Ghost Recon Breakpoint tente de révolutionner le genre de tireur tactique

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Dans une démonstration pratique de deux heures avec Ghost Recon Breakpoint à l'E3 2019, Screen Rant a beaucoup appris sur ce que Ubisoft Paris tente de réaliser.





Point d'arrêt Ghost Recon n'est pas seulement un jeu de tir tactique qui sait ce que signifie être un tireur tactique, mais aussi un titre qui comprend que le monde ouvert fait partie de l'expérience de jeu dans son ensemble. Ubisoft arc-en-ciel six et Ghost Recon les franchises ont toujours été à l'avant-garde du genre de tir tactique, au moins dans l'espace triple-A, et tout en prenant en charge Rainbow Six Siege va fort depuis quatre ans maintenant, le studio essaie de mettre à jour le Ghost Recon côté de certaines grandes manières.






Une refonte du Ghost Recon franchise est arrivée en 2017 avec la sortie de Ghost Recon Wildlands , qui s'éloignait du cadre futuriste que la série avait fini par adopter et revenait vers la guerre moderne établie avec les jeux originaux. En associant cela à un monde ouvert et à une fixation sur la furtivité et la préparation, ainsi qu'à une refonte du combat rapproché, l'intérêt pour la série a revitalisé, d'autant plus qu'elle se différencie du pack en raison de son hyper-concentration sur la façon dont les joueurs s'infiltrent et choisissent. pour compléter leurs objectifs de mission. Ubisoft Paris poursuit cette philosophie en Point d'arrêt Ghost Recon .



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Nous avons passé deux heures à jouer Point d'arrêt Ghost Recon à l'E3 2019, et lors de notre aperçu pratique, nous en avons beaucoup appris sur la suite à venir qui se déroule après les événements de Ghost Recon Wildlands et voit Cole D. Walker (joué par Jon Bernthal) devenir le méchant. Walker dirige un groupe connu sous le nom de loups sur l'île d'Aurora, que les fantômes tentent d'envahir. Nous avons joué deux missions dans notre démo, dont la première était une mission d'infiltration sur un complexe. Mais avant d'entrer directement dans la base, notre équipe de quatre joueurs avait besoin de repérer la zone et de planifier à l'avance. C'est à la pointe de Point d'arrêt Ghost Recon gameplay de. Bien que les joueurs puissent certainement alerter la base et se lancer directement dans un style de jeu run-and-gun, ce serait contre-intuitif à ce qu'Ubisoft tente d'accomplir ici.






À l'aide de drones, chaque joueur a pu repérer l'enceinte, identifier les ennemis ainsi que leurs types d'ennemis (lourds, tireurs d'élite, lance-roquettes, etc.) et même trouver où se tenait le VIP. Après cela, le tireur d'élite a éliminé les tireurs d'élite ennemis tandis que tout le monde commençait à se déplacer lentement dans l'enceinte, ouvrant d'abord la clôture, puis prenant des positions à couvert. Pendant que Point d'arrêt Ghost Recon peut être joué en solo, le jeu coopératif est bien meilleur et travailler en étroite collaboration avec vos coéquipiers est essentiel pour atteindre l'objectif, surtout sans mourir. Cela peut être fait en faisant revivre les joueurs, en identifiant les cibles à abattre et en utilisant l'équipement des autres.



Incorporer un monde ouvert dans un jeu de tir tactique comme Point d'arrêt Ghost Recon sera intéressant de voir se dérouler. Du point de vue du gameplay régulier, Point d'arrêt Ghost Recon est sur la bonne voie - les armes sont lourdes, les ennemis sont intelligents (et parfois difficiles à vaincre) et les conceptions de niveaux sont plus complexes que jamais - mais il y a aussi quelques inquiétudes. Une chose, en particulier, était la façon dont l'objectif de la mission allait de la recherche et de la sécurisation du VIP à la simple recherche de batteries autour du complexe. Ce n'était pas exactement une fin gratifiante.






