He-Man a transformé un jouet des années 80 en pur carburant cauchemardesque

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Maîtres de l'univers devenu Hordak Zone de peur jeu mis en He-Man's endroit le plus sombre. En tant que chef de la Evil Horde, Hordak a tracé un chemin de destruction à travers l'univers, mais comme on le voit en 2014 Musclor et les Maîtres de l'Univers #15 , publié pour la première fois par DC Comics, il y a tellement plus en lui que ce que les fans pensaient - c'est en fait une entité cosmique, une personne qui vit pour tuer et détruire.





Hordak était une entrée tardive dans le Maîtres de l'univers canon. Faisant ses débuts en 1985, quatre ans après le début de la gamme de jouets, Hordak est originaire du monde d'Etheria, qu'il dirige d'une main de fer. Pour mener à bien sa volonté, Hordak a un cercle intérieur appelé la Horde du Mal, ainsi qu'un nombre incalculable de soldats de la Horde à sa disposition. Dans le passé lointain d'Eternia, le roi Grayskull a vaincu Hordak, le bannissant dans une autre dimension. Hordak ruminait, attendant le bon moment pour se venger. Il a tenté d'enlever deux des descendants de Grayskull, Adam (le futur He-Man) et Adora (la future She-Ra), avec l'intention de les corrompre. Le destin est intervenu et Hordak n'a pu kidnapper qu'Adora . Hordak a élevé Adora comme la sienne, faisant d'elle un général dans son armée; il l'envoya ensuite avec une force d'invasion à Eternia - où il aurait enfin sa revanche sur le roi Grayskull. Cependant, confrontée à son passé, Adora a commencé à interroger Hordak et a finalement rompu les rangs, se battant seule.






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Hordak's Fright Zone est un cauchemar vivant

Dans Musclor et les Maîtres de l'Univers #15 , écrit par Dan Abnett et dessiné par Pop Mhan, Adora et He-Man entrent dans Hordak’s Fright Zone, qui a été établi sur Eternia. Adora révèle que partout où Hordak conquiert devient une zone de peur, dont le seul but est de cultiver la peur. Hordak se nourrit de l'émotion , s'accumulant pour finalement consommer les âmes des personnes touchées, provoquant la propagation de la zone de peur comme un cancer dans le processus. He-Man est ébranlé, mais Adora n'a pas fini : elle révèle que Hordak est 'inévitable. Comme un ancien dieu. Adora spécule que Hordak est aussi vieux que l'univers, et qu'il a même un rôle à jouer dans le grand drame cosmique - celui d'un agent d'entropie et de fins.

Hordak bénéficie non seulement d'une mise à niveau sérieuse, mais également de la Fright Zone. Présenté comme un ensemble de jeu dans l'original Maîtres de l'univers de jouets en 1985, la Fright Zone est ici réinventée comme une extension de Hordak. La Fright Zone n'est pas simplement une base d'opérations, c'est aussi la façon dont Hordak gagne en puissance; la Fright Zone est un rappel terrifiant du mal de Hordak. Hordak a été présenté comme le méchant ultime de He-Man, mais les bandes dessinées l'ont rendu beaucoup plus terrifiant, faisant évoluer l'original Zone de peur décor de jeu - une prison miteuse gardée par un serpent gigantesque - dans un lieu de désespoir existentiel, où un dieu eldritch consomme l'espoir et les âmes de sa proie.






La zone de peur porte bien son nom

Diverses entrées dans le Maîtres de l'univers La franchise a dépeint Hordak comme un méchant terrifiant, mais ces représentations ont été tempérées par la nature de tous les âges des dessins animés. Dans ce numéro, libre de telles contraintes, Hordak est réutilisé comme un méchant cosmique; une force de la nature qui ne se contente pas d'emprisonner les autres, mais infecte le monde qui l'entoure de désespoir. DC He-Man et les maîtres de l'univers réinvente la combinaison de pouvoir et de mal pur de Hordak, transformant un jeu amusant des années 80 en une expression terrifiante de sa puissance terrifiante.



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