Les notes de mise à jour de la saison 8 de Halo: Master Chief Collection ont été publiées, qui incluent l'ajout d'objets de collection de la campagne Halo 3.
le Halo : Collection Master Chief Les notes de mise à jour de la saison 8 incluent - entre autres - Halo 3 cosmétiques multijoueurs, objets de collection de campagne et nouvelle carte Icebox. Avec Halo infini c'est sortie retardée de plus d'un an, Halo : la collection Master Chief était la seule version relativement « nouvelle » de la série dont les joueurs sur PC ou Xbox Series X/S pouvaient profiter à sa place.
343 Industries a également publié un Halo : la collection Master Chief Bande-annonce de la saison 8 qui montre une partie du contenu ajouté dans la mise à jour de la saison 8, y compris une nouvelle armure pour Halo 3 inspiré par différentes cultures et mythologies anciennes et médiévales telles que les Vikings, les Grecs anciens et les chevaliers médiévaux, pour n'en nommer que quelques-uns. La bande-annonce a également donné aux fans un aperçu de la nouvelle carte Icebox pour Halo 3 , qui a été vu à l'origine dans Bonjour en ligne , ainsi que certains des autres contenus auxquels les joueurs auront accès dans la saison 8.
En relation: Pétition des fans de Halo Infinite pour un annonceur classique dans une grande bataille d'équipe
Un nouveau Halo Waypoint la page comprend l'intégralité Halo : la collection Master Chief Notes de mise à jour de la saison 8. Surnommée Mythic, la saison 8 introduit plusieurs nouvelles options de personnalisation pour Halo 3 et Halo : portée , tels que de nouvelles armures, des accessoires de dos, la personnalisation d'armes et de véhicules, et plus encore. Il y a aussi la nouvelle carte Icebox susmentionnée, en plus de Atteindre -des objets de collection sur le thème de la campagne pour Halo 3 , rejoignant les crânes existants du jeu. La saison 8 introduit également une multitude de nouvelles options de gameplay et d'accessibilité, ainsi que l'ajout de la liaison de compte Steam et du partage de fichiers PC. Enfin, la nouvelle mise à jour résout également un certain nombre de problèmes dans tous les jeux de la compilation.
Nouveau contenu de la saison 8 de Halo: The Master Chief Collection
Nouveau contenu de personnalisation de la saison 8
- Nouvelle armure Halo 3
- Nouveaux accessoires de dos Halo 3
- Nouvelles combinaisons techniques Halo 3
- Nouvelles visières animées Halo 3
- Nouvelles personnalisations d'armes Halo 3
- Nouvelles personnalisations de véhicules Halo 3
- Nouveau Halo : armure atteinte
- Nouvelles plaques signalétiques animées et statiques
Nouvelle carte pour Halo 3 : Icebox
- Une nouvelle carte pour les modes d'arène de Halo 3, Icebox, est désormais disponible dans le matchmaking et les jeux personnalisés. Icebox est une réinvention de la carte multijoueur Turf de Halo 2.
Prise en charge du navigateur de jeu personnalisé pour Halo: Combat Evolved et Halo 3
- Le navigateur de jeu personnalisé (CGB) a été amélioré pour inclure Halo : Combat Evolved et Halo 3, ainsi que des mises à jour des filtres, des options de recherche et des mises à jour des pages Créer, Parcourir et Rechercher.
Halo 3 : Mises à jour ODST Firefight
- Options de personnalisation par vague, y compris les crânes, les dropships, les dangers de la carte, les tours bonus et les types d'escouades ennemies.
- Plusieurs nouveaux types d'escouades, dont Jackal Snipers, Brutes uniquement, Drones uniquement et Hunters uniquement.
- Escouades avec le type d'ennemi Sentinel, nouveau dans ODST Firefight.
Plus de choix de personnalisation dans Halo : Reach et Halo 4
- Halo : Reach et Halo 4 ont désormais la possibilité de sélectionner le type de corps et la voix séparément, et le menu de personnalisation de Halo : Reach inclut désormais un aperçu Firefight Voice.
