GTA Trilogy Disaster montre comment Mass Effect a bien fait les choses

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Remasteriser d'anciens jeux n'est pas un nouveau concept, mais deux trilogies classiques ont été remaniées cette année pour du matériel moderne : Grand Theft Auto : La Trilogie - L'édition définitive et Mass Effect Édition Légendaire . Le Trilogie GTA a reçu un immense contrecoup de la part des fans, transformant sa sortie très attendue en débâcle. Mass Effect Édition Légendaire , d'autre part, a connu un lancement plutôt en douceur, constituant un autre exemple frappant de l'ampleur de l'échec du Grand Theft Auto les remasters le sont.





Grand Theft Auto : La Trilogie - L'édition définitive est - à part une bouchée - une collection remasterisée de GTA 3 , Cité du vice , et Saint André . Ces trois titres sont appelés une trilogie, constituant GTA de l'ère PlayStation 2. Chaque jeu a été porté sur plusieurs plates-formes depuis sa sortie d'origine, mais est initialement arrivé sur la PS2 avant toute autre console. GTA 3 a fait entrer la série dans l'ère de la 3D, est devenu un énorme succès et a été rapidement suivi de deux suites, chacune avec des personnages et des décors différents. Avec L'édition définitive , Rockstar et le développeur Grove Street Games ont tenté de réviser les visuels des trois jeux et d'introduire des schémas de contrôle plus conformes à l'entrée la plus récente de la série, Grand Theft Auto V .






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Mass Effect Édition Légendaire avait à peu près le même objectif - remasteriser les épopées RPG de science-fiction de BioWare. La première Effet de masse n'était peut-être pas aussi révolutionnaire que GTA 3 , mais sa portée dans le cadre et la profondeur du gameplay était impressionnante pour 2007. Au cours des cinq années suivantes, il recevrait deux suites qui dépeignaient Mass Effect Le commandant Shepard résiste à l'invasion des faucheurs qui menaçait de détruire toute vie organique dans la galaxie de la Voie lactée. L'entrée finale a eu une finale décevante, mais pas assez mauvaise pour gâcher toute l'expérience. Le jeu original a reçu la majorité des Édition Légendaire , car il nécessitait le plus de travail graphique et quelques ajustements à ses mécanismes de jeu.

Améliorations visuelles de GTA et Mass Effect

La différence la plus immédiatement perceptible dans l'approche de remasterisation entre le Trilogie GTA et Mass Effect Édition Légendaire sont les mises à jour graphiques de chaque collection. Il est important de noter que Grand vol automatique 3 est sorti en 2001, six ans avant Effet de masse , mais le remaster de ce dernier est beaucoup plus efficace pour conserver la vision originale du jeu. Partout dans le Trilogie GTA , les personnages ont l'air très bizarres , et pas seulement à cause des nombreux bugs qui affectent les modèles. Il y a certainement de la place pour une certaine licence artistique lors de la sortie des graphismes de l'ère PS2, mais même avant la sortie du jeu, beaucoup ont critiqué la direction artistique du jeu. Trilogie GTA . Beaucoup de GTA les personnages ne ressemblent guère à leurs modèles PS2, tandis que Mass Effect Édition Légendaire a fait un excellent travail en préservant ses personnages et en mettant à l'échelle leurs modèles en 4K.






Même en dehors des graphismes des personnages, Mass Effect Édition Légendaire fait un bien meilleur travail de modernisation des environnements et de l'atmosphère des originaux. Certains meurent dur Effet de masse les fans ont exprimé le fait que l'éclairage était trop brillant dans les cinématiques du premier jeu en particulier, mais une grande majorité de la trilogie bénéficie de nouveaux effets de post-traitement. Inversement, le Trilogie GTA se sent comme un pas en arrière majeur dans son atmosphère par rapport aux versions PS2 originales. Le Trilogie GTA de fortes pluies ont obtenu un mod PC car cela a été un effet très scruté, mais l'éclairage «amélioré» a fait apparaître une grande partie des mondes du jeu plats et stériles par rapport à leurs incarnations d'origine. GTA 3 , Cité du vice , et Saint André n'avaient pas nécessairement les meilleurs graphismes sur la PlayStation 2, mais leur direction artistique leur a donné une vision cohérente qui a été perdue dans la mise à l'échelle de l'IA des remasters.



