame est un paladin légendaire à 4 coûts avec ruée vers et bouclier divin dont la capacité lui permet de réduire le coût des sorts sacrés du joueur d'un mana lorsqu'elle attaque. En tant que coût 4 avec des statistiques 4/3, un bouclier divin et une précipitation, elle est exceptionnellement forte, même sans sa capacité.
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Lui donnant la capacité de réduire le coût des sorts sacrés (presque tous les sorts de Paladin sont sacrés), combiné à une ruée qui lui permet de déclencher instantanément cette capacité, la rend utilisée dans tous les decks paladins puissants.
7Pire : Neeru Fireblade
L'un des légendaires les plus controversés de l'extension, le sorcier exclusif Neeru Fireblade permet au joueur, si son deck est vide, d'invoquer un portail qui remplit le champ avec 3/2 diablotins à chaque tour.
Cette carte a vu un peu de jeu au début de l'extension, mais, lorsque les joueurs ont réalisé que 'à chaque tour' signifie en fait chaque fin de tour du joueur et non de l'adversaire, son utilisation a considérablement diminué. En plus de cela, l'exigence de vider complètement votre deck est trop demander pour avoir un plateau complet à chaque début de tour du joueur.
6Meilleur : Mutanus le dévoreur
Probablement le meilleur légendaire ajouté au mini-set Wailing Caverns, Mutanus est une carte neutre qui a été beaucoup utilisée au cours des dernières semaines et est considérée comme l'une des préférées des fans. Il permet au joueur de détruire une carte dans la main de l'adversaire pendant que Mutanus gagne ses statistiques. Cela a été exceptionnellement utile contre les decks avec des mécanismes de combo qui reposent sur des cartes spécifiques comme Tickatus, Alextrasza et Il 'Gynoth, ou sur des decks qui incluent de nombreux sbires aux statistiques élevées.
5Pire : Kargal Battlescar
Kargal est un légendaire neutre dont l'effet est d'invoquer un guetteur 5/5 pour chaque poste de garde invoqué par le joueur tout au long de la partie. Elle était considérée comme une carte décente lors du lancement lorsque les postes de surveillance étaient solides et amusants à utiliser, mais, après le dernier nerf, les postes de surveillance sont devenus presque injouables. Pour cette raison, à partir d'une carte moyenne, Kargal Battlescar a été rétrogradé à l'une des cartes les moins utiles de l'extension.
4Meilleur: Blademaster Samuro
Blademaster Samuro est un légendaire neutre qui est obtenu à partir de Hearthstone nouvelle carte de passe de combat premium dont l'effet utilise la nouvelle capacité de carte Frenzy. La première fois que Samuro attaque un serviteur et survit, il inflige des dégâts égaux à son attaque totale à tous les serviteurs ennemis. Son effet est facile à déclencher car il a la précipitation et, combiné à des cartes qui améliorent son attaque, Samuro peut facilement nettoyer n'importe quel plateau.
Exceptionnellement utile contre les decks aggro, Samuro est un choix solide pour presque tous les decks. L'une de ses interactions uniques est de le combiner avec la carte de prêtre Apothéose, qui soigne également le joueur pour tous les dégâts infligés.
3Pire : Maître canonnier Smythe
En tant que paladin légendaire exclusif 4/4 à 5 manas, le maître canonnier Smythe transforme tous les secrets du joueur en jeu en soldats 3/3. Lorsque les soldats meurent, ils redeviennent des secrets.
Le problème est que, le plus souvent, les joueurs paladins préfèrent avoir leurs secrets à bord plutôt que quelques soldats faibles. De plus, pour tirer une bonne valeur de Smythe, le joueur doit attendre le tour 7 ou 8 afin de jouer secrets et Smythe dans le même tour. Cependant, le paladin favorise un gameplay plus agressif qui utilise ses secrets tôt et n'attend pas le tour 8. Pour cette raison, cette carte n'a pas été jouée pendant la méta actuelle.
deuxMeilleur : Rokara
Rokara est un guerrier légendaire à 3 manas, 2/3 avec une ruée qui, lorsqu'il est sur le plateau, accorde +1/+1 à tous les sbires qui attaquent et survivent. Ceci, combiné aux multiples sbires du guerrier et même aux cartes qui attaquent plusieurs fois par tour comme Crabrider et Warmaul Challenger, peut améliorer considérablement les sbires du joueur.
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Et cela fonctionne également lorsque vous attaquez directement l'adversaire. Une excellente stratégie consiste à combiner Rokara avec un meneur de jeu qui invoque une copie du sien, doublant ainsi son bonus.
1Pire : le pompier Flurgl
La carte la plus médiatisée et en même temps la moins jouée de l'extension est probablement le chaman exclusif Firemancer Flurgl. Coûtant 2 manas et avec 2/3 de statistiques, sa capacité consiste à infliger un dégât à tous les ennemis chaque fois que le joueur invoque un murloc. Le combiner avec l'effet toxique est suffisant pour nettoyer facilement n'importe quel tableau.
L'inconvénient est qu'il ne peut être joué que dans un deck murloc, et les decks murloc sont actuellement exceptionnellement faibles. Si les murlocs obtiennent de nouvelles cartes lors de la prochaine extension, Flurgl verra peut-être du jeu, mais, pour l'instant, il est l'un des légendaires les plus inutiles de Forgé dans les Tarides .
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