Mises à jour pour afficher les décalages de modèle pour les armes dans tous les jeux MCC
- Les paramètres d'affichage du décalage du modèle sont désormais disponibles dans les paramètres sous Gameplay. Ils peuvent être définis par catégorie d'arme et sont disponibles pour tous les jeux de Halo : The Master Chief Collection.
Objets de collection de campagne dans la campagne Halo 3
- Des statues de moa dorées ont commencé à apparaître dans les missions Halo 3 dans des lieux qui changent chaque semaine. Ceux-ci peuvent être collectés en les tirant et sont liés à des défis.
Personnalisations de campagne
- Halo : Combat Evolved et Halo 3 prennent désormais en charge la personnalisation des véhicules et des armes pendant les missions si cette option est activée dans les options de mission de la campagne.
Améliorations de l'accessibilité
- Les nouvelles options d'accessibilité incluent de tout nouveaux paramètres de daltonisme.
Halo : options d'affichage tête haute (HUD) évoluées pour le combat
- Pour Halo: Combat Evolved, l'affichage tête haute (HUD) peut désormais être basculé entre le HUD classique ou remasterisé, et mis à l'échelle manuellement ou automatiquement à la résolution de votre écran avec le paramètre Auto HUD Scale.
Curseurs Gamma Halo: Combat Evolved et Halo 2 Classic
- Pour Halo: Combat Evolved et Halo 2 Classic, les paramètres Gamma pour les visuels de campagne classiques et remasterisés sont désormais des paramètres distincts. Cela permet des visuels encore plus proches des jeux originaux.
Rapports des joueurs dans les tableaux de bord et la liste
- Les tableaux de bord pendant et après un match incluent désormais la possibilité de signaler un joueur.
Liaison de compte Steam
- Les comptes Steam peuvent désormais être liés aux comptes Xbox dans le menu du profil du joueur lorsque vous jouez sur Steam. Cela remplit la liste d'amis avec des amis Steam.
Partage de fichiers PC
- Les joueurs PC peuvent désormais enregistrer ou télécharger des fichiers de variantes de carte et de jeu forgés à partir de leurs jeux personnalisés récents. Un nouveau niveau de confiance pour le partage de fichiers a été ajouté dans Paramètres sous Gameplay. Il est défini sur Officiel par défaut mais peut être commuté sur Amis ou N'importe qui.'
Halo: The Master Chief Collection Saison 8 Problèmes résolus
Graphique
- Les aperçus du menu de personnalisation n'affichent plus de problèmes graphiques sur certains éléments des paramètres d'origine ou de performances graphiques.
- L'application LG OnScreen Control sur PC avec un écran LG ne provoque plus de baisses de performances ni de problèmes.
- Lors du réglage des paramètres du champ de vision (FOV), l'image d'aperçu d'arrière-plan n'est plus floue et s'ajuste en temps réel pour modifier le paramètre FOV.
Navigateur de jeu personnalisé
- Tenter de rejoindre une session de jeu complète donne maintenant un dialogue d'attente pour rejoindre et rejoindra la session la prochaine fois qu'un créneau sera disponible, au lieu de tenter parfois de se connecter et d'échouer.
- Les joueurs peuvent désormais rejoindre ou inviter leurs amis avec des matchs de navigateur de jeu personnalisés.
- Les joueurs qui ont reçu une interdiction de serveur recevront désormais une erreur leur indiquant qu'ils sont bannis lorsqu'ils essaient sans succès d'héberger une session de navigateur de jeu personnalisé.
- Une nouvelle option de changement d'équipe, Auto, rééquilibre les sessions pour éviter que les matchs ne commencent avec un nombre déséquilibré de joueurs dans chaque équipe.
- Le rapport de carnage d'après-match n'affichera plus occasionnellement les joueurs avec l'emblème ou l'identifiant de service par défaut au lieu de ceux qu'ils ont choisis.
- Les descriptions plus longues des variantes de jeu dans des langues autres que l'anglais tiennent désormais dans la zone Description des variantes de jeu.
- Sur Xbox, l'écran de chargement lorsque vous rejoignez une session de navigateur de jeu personnalisé ne scintille plus brièvement.
