God of War Ragnarök : les neuf royaumes, classés par conception mondiale

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Publié le 7 décembre 2022

Chaque royaume est à couper le souffle à voir et à explorer. Cependant, quels domaines sont les mieux conçus ?










Dieu de la guerre Ragnarök continue de bien se vendre et de recevoir d'excellentes critiques depuis sa sortie le 9 novembre. Les Game Awards auront lieu le 8 décembre pour couronner le jeu de l'année aux côtés du gagnant de plusieurs autres catégories. Ragnarök a de grandes chances de remporter le plus grand nombre de catégories grâce à son plus grand nombre de nominations que tout autre jeu.



Dans Dieu de la guerre Ragnarök , les joueurs peuvent explorer les Neuf Royaumes et effectuer diverses quêtes ou simplement admirer la beauté du monde. Chaque royaume est unique et distinct des autres et bénéficie de lourdes améliorations par rapport au titre précédent, Dieu de la guerre (2018) .

9 Asgard, la maison des Ases

Asgard a reçu le moins d’efforts et c’est le seul domaine dans lequel les joueurs ne peuvent pas accéder activement pendant le contenu d’après-match. Le voyage vers la ville pendant que le joueur incarne Atreus est absolument à couper le souffle et la grande muraille entourant la maison des dieux est à la fois intimidante et amusante à escalader.






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La beauté s'arrête vraiment là lorsqu'Atreus atteint le sommet car la demeure du dieu est bien plus décevante. Alors que Heimdall prétend qu'Odin n'a pas besoin d'un grand palais luxueux pour vivre, la Grande Loge et les environs d'Asgard sont plutôt décevants. Surtout par rapport à Olympus en Dieu de la guerre III.






8 Helheim, le royaume des morts

Helheim a reçu des améliorations majeures de Dieu de la guerre (2018) et semble beaucoup moins ennuyeux. Cela reste une zone enfumée et mystérieuse, mais il y a plus à voir avec de nombreux ennemis s'étalant pour se battre.



L'esthétique du paysage était à couper le souffle lors du combat contre le boss contre Garm, l'un des boss les plus durs du monde. Dieu de la guerre Ragnarök , avec les ruines grises et la fumée vert-gris entourant le monde.

7 Midgard, la maison des humains

Midgard est le point de départ du voyage et est essentiellement la Terre. Malgré cela, la terre est amusante à explorer et est plus facile à naviguer que Dieu de la guerre (2018) . Grâce à Fimbulwinter qui recouvre Midgard de neige et gèle le lac autour du temple de Tyr, le joueur se voit offrir une toute nouvelle vue de la région, bien plus époustouflante à contempler.

Il existe également diverses zones montagneuses aux sommets enneigés à gravir qui donnent au joueur une véritable sensation nordique. L'une des zones conçues les plus époustouflantes de Midgard était l'époque où l'un des meilleurs Dieu de la guerre personnages, Kratos rend visite aux Nornes et voit les longs fils dorés qui les entourent.

6 Muspelheim Le Royaume De Surtr

Les zones de feu et de lave font toujours partie des endroits les plus cool des jeux vidéo et Muspelheim ne fait pas exception. Ce royaume est bien plus étendu que dans le titre précédent et offre des visuels époustouflants de cascades de lave bouillonnantes et de paysages volcaniques.

L’une des meilleures transitions se produit lorsque Kratos et Atreus quittent Muspelheim pour rejoindre le royaume de Niflheim, créant ainsi un cadre cosmique incroyable. Bien que les arènes de Surtr's Gauntlet soient visuellement superbes, il n'y a rien de mieux que le décor dans lequel les joueurs combattent Gná, le dieu le plus dur dans lequel les joueurs combattent. GoW Ragnarok.

5 Alfheim, la maison des elfes

D’emblée, Alfheim est bien plus intéressant qu’il ne l’était au départ. Cependant, la plupart de ce que le joueur doit faire dans l'histoire est assez similaire au temps qu'il a passé à Alfheim dans Dieu de la guerre (2018). Mais une fois que le joueur a terminé cette partie de l'histoire, il peut parcourir librement une nouvelle zone composée de deux grands déserts à Alfheim.

Ce sont des zones magnifiques dans lesquelles le joueur peut monter sur des traîneaux pour naviguer rapidement. Les joueurs doivent cependant libérer les Hafugas s’ils veulent pouvoir voir clairement et vraiment apprécier pleinement le monde.

4 Jötunheim, la maison des géants des glaces

Les joueurs découvrent Jötunheim pour la première fois à Ragnarök lorsqu'Atreus s'endort et s'y téléporte. C'est une aventure fantastique car Atreus passe du temps à créer des liens avec Angrboda et à explorer la terre.

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Le monde de Jotunheim est visuellement saisissant, et le joueur peut s'asseoir et se détendre pour profiter du monde alors qu'il voyage sur le dos de Jalla à travers les marécages et dans les arbres, tout en étant complété par des dialogues brillants. Un autre grand ajout à la conception du monde est la maison de Grýla, qui contraste fortement avec les personnages en raison de la taille de la maison en raison de la taille de Grýla.

3 Niflheim le royaume des brumes

Niflheim était à l'origine un royaume plutôt fade et ennuyeux à visiter. Dieu de la guerre (2018) . C'était à la fois visuellement peu attrayant et difficile à traverser. Cependant, dans Ragnarök , cela change à mesure que les joueurs peuvent voyager librement à travers ce pays sculpté par la glace.

Niflheim contraste magnifiquement avec le royaume de lave de Muspelheim sous la forme d'un paysage glacé pittoresque. Bien qu'il n'y ait pas grand-chose à faire à Niflheim contrairement aux autres royaumes, c'est l'un des meilleurs royaumes à contempler simplement grâce à son excellent design.

2 Svartalfheim, la maison des nains

Svartalfheim est l'un des royaumes les plus raffinés que les joueurs peuvent visiter dans le jeu, et ce n'est pas une surprise étant donné qu'il s'agit de l'un des premiers royaumes visités par les joueurs. Il offre un monde formidable et dynamique contenant des marécages, des volcans, des mines, un grand lac et des montagnes.

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Il y a tellement de choses à explorer à Svartalfheim et chaque étape du chemin est fantastique à voir. L'un des meilleurs moments est celui où Kratos reçoit Draupnir et voyage à travers les montagnes, sautant avec sa nouvelle lance, l'une de ses meilleures armes dans Dieu de la guerre Ragnarök , la Lance Draupnir.

1 Vanaheim, la maison des Vanirs

Les joueurs se rendront à Vanaheim deux fois dans l'histoire principale et chaque fois qu'ils la termineront, davantage de zones leur seront ouvertes à l'exploration. L'ingéniosité et la conception qui ont permis de créer Vanaheim sont insensées, et c'est sans doute l'emplacement le mieux conçu qu'un jeu God of War ait jamais eu.

Les rivières et les îles de Vanaheim constituent une conception de niveau visuellement intéressante et, dans l’ensemble, c’est simplement une jolie zone à parcourir. Cependant, le meilleur réside dans les gouffres. Ici, les joueurs peuvent ouvrir une vanne qui rendra les gouffres encore meilleurs en augmentant la façon dont ils peuvent naviguer à travers des terres dangereuses pleines de dragons cracheurs de feu.

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