Harvest Moon: Back To Nature est le masque des jeux agricoles de la Majora

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À première vue, The Legend of Zelda: Majora's Mask et Harvest Moon: Back to Nature n'ont pas grand-chose en commun, mais ils sont en fait assez similaires.





Même si Harvest Moon: retour à la nature et La légende de Zelda: le masque de Majora peuvent être deux expériences complètement différentes publiées sur différentes consoles, les deux ont une chose très importante en commun - elles sont toutes deux composées presque entièrement d'actifs et de personnages d'entrées précédentes. Pendant que Masque de Majora a été conçu avec des personnages et des mécanismes de la Nintendo 64 La légende de Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: retour à la nature actifs utilisés (et améliorés) de Moisson de la lune 64 pour créer un nouveau monde rempli de PNJ distinctement différents, malgré leurs similitudes visuelles.






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Créer un nouveau jeu basé sur d'anciens actifs n'est pas totalement inconnu dans l'industrie du jeu vidéo, mais ce n'est pas quelque chose que les joueurs s'attendent à voir souvent. C'est une position compréhensible, car les joueurs ne veulent pas payer le prix fort pour ce qui est essentiel pour une version réorganisée d'un produit précédent. Cependant, lorsque les changements et les ajustements sont mis en œuvre de manière appropriée, ces types de productions peuvent créer des titres vraiment mémorables, avec La légende de Zelda: le masque de Majora étant un exemple parfait.



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Harvest Moon: retour à la nature ne va pas aussi loin que Masque de Majora fait en termes de changement de ton auquel les joueurs étaient habitués, mais il remixe et remixe presque tous les personnages de Moisson de lune 64. Au début, cela est quelque peu surprenant pour les joueurs familiers avec l'original, car ils peuvent trouver un PNJ qui était plutôt joyeux maintenant une personnalité beaucoup plus sombre qu'ils ne se souviennent. Cependant, il semble que les développeurs aient été plus satisfaits de la personnalités de Harvest Moon's personnages plus la deuxième fois, puisque ce sont les appariements qui ont été répétés dans des titres ultérieurs comme Harvest Moon: Garçon et fille.






Le retournement d'actifs de Zelda et Harvest Moon n'est pas une mauvaise chose

Un peu comme dans l'indie successeur spirituel de Harvest Moon, Stardew Valley , Harvest Moon: retour à la nature offre aux joueurs de nombreuses options de romance et des candidats potentiels au mariage. Les joueurs peuvent construire leur ferme, se lier d'amitié avec les habitants et élever des chevaux, des vaches et des poulets. Tout comme dans Moisson de la lune 64 , Harvest Moon: retour à la nature offre également aux joueurs la possibilité d'extraire du minerai, d'aller à la pêche et d'explorer les bois entourant la ville, et bien que Retour à la nature la superficie forestière est un peu plus grande que celle trouvée dans Moisson de la lune 64 , les deux sont remplis d'objets à collecter, de bois à couper et d'événements de PNJ à trébucher.



Le `` retournement d'actifs '' est un terme principalement utilisé négativement ces jours-ci, généralement utilisé par les nombreux joueurs fatigués des versions de Steam de fond de baril qui semblent n'être rien de plus que des tutoriels Unity redessinés. Cependant, cela ne signifie pas que le retournement d'actifs est toujours une mauvaise chose. Des jeux comme Masque de Majora et Harvest Moon: retour à la nature montrent qu'il est absolument possible de créer un jeu de qualité en utilisant des PNJ, des textures et des mécanismes déjà disponibles, cela nécessite juste un peu d'effort supplémentaire. C'est quelque chose que les jeux vidéo font depuis des décennies, après tout, depuis Super Mario Bros. réutilisant leurs graphiques cloud comme des buissons.