Kratos de God Of War 2018 a sauvé la franchise de Sony de la non-pertinence

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Le redémarrage en douceur pour Dieu de la guerre en 2018 a marqué une nouvelle ère pour la franchise exclusive PlayStation de longue date, et sa réinvention la plus importante a été un nouveau Kratos, qui a sauvé Dieu de la guerre de l'insignifiance imminente. Kratos avait, comme la série dans son ensemble, devenu obsolète au fil du temps Ascension libéré. Bien que de nouvelles fonctionnalités soient apparues dans chaque jeu, Dieu de la guerre n'avait pas mûri correctement. En 2018, un changement de décor et une refonte du personnage de Kratos ont porté la série vers de nouveaux sommets, l'empêchant de devenir une relique de l'ère PS2 et PS3.





Y compris les deux jeux PlayStation Portable, Chaînes de l'Olympe et Fantôme de Sparte , le Dieu de la guerre La série comportait six jeux mettant en vedette les ébats destructeurs de Kratos à travers une Grèce antique mythologique. Avec la revanche de Kratos sur les Olympiens complètement achevée à la fin de Dieu de la guerre III , il n'y avait plus de pistes convaincantes, ce qui a nécessité que Ascension être une préquelle. Les entrées de la console principale en particulier sont toujours de très bons jeux de hack-and-slash, mais même en dépit d'histoires tragiques et de scénarios mythologiques, Kratos est resté un personnage assez plat.






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La rage persistante de Kratos était suffisante pour porter les jeux pour six entrées, mais la série était clairement au point mort au moment où Ascension sorti en 2013. Dieu de la guerre possédait une certaine marque de machisme qui n'était plus à la mode. Le début Armement de guerre les jeux sont taillés dans le même tissu, avec une violence gratuite et beaucoup de jurons grâce aux protagonistes masculins exceptionnellement musclés. À côté de chaque meurtre horrible que Kratos commet, Dieu de la guerre avait la réputation d'inclure un mini-jeu sexuel dans chaque entrée avant Ascension , mettant toujours en vedette plusieurs femmes aux seins nus. La série n'a pas hésité à sa masculinité autoritaire, et il y a certainement place pour une discussion sur la façon dont ce comportement reflète le passé traumatisant de Kratos, mais il est difficile d'imaginer qu'un contenu similaire rencontre autre chose qu'une confusion inconfortable dans un jeu plus récent.

Kratos est devenu un bien meilleur personnage dans God Of War de 2018

Kratos n'a jamais été un mauvais personnage en soi, il était juste assez unidimensionnel. Le doublage est parfait pour les deux versions de Kratos, mais la plus récente a une personnalité beaucoup plus nuancée. Pendant la saga grecque, pratiquement tout ce que Kratos a fait était de crier et de tuer. L'histoire est certes personnelle, mais le joueur n'a pas l'occasion de voir évoluer Kratos, puisqu'il est toujours singulièrement occupé à se venger. Dieu de la guerre La transition de vers la mythologie nordique en 2018 a réinventé la série et apporté avec elle un Kratos plus convaincant. Désillusionné par la divinité, Kratos veut élever tranquillement son fils pour éviter le même destin violent. Laissant derrière eux la Grèce et les Olympiens restants, le dernier Dieu de la guerre force Kratos à affronter le traumatisme qui n'était guère plus qu'un courant émotionnel sous-jacent au cours des six premiers matchs.






L'ensemble du jeu a été remanié de haut en bas, mais un nouveau Kratos dynamique est son élément le plus important. Le voyage de Kratos de la mythologie grecque à la mythologie nordique est un départ littéral du cadre des jeux plus anciens, mais aussi une opportunité symbolique d'explorer un nouveau territoire narratif. 2018 Dieu de la guerre a toujours obtenu une note Mature pour le sang et le gore, la violence intense et le langage grossier, mais il n'y a pas de nudité ou de thèmes sexuels dans tout le jeu. Kratos est plus âgé, plus sage et beaucoup plus équilibré. La série dans son ensemble a pris une tournure similaire vers une narration plus mature, centrée sur la deuxième tentative de paternité de Kratos et les conséquences non réalisées de son passé. Dieu de la guerre aurait pu gracieusement disparaître des projecteurs en tant que produit de son temps, mais le dernier opus a habilement pivoté pour utiliser Kratos comme véhicule pour une expérience réfléchie et axée sur la narration.



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