Revue GTFO : Un jeu de tir brutal qui frappe la saleté

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Le développeur 10 Chambers a passé des années à travailler sur GTFO avant l'accès anticipé et après la sortie initiale, l'équipe a passé deux années supplémentaires à affiner l'expérience avant le lancement de la version 1.0. GTFO a fait d'énormes progrès pendant cette période, et la mise à jour de lancement de cette semaine n'est pas en reste non plus. Ajout des coéquipiers du bot, de la personnalisation des personnages et de quelques petits signes de tête vers l'accessibilité, GTFO se sent maintenant comme un package complet.





S'inspirant du style lancé par Valve's Laissé pour mort , GTFO est une expérience d'horreur axée sur la coopération où une équipe de quatre prisonniers doit lutter contre des monstres hideux dans un vaste complexe souterrain. En plus d'un éventail impressionnant d'armes à feu, chaque joueur a la possibilité d'apporter un outil qui définit son rôle dans l'expédition. Qu'il s'agisse d'éteindre le feu avec l'une des nombreuses tourelles ou de scanner les pièces à venir à la recherche d'ennemis, chaque prisonnier joue un rôle vital pour maintenir ses coéquipiers en vie et donner des coups de pied contre un essaim d'horreurs indescriptibles.






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Une chose qui n'a pas changé depuis GTFO Les jours d'accès anticipé montrent à quel point chaque mission peut être difficile. Heureusement, explorer des tunnels et s'accrocher à un petit espoir de survie est extrêmement amusant, même lorsque les choses s'effondrent. Le placement aléatoire des ennemis garde les choses fraîches, et le travail d'équipe nécessaire pour réussir une course permet des triomphes revigorants. Au mieux, chaque session offre des rencontres mémorables sur lesquelles les joueurs peuvent échanger des histoires longtemps après avoir baissé les commandes.

GTFO essaie de contrer sa barrière d'entrée abrupte de plusieurs façons. Lors de leur premier lancement dans la version 1.0, les joueurs trouveront une mission conçue dans un souci d'achèvement. C'est un excellent échauffement pour la vraie chose, équilibrant le plaisir d'apprendre de nouveaux systèmes avec une petite portion de la difficulté qui nous attend. La version complète de GTFO ajoute également des bots, permettant aux joueurs de s'entraîner aux côtés de partenaires IA avant de se lancer avec leurs amis. Des jeux coopératifs similaires comme Retour 4 Sang avoir cette fonctionnalité, et le jeu semblerait incomplet sans elle. Quelqu'un pourrait théoriquement jouer au jeu en solo également, mais GTFO Les meilleurs moments de nécessitent un groupe d'amis ou d'inconnus partageant les mêmes idées.






Malheureusement, se diriger en ligne sans groupe peut encadrer GTFO sous le pire jour. Les morceaux de récit vaguement ludiques et le manque de marqueurs d'objectif révolutionnaires servent à confondre les joueurs qui sautent sans présentation, conduisant à des jeux où les coéquipiers errent dans les coins, alertent les ennemis endormis, puis quittent après une mort instantanée. Les scénarios idéaux peuvent valoir la peine, mais il est toujours difficile de convaincre le joueur moyen de passer par ces cerceaux où tant d'autres expériences coopératives ne nécessitent pas une configuration aussi drastique.



Avec la bonne équipe en place, GTFO La boucle de gameplay de base semble prête pour les heures de grande écoute. Les armes à feu ont un poids important pour elles, émettant un paysage sonore chaotique chaque fois que la furtivité échoue et que les monstres commencent à charger. D'un autre côté, se faufiler autour des géants endormis est tendu de manière appropriée. Même une salle des marcheurs les plus élémentaires peut poser un défi, mais il ne faudra pas longtemps avant qu'un groupe ne se heurte à une opposition plus importante associée à des éclaireurs errants. Avec des munitions et des options de récupération de santé limitées, alerter la horde n'est jamais bon, mais cela semble également inévitable, ce qui en fait un exercice d'équilibre passionnant.






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Une partie de l'équipe de 10 Chambers est originaire de jour de paie développeur Overkill Software, et GTFO La structure des missions de suit ce style de travail passé. Les joueurs choisissent des opérations à partir d'une carte en constante évolution, avec de nouvelles missions tournant régulièrement. GTFO met un point d'honneur à mettre en évidence sa structure saisonnière (appelée The Rundown), qui change tout le jeu de temps en temps et rend les missions précédentes injouables. Le contenu temporaire dans les jeux en ligne est une tendance malheureuse dans le jeu moderne, mais quiconque creuse vraiment quoi GTFO plats seront heureux de voir de nouveaux défis régulièrement.

En dehors des améliorations de l'accessibilité, GTFO La plus grande mise à niveau de ses jours d'accès anticipé réside dans ses mises à niveau graphiques. Les environnements clairsemés cachent de grands détails dans les coins à l'écart, et le design du monstre brille le plus dans l'ombre. Mieux encore, ces mêmes ombres fournissent des frayeurs qui le mettent bien au même niveau que Resident Evil et d'autres grands noms de l'horreur de la survie en termes de pure terreur.

Il est impossible de vivre les plus grands moments de GTFO sans groupe d'amis, mais la version de lancement du jeu en vaut la peine. 10 Chambers a développé un jeu de tir coopératif riche en contenu où il est exaltant de réussir - et, surtout, il peut même être amusant d'échouer. Il y a juste assez d'horreur et d'action pour satisfaire une grande variété de joueurs, mais trouver ces joueurs et les rassembler régulièrement peut être un problème. Pourtant, quiconque veut le faire verra que GTFO a d'énormes chances de succès à long terme, surtout si les développeurs continuent à créer des cauchemars plus raffinés.

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GTFO est maintenant disponible sur PC. TVMaplehorst a assisté à un événement de révision et a reçu une copie PC du jeu aux fins de cette révision.