George R.R. Martin n'est pas la raison pour laquelle Elden Ring a pris si longtemps

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Publié le 20 juin 2021

Malgré les spéculations et sa propre histoire en tant qu'écrivain, l'auteur George R.R. Martin n'est pas la raison pour laquelle Elden Ring a mis autant de temps à sortir.










George R.R. Martin est connu pour le temps qu'il met à écrire ses histoires, à tel point que beaucoup ont supposé son implication dans Anneau de feu pourrait le retenir. Mais même si George R.R. Martin a mis une décennie à écrire Les Vents d'Hiver , on dirait qu'il était assez ponctuel dans son travail sur Anneau de feu .



Quand Anneau de feu a été annoncé en 2019, l'un des principaux arguments de vente du jeu était que Martin travaillerait en collaboration avec le développeur FromSoftware pour aider à étoffer le monde. Bien qu'il n'ait pas été chargé d'écrire l'histoire du jeu, le responsable de FromSoftware S foncé oules les jeux (et d'autres titres dans la même veine que ceux développés par la société) ont tendance à avoir une tradition incroyablement vaste qui couvre des années d'histoire, des personnages et bien plus encore. Les mondes sont riches et pleinement réalisés, ce qui explique en partie pourquoi ils ont de telles jambes - l'analyse des traditions est un élément permanent du contenu YouTube créé autour. Âmes sombres , Transmis par le sang , et Hache : les ombres meurent deux fois . Avec Anneau de feu en regardant monter la barre, Martin semble être un choix naturel pour construire son monde.

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Cela dit, Anneau de feu est devenu sombre après sa révélation en 2019. Beaucoup soupçonnaient Anneau de feu a peut-être même été annulé, mais comme le révèle une bande-annonce publiée lors du Summer Game Fest 2021, le jeu est bel et bien toujours en développement, avec une nouvelle date de sortie en janvier 2022. Certains fans pensaient encore que les célèbres méthodes d'écriture lentes de Martin pourraient ont contribué à la date du jeu en 2022.



L'implication de George R.R. Martin avec Elden Ring est terminée

Il s’avère que George R.R. Martin a en fait terminé son travail sur Anneau de feu pendant des années. Martin a révélé dans une interview avec PBS (via EldenRingMise à jour ) sur lequel il a terminé son travail Anneau de feu il y a des années et a travaillé en grande partie seul en dehors de se voir périodiquement montrer des œuvres d'art et des conceptions de monstres de FromSoftware.






Le rôle de George R.R. Martin dans Anneau de feu semble avoir été quelque peu minimal en termes de conception globale du jeu et ne lui a pas pris énormément de temps. Martin a noté qu'il avait fourni un aperçu assez détaillé du monde pour FromSoftware, puis qu'ils s'en sont inspirés. Ainsi, même s'il leur a probablement fourni une base de contenu assez importante avec laquelle travailler, il semble qu'il n'ait pas travaillé main dans la main. avec le développeur pour construire méticuleusement tous les éléments majeurs du monde. Pourtant, le monde portera sans aucun doute son empreinte, avec des personnages nés de toutes les étincelles créatives qui ont jailli sur la base de la contribution artistique de FromSoftware, et il sera intéressant de voir ce que ressent le produit final, car Martin avoue qu'il n'est pas vraiment un joueur. .



Avec Anneau de feu En sortant enfin, on ne sait pas vraiment pourquoi FromSoftware était si silencieux à propos du jeu. La pandémie de COVID-19 a certainement dû ralentir de nombreux aspects du développement, mais peut-être que des détails plus précis apparaîtront alors que FromSoftware et Bandai Namco se préparent à lancer le jeu dans quelques mois seulement. À tout le moins, les fans peuvent être tranquilles en sachant que George R.R. Martin a terminé son travail sur Anneau de feu il y a longtemps et (espérons-le) n'a pas partagé son attention entre plusieurs projets tout en travaillant sur le tant attendu Vents d'hiver . D'après ce qu'il a dit, il a hâte de voir comment les choses se dérouleront dans le produit final, ce qui signifie qu'il attend presque aussi longtemps que tout le monde.

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Source: EldenRingMise à jour