God Of War In Egypt peut adopter le cycle jour / nuit de Vanaheim

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Alors que l'avenir de la franchise est actuellement incertain, un Dieu de la guerre jeu se déroulant dans la mythologie égyptienne pourrait profiter d'une fonctionnalité unique introduit dans Ragnarök . La dernière entrée de la saga mythologique emmène les joueurs dans les Neuf Royaumes, chacun avec son propre contenu unique à aborder et ses mécanismes à découvrir. Le royaume luxuriant de Vanaheim présente un cycle jour/nuit, par exemple, et cette caractéristique pourrait aider à adapter un aspect important du mythe égyptien.





[Attention : l'article suivant contient des spoilers pour God of War Ragnarok.]






Vanaheim, le royaume envahi par les dieux Vanes, est Dieu de la guerre Ragnarok le plus grand et le meilleur domaine. L'histoire de la suite emmène d'abord Kratos là-bas pour sécuriser son alliance avec Freya, les joueurs revenant plus tard pour une confrontation décisive avec Heimdall. Vanaheim regorge également de contenu optionnel, que les joueurs peuvent découvrir en explorant ses magnifiques rivières et en acceptant des quêtes secondaires. Le cratère, une grande région autonome à monde ouvert, ne fait qu'ajouter à l'échelle et à la splendeur qui Dieu de la guerre Ragnarok plus grand royaume a à offrir. Vanaheim comprend également un cycle jour / nuit unique, qui pourrait être réutilisé et développé si la série amène Kratos dans les déserts d'Égypte.



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God Of War Ragnarok ajoute un cycle jour / nuit à Vanaheim

Contrairement aux huit autres royaumes présentés dans Dieu de la guerre Ragnarok , Vanaheim propose un cycle jour/nuit unique que les joueurs peuvent contrôler manuellement. Le beau Dieu de la guerre Ragnarok version de Vanaheim abrite les mythiques Skoll et Hati, une paire de loups magiques qui chassent le soleil et la lune. Une fois que Kratos et Atreus ont récupéré la lune volée, ils peuvent utiliser cette légende à leur avantage, en visitant des sanctuaires pour appeler manuellement les loups et basculer Vanaheim entre le jour et la nuit. Cette mécanique joue un rôle clé dans plusieurs énigmes, certains obstacles ou chemins disparaissant la nuit ou le jour.






Un cycle jour/nuit pourrait amener la duat égyptienne au dieu de la guerre

En développant le cycle jour/nuit de Vanaheim à partir de Dieu de la guerre Ragnarok serait un excellent moyen de recréer la Duat, le royaume des morts dans la mythologie égyptienne. Comme le monde souterrain et Helheim du passé Dieu de la guerre jeux, le Duat est rempli de dieux résidents et d'âmes errantes à la recherche du repos éternel. Considérant l'histoire de visite de Kratos dans l'au-delà, un Dieu de la guerre La suite se déroulant en Égypte permettrait sans aucun doute aux joueurs d'explorer le Duat. Le royaume égyptien des morts est généralement décrit comme une image miroir du monde des vivants, cependant, voyager vers et depuis le Duat pourrait être aussi simple que d'appuyer sur un interrupteur.



UN Dieu de la guerre jeu se déroulant en Egypte pourrait utiliser un mécanisme similaire au cycle jour / nuit de Vanaheim pour laisser Kratos entrer et sortir du Duat. On dit que Ra, le dieu solaire égyptien, voyage à travers le monde vivant pendant la journée et la Duat la nuit. Cela signifie que la manipulation du soleil pourrait permettre à Kratos de traverser les mondes des vivants et des morts, tout comme invoquer Skoll et Hati fait basculer Vanaheim entre le jour et la nuit dans Dieu de la guerre Ragnarok . Dieu de la guerre les suites qui explorent la mythologie égyptienne pourraient inclure le monde vivant et le Duat comme deux cartes du monde en miroir massives, plutôt que de présenter plusieurs royaumes plus petits.






Si la Dieu de la guerre franchise a bien l'intention de s'attaquer à la mythologie égyptienne, en adaptant de Ragnarok système jour/nuit serait un excellent moyen de mettre en œuvre le Duat. Le royaume égyptien des morts abrite de nombreux dieux et créatures, ce qui en fait un lieu idéal sur lequel la série doit se concentrer. La séparation entre le monde vivant et la Duat est associée à la course du soleil, ce qui rend Dieu de la guerre Ragnarok Skoll et Hati font un parallèle parfait.



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Source: PlayStation/YouTube