Améliorations du gameplay de GTA et Mass Effect

Les deux trilogies remasterisées espéraient moderniser leurs versions originales en termes de mécanismes de jeu. Le Trilogie GTA réorganisé les commandes des jeux PS2 pour fonctionner plus comme GTA 5 , avec des roues de sélection d'armes et de stations de radio, et un interrupteur pour les déclencheurs pour viser et tirer des armes à feu. En plus de cela, il a ajouté la possibilité de réessayer immédiatement une mission en cas d'échec, au lieu de l'itinéraire classique consistant à devoir prendre un taxi pour revenir au début de la mission. Ce sont des ajouts bienvenus, mais ils semblent finalement être le strict minimum requis pour promouvoir un gameplay amélioré. Il est compréhensible que le Trilogie GTA est un remaster et non un remake, mais un effort supplémentaire mis en Mass Effect Édition Légendaire est maintenant plus perceptible en comparaison.






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Comme mentionné précédemment, l'original Effet de masse était le Édition légendaire remasterisation la plus importante. Le combat a été amélioré avec une variété de modifications apportées aux multiplicateurs de tirs à la tête, aux commandes d'escouade, à la précision des armes, etc. les commandes du Mako ont été révisées; les cinématiques de l'ascenseur qui cachaient les écrans de chargement n'étaient pas supprimées, mais dotées d'un bouton de saut; le HUD a été mis à jour pour correspondre à l'esthétique des suites; et bien d'autres petits changements. Effet de masse 2 avait des améliorations de gameplay similaires grâce à des remaniements de rencontre de combat et à la fréquence de largage de munitions, tandis que Effet de masse 3 a eu des changements mécaniques généralisés dans ses systèmes Galaxy at War depuis que son multijoueur a été exclu du Édition Légendaire . Jouer de Effet de masse remasters donne l'impression que chaque pouce a été passé au peigne fin pour essayer d'apporter des améliorations et de consolider les trois expériences, alors qu'une grande partie de la Trilogie GTA donne l'impression que cela a été fait à la hâte sans réflexion approfondie.

Transparence pour les consommateurs de GTA et Mass Effect

Une autre différence notable entre les deux, qui a affecté le discours de chacun, est le degré de transparence des développeurs et des éditeurs menant aux lancements respectifs. Grand Theft Auto est l'une des plus grandes franchises de l'histoire des jeux, et l'annonce de la trilogie remasterisée a provoqué une énorme excitation. Beaucoup sont rapidement devenus sceptiques lorsque Rockstar et Grove Street Games n'ont montré aucun gameplay de pré-version de Trilogie GTA , seules des améliorations prometteuses aux côtés d'une bande-annonce organisée. Mass Effect Édition Légendaire Le lancement de , d'autre part, a été précédé de nombreux articles de blog et vidéos d'EA et de BioWare décrivant tous les changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre, des comparaisons entre les versions originales et les nouvelles versions, et une présentation du processus pour savoir exactement comment le développement s'est déroulé. être manipulé.

Les sociétés de jeux ne sont pas nécessairement ont montrer au consommateur le produit avant sa sortie, et garder les détails près de la poitrine est un peu le modus operandi de Rockstar, mais il manque un certain tact. Ce problème de respect des consommateurs n'est qu'exacerbé par le fait que le nouveau Trilogie GTA sont désormais les seules versions de ces jeux disponibles à l'achat. Si quelqu'un de nouveau à ces plus tôt GTA jeux veut y jouer, leur seule option est les versions à moitié cassées, puisque Trilogie GTA conduit à retirer les jeux originaux des vitrines numériques. L'original Effet de masse , ME2 , et ME3 sont toujours disponibles sur Steam aux côtés du Édition Légendaire empaqueter. Effet de masse Édition Légendaire était très attendu et a fidèlement remasterisé les originaux avec une multitude d'améliorations, alors que Grand Theft Auto : La Trilogie - L'édition définitive promis à peu près la même chose, mais a livré une version qui, à bien des égards, est inférieure à celles qui sont sorties au début des années 2000.

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