Chevaliers de Gotham n'est pas comme les autres jeux Batman. Son histoire commence avec Gotham pleurant la mort de Batman et charge les joueurs de nettoyer la ville en tant que ses anciens acolytes - Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) et Red Hood (Jason Todd). La prémisse unique du jeu contraste fortement avec à peu près tous les jeux vidéo Batman développés avant ce point, qui ont choisi de mettre en lumière Bruce Wayne en tant que Caped Crusader et d'avoir ses alliés dans un rôle de soutien. Bien qu'il ne s'agisse pas nécessairement d'un risque (il est difficile d'envisager un scénario où Chevaliers de Gotham ne réussit pas, étant donné la domination des super-héros dans la culture populaire), la décision de braquer les projecteurs sur les alliés de Batman et non sur le plus grand détective du monde lui-même pourrait être considérée comme inhabituelle – du moins pour les fans qui ne connaissent pas la bande dessinée de la famille Bat.
Bien que Batman ne soit pas populaire, Chevaliers de Gotham ' Les héros jouables de DC ont tous leurs propres fidèles et ont éloigné leurs propres médias de leur mentor pendant des décennies. En tant que Nightwing, Dick Grayson a dirigé de nombreuses séries solo et émissions animées, tandis que Batgirl de Barbara Gordon est une partie emblématique du paysage DC depuis son entrée dans les années 1960. Homme chauve-souris séries télévisées. Robin de Tim Drake a également dirigé ses propres bandes dessinées, tandis que le méchant Batman éternel Jason Todd s'est taillé une nouvelle niche en tant qu'anti-héros de mauvaise humeur après avoir été ressuscité dans les bandes dessinées au début des années 2000. Chevaliers de Gotham , alors, pourrait être considéré comme l'aboutissement de toutes ces années de retombées, affirmant enfin la Bat Family comme un pilier central du plus large Homme chauve-souris la franchise.
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Dans la perspective de Chevaliers de Gotham ' libérer, TVMaplehorst s'est assis avec le directeur du jeu Geoff Ellenor et le directeur créatif Patrick Redding pour discuter du titre et de ses bandes-annonces de pré-sortie. Les deux réalisateurs ont développé Chevaliers de Gotham ' représentation de la Bat Family , comment WB Games Montréal en est venu à s'installer sur sa prémisse unique et les inspirations visuelles derrière les costumes des personnages.
TVMaplehorst : Qu'est-ce qui vous a amené à l'idée de faire un jeu Bat Family en premier lieu ? Nous avons eu beaucoup de jeux vidéo Batman au fil des ans, mais c'est le premier à s'écarter de ce standard de jeu en tant que Dark Knight.
Geoff Ellenor : Très tôt à nous trois devant une phase de tableau blanc, nous savions que nous voulions pouvoir jouer ensemble. Nous étions vraiment dans cette idée de l'équipe de super-héros, alors nous avons commencé à parler de ce grand référentiel de héros Batman. Et assez rapidement, nous avons pensé qu'il est plus convaincant dans leur croissance si Batman n'est pas là, et qu'ils doivent se réveiller le lendemain et aller faire son travail.
Patrick Redding : Parfois, il y a un défi quand vous avez un fantasme de super-héros, où le héros est déjà ce parangon entièrement formé qui peut tout faire. C'est généralement le fantasme, non ? Le fantasme est que vous êtes cela. Et je pense que ce qui nous intéressait le plus, c'était la croissance et l'évolution, et ce sentiment de 'Je suis déjà un peu dur à cuire et je sais comment combattre le crime dans la rue'. Mais maintenant, je dois aussi être capable de faire tous les autres travaux. Je dois être capable de faire face aux sombres conspirations et à la corruption, et je dois faire face aux grands super-vilains. Je dois être préparé et je dois trouver toutes ces choses.
Cela nécessite de la croissance, de la stratégie et la capacité de se fixer des objectifs, et ce sont aussi des choses qui maintiennent les joueurs vraiment engagés. Ils font un jeu cool auquel vous voulez jouer pendant longtemps, et je pense que lorsque nous supprimons Batman de l'image, vous enlevez la possibilité qu'il se présente peut-être à la fin et s'occupe de tout. Cela vous met vraiment en garde que vous êtes un adulte maintenant; vous allez devoir faire grandir votre héros et développer votre héros de la manière dont il doit être pour faire le travail.
Geoff Ellenor: C'est aussi une prémisse de narration intéressante pour nous. Parce que la croissance et la famille Bat étaient en quelque sorte un thème important sur lequel nous nous sommes installés, et la façon dont chacun traite la perte de son mentor est différente. La façon dont ils décident d'évoluer et de sortir et de relever les défis de Gotham est différente. Cela nous a vraiment fourni un excellent tableau créatif sur lequel écrire et comprendre ce que nous allions faire pour chaque héros, et comment ils exprimeraient leur propre personnalité en assumant le rôle de Batman. Nous avons assez rapidement décidé de ne pas les faire devenir Batman.