- Dans le menu Détails de la session, la fonction Signaler une partie invite désormais les joueurs à choisir une catégorie à signaler.
- Sur la souris et le clavier, un clic droit tout en survolant les sessions dans le menu Parcourir n'affiche plus un petit curseur de glissement.
- Après avoir quitté le menu Ajouter une variante, il n'est plus nécessaire d'appuyer deux fois sur Retour pour quitter le menu Créer.
- Lors de l'affichage des détails de la session, l'espacement des informations dans la zone Détails de la session a été augmenté.
- Dans le menu Créer, les noms de session et les préférences sont désormais conservés entre les lancements de jeu, qu'un match ait été créé ou non.
- Les joueurs avec des données plus anciennes du navigateur de jeu personnalisé qui ajoutent trois variantes dans le menu Halo: Reach Create ne perdent plus les données de la troisième variante lors du redémarrage du jeu.
- Après avoir quitté un menu Détails de la session, les sessions aléatoires n'apparaîtront plus comme si elles étaient sélectionnées.
- Lors du défilement en bas de la liste, une demi-page de résultats se chargera désormais au lieu de charger les sessions une par une.
- Le nombre de joueurs dans chaque session de jeu sera désormais précis même après l'actualisation.
- Les titres de session de jeu qui pourraient tenir dans l'espace prévu ne sont plus coupés par des ellipses.
- Appuyer rapidement sur le bouton Détails de la session ne nécessite plus d'appuyer sur le bouton Retour le même nombre de fois pour quitter le menu Détails de la session.
- Le tri par joueurs (décroissant) affiche désormais les sessions complètes en haut de la liste.
- Lors de l'utilisation d'une souris et d'un clavier, faire défiler la liste des sessions de jeu alors qu'une session partiellement masquée est sélectionnée ne provoque plus un défilement soudain ou imprévisible de la liste.
- Les sessions de jeu qui utilisent plus d'une carte indiquent désormais (+X) au lieu de (+X en rotation) dans la colonne Carte.
- Les sessions de jeu qui n'utilisent qu'une seule carte ne s'affichent plus avec (+0 en rotation) ajouté au nom de la carte dans la colonne Carte.
- La méthode de tri choisie est désormais mémorisée après l'affichage des détails de la session et le retour au menu Parcourir.
- Un indicateur permet désormais de préciser que la colonne Joueur est l'option de tri par défaut.
- La surbrillance qui indique la sélection de menu actuelle ne disparaît plus entièrement après avoir accédé à la liste, ouvert la fenêtre de discussion ou déplacé la surbrillance vers la droite.
La forge
- Le widget Enregistrer apparaît désormais correctement dans le menu de pause de Forge sans que le joueur n'ait à utiliser Enregistrer sous une première fois.
Halo: The Master Chief Collection Saison 8 Problèmes résolus sur PC
- Changer le mode fenêtre avec la touche F11 ne ramène plus les paramètres Gamma aux valeurs par défaut.
En rapport:
Halo: Combat Evolved résout les problèmes
Graphique
- Le redémarrage du jeu n'entraîne plus l'aperçu de la personnalisation dans le menu Personnalisation pour afficher les options par défaut.
- Le framerate a été amélioré pour la mission de campagne Halo lors de l'exécution avec des visuels remasterisés.
- Les animations de visage de Cortana apparaissent désormais correctement dans les visuels remasterisés.
- L'éclairage de la cinématique 343 Guilty Spark dans les visuels Classic est désormais cohérent avec la version originale du jeu.
- Les mesures de distance et d'élévation de la cible sur le zoom du fusil de sniper sont désormais correctement alignées et cohérentes avec la version d'origine.
- Sur PC, l'élément HUD à zoom 2x sur le Magnum et le lance-roquettes n'apparaît plus trop près du réticule.
- La cinématique finale a désormais des effets de flou de mouvement pour être cohérent avec la version originale de Halo: Combat Evolved.
- Après avoir modifié les paramètres graphiques, une ligne fine n'apparaît plus dans les bords inférieur et droit de l'écran.
l'audio
- Dans Campagne avec audio classique, la réverbération de la musique et des dialogues est désormais cohérente avec la version originale du jeu.
