Le directeur de God of War répond aux critiques de Boss Fight

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Le réalisateur de God of War, Cory Barlog, révèle pourquoi le jeu n'a pas autant de batailles de boss que certains fans pourraient le souhaiter et pourquoi il a pris la décision consciente.





Avertissement: SPOILERS for Dieu de la guerre en avant






Il peut être considéré comme l'une des meilleures exclusivités PlayStation de tous les temps, mais maintenant le directeur de 2018 Dieu de la guerre répond à la plus grande critique du jeu.



Parmi les nouveaux ajouts pour 2018 figuraient la mythologie nordique au lieu du grec, le fils de Kratos, Atreus, en tant que partenaire de voyage, et l'ensemble du jeu tourné en un coup continu à la Birdman . Cela étant dit, pas tout ce qui Dieu de la guerre testé fonctionnait tout aussi bien et un petit groupe de joueurs était contre le manque apparent de combats de boss.

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Alors que les joueurs avaient l'habitude de faire tomber l'enfer sacré de Poséidon, Hercule et Zeus, Dieu de la guerre était un jeu plus raffiné qui a emmené les fans dans une aventure tentaculaire entrecoupée d'une série de batailles plus petites. Parler à GamingBolt , le réalisateur Cory Barlog admet que malgré une période de développement prolongée, il n'y avait tout simplement pas assez de temps pour donner vie à tout ce que les studios Sony de Santa Monica avaient à l'esprit.






`` Vous savez, il y a plusieurs boss que j'ai dû couper tout au long du jeu simplement parce que nous avons environ 15 à 20 personnes sur chaque boss, et ces boss vont d'un an à deux chacun. Ce que je pense que beaucoup de gens sous-estiment, 'il n'y a pas assez de boss dans ce jeu!' Vous êtes un peu gourmand, car même si j'adorerais 10 autres boss, ce jeu aurait pris environ 20 ans à faire.



Continuant à défendre sa décision, Barlog a expliqué comment savoir quoi garder et quoi couper est un élément clé du développement d'un jeu. Cela peut être frustrant pour certains Dieu de la guerre s'est éloigné de l'un de ses plus grands atouts des jeux précédents, mais il fait partie de la série en évolution:






Et c'est la nature du développement, alors que vous commencez à regarder ses nuances, vous vous rendez compte qu'il y a un endroit où l'ambition éclipse les ressources et le temps, et vous voulez tellement faire, mais vous devez juste finir par choisir les choses qui feront le plus grand impact. Il est difficile de savoir quoi lâcher prise, mais vous devez arriver à un point où vous dites: «Vous savez quoi? Cette chose n'est pas aussi importante que l'autre, je me battrai pour cette autre chose et je laisserai cette chose partir. Ce sont les années d’expérience qui vous permettront de savoir ce qui est important pour vous et ce que vous essayez de faire.



Ce n'est pas ça Dieu de la guerre était sans batailles de grands boss, mais ils se sentaient beaucoup plus sporadiques que les titres particulièrement bourrés d'action comme Dieu de la guerre 2 et Dieu de la guerre 3 . Un reproche était que bien que la présence d'Odin et de Thor se soit fait sentir Dieu de la guerre , aucun d'eux n'a eu un revers épique avec le Ghost of Sparta. Cela étant dit, comme le Fin de Dieu de la guerre taquiné ce qui pourrait arriver dans le prochain match - y compris un rôle plus important pour le dieu du tonnerre - Dieu de la guerre 5 pourrait être le moment idéal pour que le Léviathan Axe affronte Mjolnir.

Avec une bouffée d'air frais nordique, Dieu de la guerre a ramené la vie à la longue série d'aventures, et malgré la présentation d'une version beaucoup plus ancienne de Kratos, il y avait juste la bonne quantité de sang neuf. Après sept matchs de lutte contre des divinités grecques, il est clair que Barlog voudrait essayer quelque chose d'un peu différent dans un jeu qui s'écartait tellement de ses prédécesseurs. Bien qu'il ne révèle pas les batailles de boss des pages des dieux nordiques Dieu de la guerre , il y a toutes les chances qu'ils trouvent une place dans Dieu de la guerre 5 campagne de l'histoire de.

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La source: GamingBolt