Le co-créateur de Halo répond aux réactions négatives concernant la précision du jeu de l'émission télévisée

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Publié le 17 mai 2022

Le co-créateur de la série Halo, Marcus Lehto, répond aux critiques concernant la version de l'adaptation de l'émission télévisée Paramount+ des jeux vidéo originaux.










Marcus Lehto, le co-créateur du Halo franchise, répond aux critiques concernant l'adaptation des jeux vidéo par la série télévisée Paramount. Lehto a travaillé chez Bungie de 1997 à 2012 et est considéré comme l'une des figures créatives clés derrière le très réussi Halo jeux, contribuant à chaque versement jusqu'à Halo : atteindre , après quoi il a quitté l'entreprise. En fait, ses initiales (M.R.L) sont gravées au bas de la botte de Master Chief, car Lehto était en charge du design d'armure emblématique qui est devenu une marque de fabrique de la série.



Après un processus de développement tumultueux, avec des noms tels que Steven Spielberg et Peter Jackson initialement attachés à certains moments, le Halo montrer a finalement trouvé son chemin vers Paramount+ et a commencé la production en 2019. Elle est sortie en mars de cette année et a établi le record de la première de la série la plus regardée de l'histoire de la plateforme. Cependant, la série a rapidement rencontré un discours polarisé en ligne. L'accueil du public a été animé, certains exprimant leur déception face à ce qu'ils considèrent comme un scénario médiocre et un détournement de l'original. Halo matériel source. Le score d'audience de Rotten Tomatoes pour la série se situe actuellement à un niveau peu impressionnant de 52 %, bien que son score critique soit actuellement à un niveau beaucoup plus élevé de 70 %. La star Pablo Schreiber, qui incarne Master Chief, a récemment défendu la série contre les critiques, expliquant que le Halo le spectacle était destiné à être une expérience différente.

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Rien se lance désormais également dans ce discours, alors que le Halo Le co-créateur s'est rendu sur Twitter pour exprimer son mécontentement face à la direction de la série. En réponse à un fil de discussion sur l'émission, Lehto écrit que Je ne sais pas d’où vient l’inspiration du spectacle. Suite à un utilisateur disant que Halo 'prend la marque [et] l'éloigne du cœur de la [série]', Lehto a reconnu que la série était infidèle aux jeux originaux. Voir son tweet ci-dessous :



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La réponse de Lehto est une condamnation assez accablante, puisque l'autorité du co-créateur en la matière influence sans aucun doute le public du Halo série. Cependant, de nombreuses décisions créatives ont alimenté les réactions négatives Halo avant que Lehto n'exprime son opinion. Par exemple, une décision particulièrement controversée prise par la série a été de demander au Master Chief de retirer son casque dans l'épisode 1. Cette décision a été critiquée par ceux qui considéraient cette décision comme inexacte. Halo tradition, mais a été soutenu par les employés à l'heure actuelle Halo les développeurs 343 Industries, qui le considéraient comme nécessaire pour le média télévisuel. Ceci, et bien d’autres détournements de l’original Halo Les jeux vidéo (tels que le design de Cortana) ont créé un fossé entre les téléspectateurs déçus par la façon dont la série a géré une propriété bien-aimée et ceux qui voient la série comme une opportunité de créer quelque chose de nouveau.



Avec son tweet, Lehto se place résolument du côté des déçus et alimente un discours déjà enflammé. Que les critiques du public et des anciens développeurs contribueront ou non à des changements dans le domaine déjà confirmé Halo la saison 2 reste à voir, mais cela pourrait s'avérer bénéfique pour le succès futur de la série. Au cours de ses 20 années d'existence, le Halo Jeux La franchise s'est vendue à 81 millions d'exemplaires, et Paramount pourrait décider de répondre à ce public potentiel important avec plus de précision de jeu dans la saison 2. Cependant, les détails sur le prochain Halo Les épisodes de la série n'ont pas encore été révélés.

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Source: Twitter