- Dans Campagne avec audio remasterisé, l'audio de tir du fusil d'assaut ne peut plus devenir étouffé ou complètement silencieux vers la fin d'un clip.
- Dans l'audio classique, divers effets audio comme les tirs d'armes et les explosions de grenades ne sont plus légèrement atténués par rapport au jeu original.
- Dans l'audio classique, la première piste musicale qui joue après la cinématique d'ouverture de la campagne n'a plus de sons sonores.
- Dans la mission de campagne 343 Guilty Spark, l'audio ambiant de la radio Pelican / de la caisse radio Covenant ne devient plus silencieux brusquement après s'être éloigné d'une certaine distance.
- Lorsque la source d'un son se bloque derrière un objet, elle ne s'atténue plus brusquement.
- Sur les cartes multijoueurs Battle Creek, Infinity et Gephyrophobia, le niveau de réverbération de l'audio a été réduit pour être cohérent avec la version originale de Halo : Combat Evolved.
Réalisations
- Le succès Madrigal Debut se déverrouille désormais comme prévu lors de l'activation du signal sonore caché associé.
Halo 2 Problèmes résolus
Campagne
- Dans la mission The Great Journey, le Wraith vers la fin de la mission n'apparaît plus à l'envers.
- Dans les visuels classiques, les cinématiques se fondent désormais correctement lors de la transition vers la scène suivante.
- Dans la mission Insurrection, les renforts d'élite zélote qui arrivent pour aider le joueur suivront désormais le joueur à travers les zones intérieures.
- Ramasser un crâne affiche désormais le nom du crâne en haut à gauche du HUD pour être cohérent avec la version originale de Halo 2.
- Dans les missions Armory et Cairo Station, l'audio de la mission se produit désormais au bon moment, conformément à la version originale de Halo 2.
- Le réticule du joueur ne manque plus pendant le tutoriel de look dans l'Armurerie.
Jouabilité
- Les fantômes animent désormais leur autodestruction au lieu de ne jouer que de l'audio et une explosion, pour être cohérent avec la version originale de Halo 2.
- Dans le gameplay multijoueur de Halo 2 Classic, tomber d'une grande hauteur ne cause plus de dégâts de chute, conformément à la version originale de Halo 2.
- Graphismes - Mises à jour visuelles classiques
- Sur les cartes de neige comme la mission de campagne Sacred Icon et Quarantine Zone ou la carte multijoueur Lockout, il y a maintenant un effet de chute de neige, cohérent avec la version originale de Halo 2.
- Sur les cartes avec de la pluie comme Backwash et Warlock ou la mission de campagne The Great Journey, la pluie est désormais plus visible, conformément à la version originale de Halo 2.
- Dans les missions de campagne The Arbiter et The Oracle, la couleur du vent a été allégée et la densité des tempêtes augmentée pour être cohérente avec la version originale de Halo 2.
- Les lumières émises par les ennemis en campagne n'apparaissent plus brièvement à travers certains objets solides lorsque l'ennemi se déplace hors de vue.
- Sur certains GPU Nvidia et dans les visuels classiques, le feuillage n'est plus absent des zones avec de la vie végétale tout au long de la campagne et du multijoueur.
- Les effets de floraison dans les cinématiques sont désormais plus visibles et cohérents avec la version originale de Halo 2.
- Les contours sombres du bump mapping sur des objets comme les arbres et la technologie Forerunner ont été réduits pour être cohérents avec la version originale de Halo 2.
- La carte multijoueur Halo 2 Gemini dispose désormais d'un brouillard et d'un éclairage dynamiques pour être cohérent avec la version originale de Halo 2.
- Le soleil s'affiche désormais correctement sur n'importe quelle carte multijoueur ou mission de campagne où le soleil est présent.
- L'eau sur plusieurs cartes a été assombrie pour être cohérente avec la version originale de Halo 2.
- Lorsque les marines et Johnson combattent aux côtés du joueur, ils n'ont plus de problèmes d'écrêtage d'armure sur la tête, les bras ou la poitrine.
