Le code source de GTA 3 et Vice City a été inversé par les fans

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Un groupe de fans a réussi à inverser le code source pour Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Vice City.





Un groupe de fans a réussi à rétroconcevoir le code source pour les deux Grand Theft Auto III et GTA Vice City . Les deux titres sont déjà jouables sur une grande variété de systèmes, tels que PC, PlayStation 2, PS3, PS4 et appareils mobiles. Un port non officiel a même GTA III et Cité du vice fonctionnant sur la PlayStation Vita. Mais il y a encore beaucoup de matériel qui ne peut pas prendre en charge ces expériences séminal en monde ouvert.






Malheureusement, il ne semble pas que les éditeurs Take-Two Interactive et Rockstar Games soient trop intéressés à investir du temps et des ressources dans ce que les fans veulent vraiment - des remakes appropriés. Pendant que Grand Theft Auto III et Vice City sont jouables sur des systèmes plus modernes, ni n'ont particulièrement bien vieilli. Il en va de même pour plusieurs autres classiques Rockstar, à savoir les goûts de Intimidateur et Grand Theft Auto San Andreas , deux autres titres que les fans sont impatients de voir revenir dans une capacité mise à jour. En dehors des rumeurs sur un prétendument annulé Bully 2 projet, rien n'indique que Rockstar envisage de revisiter ces classiques PS2 de quelque manière que ce soit.



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Tel que rapporté par Kotaku , une équipe de Grand Theft Auto les fans se sont regroupés pour effectuer une rétro-ingénierie du code source pour GTA III et GTA Vice City . Les fichiers sont maintenant disponibles au téléchargement via GitHub , en veillant à ce que tout le monde puisse mettre la main sur le code. Kotaku rapport note que le groupe a déjà le code source en cours d'exécution sur les plates-formes PS Vita, Nintendo Switch et Wii U. Les fans envisagent apparemment la PS2 et la Xbox d'origine comme leurs prochaines cibles.






La disponibilité du code est une excellente nouvelle pour les moddeurs, qui peuvent désormais l'utiliser pour produire des ports supplémentaires et créer du nouveau contenu. Par example, code source rétro-conçu pour Super Mario 64 a abouti à la mise au point par les moddeurs d'un incroyable mod de lancer de rayons pour l'aventure classique Nintendo 64. Qui sait ce que les moddeurs cuisineront pour un couple de bien-aimés GTA entrées?



Bien sûr, il peut s'écouler un certain temps avant que les résultats du travail des développeurs et des moddeurs avec le code source ne soient affichés. Ces choses prennent du temps, souvent plus que même les moddeurs eux-mêmes ne peuvent le prévoir. Pourtant, le fait que le code soit maintenant plus facilement disponible semble être une victoire incroyable pour tout le monde. Mais voici à espérer qu'un jour, un code source rétro-conçu et des consoles piratées ne seront plus nécessaires pour profiter des versions améliorées de ces classiques fondamentaux.






La source: Kotaku , GitHub