De plus, un problème courant parmi les jeux basés sur des histoires, même les titres de tir, est que, pendant le jeu en coopération, les joueurs sont mis dans la peau du personnage principal dans les cinématiques. Ainsi, alors que le développeur d'Ubisoft qui jouait avec nous était Nomad (il y a quatre personnages dans Point d'arrêt Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit et Fury), chaque fois que nous entrions dans une cinématique, tout le monde était Nomad, même si leurs personnages ne changeaient pas du tout. C'est un petit ennui, mais qui ne va pas bien avec le reste du jeu. Et vu qu'Ubisoft Paris a fortement insisté Point d'arrêt Ghost Recon étant basé sur des histoires et ayant plus de cinématiques que jamais, c'est un problème qui peut devenir une nuisance avec le temps.



Mais en plus de ces points, il y a un certain nombre d'autres choses que nous avons apprises Point d'arrêt Ghost Recon dans notre démonstration pratique:

  • Avant de se lancer dans le combat, les joueurs peuvent déployer le Biouvac - un camp de fortune - qui leur permet de gérer des classes, des équipements, des avantages (tels que des augmentations d'endurance), des objets d'artisanat, etc. C'est un menu temporaire dans l'univers, et c'est assez utile, surtout si les joueurs passent rapidement de mission en mission. Si vous manquez de munitions et de bandages, il est absolument nécessaire d'utiliser le Biouvac pour vous réapprovisionner.
  • Les joueurs doivent être conscients de leur niveau d'endurance ainsi que du monde ouvert. Si vous manquez d'endurance et que vous essayez de descendre rapidement une colline, vous vous blesserez. Et les joueurs avec des blessures semi-permanentes boiteront jusqu'à ce qu'ils puissent se soigner correctement. Ainsi, lorsque vous traversez le monde ouvert, ne sautez pas d'un rebord escarpé en supposant que tout ira bien lorsque vous atterrirez. Vous ne le serez pas. (En fait, dans notre démo, l'un des joueurs a eu son personnage blessé dès le début. Il a trébuché en essayant de traverser une rue sans se faire tirer dessus.)
  • Le nouveau système de couverture est extrêmement utile. Lorsque vous essayez de vous cacher dans les champs et d'éviter d'être repéré par un hélicoptère ou de vous protéger d'un incendie venant en sens inverse, Point d'arrêt Ghost Recon La couverture avancée du joueur est la meilleure amie du joueur. Il s'adapte à votre environnement, où que vous soyez et lorsque vous êtes sur le terrain, les joueurs peuvent se mettre à plat ventre et se fondre dans l'environnement.
  • Même s'il existe des classes, les joueurs peuvent utiliser chaque pièce d'équipement et d'armes avec la classe de leur choix. De plus, les classes peuvent être échangées à tout moment au Biouvac.
  • Point d'arrêt Ghost Recon Les nouveaux drones de - qui incluent les drones Azrael, Malphas et Andras - sont très meurtriers cette fois-ci, et leur élimination exigera que toute l'équipe travaille ensemble. Que cela signifie utiliser des grenades EMP, des lance-roquettes ou des tirs d'équipe, c'est aux joueurs.
  • Deux factions seront disponibles en Point d'arrêt Ghost Recon lors du lancement. L'un d'eux, les Homesteaders, a été révélé à l'E3, et nous avons eu un très bref aperçu de ce que les missions Elite Faction impliqueront dans le jeu final. Dans l'ensemble, ils constituent des quêtes secondaires dans l'histoire globale.

En fin de compte, il y a beaucoup à espérer avec Point d'arrêt Ghost Recon . Si les joueurs ont apprécié Terres sauvages , ils adoreront cet épisode. Et bien qu'il y ait eu des problèmes et des problèmes de gameplay dans notre jeu, y compris un joueur abandonnant régulièrement le jeu, Ubisoft a amplement le temps de travailler sur toutes sortes de choses. Jouer aux versions pré-alpha est normal pour le cours de l'E3, après tout.