- Les prophètes n'ont plus de problèmes graphiques sur leurs chaises ou leurs vêtements pendant les cinématiques.
- Les lumières émises par les armures des élites dans les matchs multijoueurs ne sont plus visibles à travers certains objets solides.
- La propulsion à réaction des pélicans est désormais plus lumineuse et plus visible pour être cohérente avec la version originale de Halo 2.
- En campagne et en multijoueur, le modèle du SMG s'ajuste désormais en regardant vers le haut ou vers le bas et non en double maniement.
- Les ombres d'objets tout au long de la campagne et des cinématiques s'affichent désormais correctement.
Halo 3 problèmes résolus
Graphique
- Le redimensionnement de la fenêtre de jeu pendant le jeu ne provoque plus la diffusion et le scintillement de l'éclairage de floraison dans les résolutions supérieures à 1080p.
- Dans une partie chacun pour soi à 8 joueurs, les couleurs du sac à dos respectent désormais la couleur principale choisie pour la personnalisation de l'armure du joueur.
- Dans Capturer le drapeau, la couleur du drapeau ne change plus pour la couleur de l'équipe du porteur après avoir été ramassé.
Personnalisations
- Les couleurs tertiaires pour les élites ne disparaissent plus lorsque la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.
- Les modèles de cou Elite ne montrent plus de coutures et de textures de combinaisons techniques dépareillées lorsque les casques Legacy sont équipés et que la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.
- Les décalcomanies arrière sur l'armure dorsale d'élite ne disparaissent plus lorsque la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.
- Les emblèmes ne disparaissent plus si les armures d'épaule MARK VI ou non héritées sont équipées et que la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.
Multijoueur
- Pendant le jeu dans les matchs impliquant de grands groupes de joueurs (8+), les gamertags n'apparaissent plus occasionnellement sur le mauvais joueur.
- Suppression d'un exploit hérité impliquant des joueurs signalés à tort pour des trahisons et retirés du jeu.
Cartes multijoueurs
Cascade
- Des améliorations significatives de la fréquence d'images et des performances ont été apportées à plusieurs domaines de Waterfall.
Bord
- Il y a maintenant des Sentinelles qui volent dans la salle du pilier Forerunner comme prévu.
- Les petites bosses sur les rampes près du centre de la carte et dans certains points d'entrée et de sortie des couloirs ont été supprimées.
- Suppression d'un exploit qui impliquait de sauter derrière les piliers des bases rouge et bleue.
- Suppression d'un exploit qui impliquait d'atteindre le haut de la porte dans les espaces au-dessus des ascenseurs orange.
La forge
- Les objets plus petits réglés sur une physique fixe ou progressive ne se comportent plus comme s'ils étaient réglés sur une physique normale lorsqu'ils jouent en ligne.
- Sur la carte Sandbox, les objets ne scintillent plus rapidement lorsqu'ils sont vus sous certains angles.
Halo 3 : problèmes résolus avec ODST
Lutte contre le feu
- Il n'est plus possible d'utiliser des fusées pour coincer un Fantôme et l'empêcher de progresser.
- Les lignes vocales amicales jouent désormais comme prévu pour tous les joueurs, pas seulement l'hôte.
Halo : atteindre les problèmes résolus
Graphique
- Sur certaines missions Halo: Reach, les lignes d'ombre n'apparaissent plus au sol lorsqu'elles sont vues sous certains angles.
- Sur les GPU Nvidia, les lignes verticales n'apparaissent plus sur les murs à gauche du lecteur lorsqu'ils sont vus sous certains angles.
Lutte contre le feu
- Halo : le mode Reach Firefight suit désormais correctement les statistiques, ce qui permet de progresser vers les défis et les réalisations.
- Le rapport de carnage post-match n'indiquera plus que la difficulté du match était normale alors que la difficulté du match était en fait héroïque.
Navigateur de jeu personnalisé
- Jouer plusieurs jeux de navigateur de jeu personnalisés à la suite ne provoque plus le noircissement de certaines textures pour le reste du jeu.
La forge
- Sur les variantes de cartes Halo : Reach créées dans Forge, les objets ne scintillent plus rapidement lorsqu'ils sont vus sous certains angles.
