Marcus Lehto, le co-créateur de la Halo franchise, répond aux critiques de l'adaptation des jeux vidéo par la série télévisée Paramount. Lehto a travaillé chez Bungie de 1997 à 2012 et est reconnu comme l'une des figures créatives clés derrière le très réussi Halo jeux, en contribuant à chaque versement jusqu'à Halo : portée , après quoi il a quitté l'entreprise. En fait, ses initiales (M.R.L) sont estampillées au bas de la botte de Master Chief, car Lehto était en charge de la conception emblématique de l'armure qui est devenue la marque de fabrique de la série.
Après un processus de développement tumultueux, avec des noms tels que Steven Spielberg et Peter Jackson initialement attachés à certains moments, le Halo montrer a finalement trouvé son chemin vers Paramount + et a commencé la production en 2019. Il est sorti en mars de cette année et a établi un record en tant que première de la série la plus regardée de l'histoire de la plate-forme. Cependant, la série a rapidement rencontré un discours polarisé en ligne. L'accueil du public a été animé, certains exprimant leur déception face à ce qu'ils considèrent comme un scénario médiocre et un détournement de l'original. Halo matériel source. Le score d'audience de Rotten Tomatoes de la série se situe actuellement à un niveau peu impressionnant de 52%, bien que son score de critique soit actuellement à un niveau beaucoup plus élevé de 70%. La star Pablo Schreiber, qui interprète Master Chief, a récemment défendu la série contre les critiques, expliquant que le Halo spectacle était destiné à être une expérience différente.
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Rien patauge maintenant dans ce discours aussi, alors que le Halo Le co-créateur s'est rendu sur Twitter pour exprimer son mécontentement face à la direction de l'émission. Répondant à un fil de discussion sur l'émission, Lehto écrit que Je ne sais pas d'où vient l'inspiration pour le spectacle. Suite à un utilisateur disant que Halo 'prend la marque [et] l'éloigne du cœur de la [série]', Lehto a convenu que le spectacle est infidèle aux jeux originaux. Voir son tweet ci-dessous :
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La réponse de Lehto est une condamnation assez accablante, puisque l'autorité du co-créateur en la matière influence sans aucun doute le public de la Halo série. Cependant, de nombreuses décisions créatives ont alimenté le contrecoup Halo avant que Lehto n'exprime son opinion. Par exemple, une décision particulièrement controversée prise par la série a été de demander à Master Chief de retirer son casque dans l'épisode 1. Cela a été critiqué par ceux qui considéraient cette décision comme inexacte. Halo lore, mais a été soutenu par des employés à l'heure actuelle Halo développeurs 343 Industries, qui y voyaient une nécessité pour le support télévisuel. Ceci, et bien d'autres détournements de l'original Halo jeux (tels que la conception de Cortana) a créé un fossé entre les téléspectateurs déçus par la façon dont la série a géré une propriété bien-aimée et ceux qui voient la série comme une chance de créer quelque chose de nouveau.
Avec son tweet, Lehto s'est placé fermement du côté déçu de l'argument, et ajoute de l'huile à un discours déjà fougueux. Que les critiques du public et des anciens développeurs contribuent ou non aux changements dans le déjà confirmé Halo la saison 2 reste à voir, mais cela pourrait s'avérer bénéfique pour le succès futur de la série. Au cours de ses 20 ans d'existence, le Halo Jeux La franchise s'est vendue à 81 millions d'exemplaires et Paramount pourrait décider de répondre à ce public potentiel substantiel avec plus de précision de jeu dans la saison 2. Cependant, des détails sur la prochaine Halo versement de la série n'ont pas encore été révélés.
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Source: Twitter