God Of War en Egypte peut adopter le cycle jour/nuit de Vanaheim

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Publié le 8 janvier 2023

God of War Ragnarok propose un cycle jour/nuit à Vanaheim, et cette mécanique serait un excellent moyen de donner vie à la mythologie égyptienne.










Bien que l'avenir de la franchise soit actuellement incertain, un Dieu de la guerre un jeu se déroulant dans la mythologie égyptienne pourrait bénéficier d'une fonctionnalité unique introduit dans Ragnarök . Le dernier opus de la saga mythologique emmène les joueurs dans les Neuf Royaumes, chacun avec son propre contenu unique à aborder et ses propres mécanismes à découvrir. Le royaume luxuriant de Vanaheim présente par exemple un cycle jour/nuit, et cette caractéristique pourrait aider à adapter un aspect important du mythe égyptien.



[Attention : l'article suivant contient des spoilers pour God of War Ragnarok.]

Vanaheim, le royaume envahi par les dieux Vanir, est Dieu de la guerre Ragnarok la plus grande et la meilleure zone. L'histoire de la suite emmène Kratos là-bas pour sécuriser son alliance avec Freya, les joueurs revenant plus tard pour une confrontation décisive avec Heimdall. Vanaheim regorge également de contenu facultatif, que les joueurs peuvent découvrir en explorant ses magnifiques rivières et en acceptant des quêtes secondaires. Le Cratère, une grande région autonome du monde ouvert, ne fait qu'ajouter à l'ampleur et à la splendeur de ce monde. Dieu de la guerre Ragnarok le plus grand royaume a à offrir. Vanaheim comprend également un cycle jour/nuit unique, qui pourrait être réutilisé et étendu si la série amène Kratos dans les déserts égyptiens.






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God Of War Ragnarok ajoute un cycle jour/nuit à Vanaheim

Contrairement aux huit autres royaumes présentés dans Dieu de la guerre Ragnarok , Vanaheim propose un cycle jour/nuit unique que les joueurs peuvent contrôler manuellement. Le beau Dieu de la guerre Ragnarok Cette version de Vanaheim abrite les mythiques Skoll et Hati, une paire de loups magiques qui chassent le soleil et la lune. Une fois que Kratos et Atreus auront récupéré la lune volée, ils pourront utiliser cette légende à leur avantage, en visitant des sanctuaires pour appeler manuellement les loups et basculer Vanaheim entre le jour et la nuit. Cette mécanique joue un rôle clé dans plusieurs énigmes, avec certains obstacles ou chemins disparaissant la nuit ou le jour.






Un cycle jour/nuit pourrait amener la Duat égyptienne au dieu de la guerre

Extension du cycle jour/nuit de Vanaheim à partir de Dieu de la guerre Ragnarok serait un excellent moyen de recréer le Duat, le royaume des morts dans la mythologie égyptienne. Comme les Enfers et Helheim du passé Dieu de la guerre jeux, le Duat est rempli de dieux résidents et d'âmes errantes à la recherche du repos éternel. Considérant l'histoire de Kratos en matière de visite dans l'au-delà, un Dieu de la guerre la suite se déroulant en Égypte permettrait sans aucun doute aux joueurs d'explorer le Duat. Le royaume égyptien des morts est généralement décrit comme une image miroir du monde vivant, donc voyager vers et depuis le Duat pourrait être aussi simple que d'appuyer sur un interrupteur.



UN Dieu de la guerre Le jeu se déroulant en Égypte pourrait utiliser un mécanisme similaire au cycle jour/nuit de Vanaheim pour permettre à Kratos d'entrer et de sortir du Duat. On dit que Ra, le dieu solaire égyptien, voyage à travers le monde vivant pendant la journée et la Duat la nuit. Cela signifie que manipuler le soleil pourrait permettre à Kratos de passer du monde des vivants au monde des morts, tout comme l'invocation de Skoll et Hati fait basculer Vanaheim entre le jour et la nuit. Dieu de la guerre Ragnarok . Dieu de la guerre les suites qui explorent la mythologie égyptienne pourraient inclure le monde vivant et le Duat sous la forme de deux immenses cartes du monde en miroir, plutôt que de présenter plusieurs royaumes plus petits.

Si la Dieu de la guerre la franchise a l'intention de s'attaquer à la mythologie égyptienne, en s'adaptant Ragnarök Le système jour/nuit serait un excellent moyen de mettre en œuvre le Duat. Le royaume égyptien des morts abrite de nombreux dieux et créatures, ce qui en fait un lieu idéal sur lequel se concentrer la série. La séparation entre le monde vivant et la Duat est associée à la trajectoire du soleil, ce qui rend Dieu de la guerre Ragnarok Skoll et Hati forment un parallèle parfait.

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Source: PlayStation/YouTube