Halo 4 problèmes résolus
Graphique
- L'éclairage de la cinématique finale de la cinématique d'outro Reclaimer est désormais de la bonne luminosité.
Opérations spartiates
- L'audio des films Spartan Ops est désormais entièrement localisé dans les langues prises en charge.
- Le chapitre 6-1 de Spartan Ops se charge désormais même si le mode multijoueur de Halo 4 est désinstallé.
La forge
- Pendant le jeu Forge sur la souris et le clavier, le menu Modifier le chargement n'est plus toujours lié à la barre d'espace.
- Lorsque vous utilisez une manette Xbox, survoler un objet et maintenir enfoncé le D-pad dupliquera désormais correctement l'objet.
Autres correctifs de la saison 8 de Halo: The Master Chief Collection
Interface utilisateur
- Lorsque le réseau est défini sur LAN ou hors ligne, les boutons des modes de jeu qui nécessitent un matchmaking (jeux sociaux, jeux compétitifs et matchmaking Firefight) sont désormais grisés.
- L'onglet Liste marque désormais le leader de la session de jeu avec une icône dans tous les types de jeu.
- Ne pas rejoindre un autre joueur parce que l'un des joueurs ne suit pas l'autre entraîne désormais un message d'erreur plus utile.
- Passer la souris sur le bouton de menu points de suspension sur un message de chat texte ne déplace plus ce message au centre de la fenêtre de chat.
- Dans les matchs du navigateur de jeu personnalisé, l'écran de chargement entre les matchs suivants inclut désormais les informations sur la région du serveur de la session.
- Les menus de personnalisation de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 répertorient désormais la catégorie Visière après la catégorie Casque au lieu d'être vers le bas de la liste.
- L'arrière-plan animé du menu de personnalisation affiche désormais systématiquement l'arrière-plan de l'arme et de l'armure qui était utilisé auparavant, au lieu d'afficher parfois l'arrière-plan animé du menu principal.
- Lors du chargement dans une partie multijoueur de Halo : Combat Evolved, la barre de chargement correspond désormais correctement à la progression du chargement au lieu de ne se remplir que partiellement.
- Le schéma de contrôle Fish Stick de la version originale de Halo 4 est désormais disponible en option dans les paramètres de disposition des boutons.
- Sur Xbox, le clavier virtuel qui s'ouvre lors du signalement d'un joueur n'utilise plus le texte de débogage $REPORT_PLAYER.
Partage de fichiers
- Les fichiers temporaires générés après avoir joué un match multijoueur ou Firefight affichent désormais leur taille de fichier réelle au lieu de la taille de fichier maximale autorisée.
Accessibilité
- La fonction Narrateur n'ajoute plus Personnalisé après avoir lu les informations de session dans le menu Parcourir du navigateur de jeu personnalisé.
Outils de modification Steamworks
- Des correctifs et des améliorations ont été apportés aux outils de mod pour Halo : The Master Chief Collection sur Steamworks.
La dernière saison de Halo : la collection Master Chief introduit certainement un large assortiment de nouveaux contenus, modifications et correctifs. Au total, cela semble plutôt approprié puisque Halo : MCC La saison 8 est la dernière mise à jour de 2021 pour l'année, et elle pourrait finir par devenir l'une des CMC c'est les plus grandes mises à jour de sa durée de vie de sept ans jusqu'à présent.
Avec Halo infini enfin sorti en décembre, Xbox Game Studios et 343 Industries semblent déterminés à ne pas distraire les joueurs avec d'autres nouveautés. Halo : la collection Master Chief le contenu sort à peu près au même moment que la nouvelle entrée phare de la franchise. On ne sait pas si le studio prévoit toujours de produire autant de contenu pour la compilation l'année prochaine, car son objectif sera naturellement prioritaire pour Halo infini , mais il a confirmé que le Halo : la collection Master Chief continuera à être pris en charge en 2022.
Suivant: Quels modes Halo Infinite les joueurs devront attendre jusqu'en 2022
Halo : la collection Master Chief est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC.
La source: Halo Waypoint