Patrick Redding : Ouais, personne ne veut les voir se fourrer dans le Batsuit de rechange de Batman et changer leur voix pour lui ressembler. Si vous débutez déjà et que vous avez cette asymétrie, il y a un sentiment stylistique différent pour chacun de ces personnages. Robin est plus furtif que Red Hood et a une certaine ambiance pour lui; une certaine façon de jouer qui plaît à un certain type de joueur. Vous ne voulez pas avoir l'impression que nous allons diluer cette différence. Vous voulez avoir l'impression que nous allons doubler cette différence et vraiment la payer d'une manière importante et expressive.
En parlant des différentes personnalités des personnages et de la façon dont elles se reflètent dans le gameplay, tous les chevaliers peuvent en grande partie faire la même chose, mais ils excellent dans différents domaines. Avez-vous une recommandation pour les joueurs qui cherchent à faire quelque chose de plus agressif, ou avez-vous des recommandations pour des styles de jeu fixes ?
Patrick Redding : Oh oui.
Geoff Ellenor : Il y a aussi des styles de jeu à l'intérieur des personnages, mais je vais donner la version la plus simple de la réponse. Beaucoup de capacités de Robin consistent à revenir rapidement à la furtivité, il est donc capable d'apparaître et de faire de puissants démontages furtifs, puis de disparaître à nouveau.
Red Hood est évidemment grand et brutal, mais il inflige le plus de dégâts de tous les chevaliers. Nightwing consiste davantage à se repositionner sur le champ de bataille, car c'est un personnage tellement acrobatique. C'est une extension de lui-même. Et aussi, il a les meilleurs mordus de coopération pour les autres héros, si vous jouez ensemble.
Pour Batgirl, nous avons vraiment concentré une grande partie de ses capacités sur son rôle précédent en tant qu'Oracle, ainsi que sur son courage et sa détermination à se soigner et à reprendre le combat. Batgirl est le DPS le plus puissant contre un héros à cible unique, uniquement en raison de son style de combat et de sa détermination. Mais elle a aussi beaucoup de capacités de récupération.
C'est probablement l'aperçu, mais à l'intérieur de chaque héros individuel, l'arbre de compétences dans lequel vous choisissez d'investir plus tôt dans le jeu dicte vraiment votre style de combat. Nous avons fait quelque chose il y a quelque temps pour montrer comment vous pouvez vous concentrer sur la portée tôt ou saisir des attaques pour Red Hood tôt, et cela change vraiment l'expérience de la façon dont le héros joue. C'est une question assez profonde qui dépend vraiment de l'endroit où vous vous trouvez dans la progression.
Patrick Redding : C'est intéressant pour l'anecdote, quand nous avons parcouru nos avant-premières. Certains des prévisualisateurs ont déclaré qu'ils avaient l'impression que Batgirl les connaissait le mieux en tant qu'anciens joueurs d'Arkham, peut-être parce qu'elle glisse, mais aussi parce qu'elle a ce genre de capacité brutale à démanteler les ennemis sur lesquels elle se concentre. Et je pense que ce n'était pas nécessairement ce que nous voulions faire spécifiquement avec elle, mais c'est l'une des choses que vous pouvez exprimer avec Batgirl. Vous pouvez avoir un sentiment qui a une certaine familiarité.
Mais ce sont toutes les différentes parties de la Batman School of crimefighting qui sont réparties à leur manière parmi les héros. Robin a ses démontages avantageux et tout ce genre de choses.
Geoff Ellenor: Et l'arme qu'ils ont en main, évidemment, façonne beaucoup le combat. Le personnel bo de Robin a presque une forme que vous pouvez ressentir dans le jeu, en ce qui concerne la façon dont vous vous positionnez par rapport aux ennemis. Ils sont tous vraiment, vraiment différents, et ils prennent des mentalités différentes pour vraiment maîtriser et tirer le meilleur parti de chaque héros.
Mais nous pensons qu'ils sont tous assez faciles à intégrer et à commencer à apprendre, car ils partent d'une base très similaire. Et c'est l'objectif que nous voulions. Nous voulions qu'autant de personnes que possible puissent entrer et expérimenter le héros qu'ils pensaient vouloir, et découvrir si c'était le bon pour eux.
Nous avons ici les membres les plus emblématiques de la Bat Family, entre Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon et Jason Todd. Mais il y a eu de nombreux personnages familiaux différents au fil des décennies, comme Cassandra Cain et Kate Kane. Comment avez-vous atterri sur le groupe que nous voyons dans Chevaliers de Gotham ?
Patrick Redding : Ce groupe de quatre a une histoire et une familiarité spécifiques qui en ont fait le point de départ de cette conversation. Il y en avait d'autres qui faisaient partie de cette discussion. Au début de celui-ci, nous avions une piscine que nous regardions, mais nous savions que nous voulions atterrir sur trois ou quatre.
Et je pense qu'une fois que nous avons eu ce set initial, qui est vraiment né de 'Qui sont les personnages qui ont le plus partagé l'histoire avec Batman?' puis la discussion s'est vraiment déplacée vers 'Maintenant, comment pouvons-nous les utiliser pour vraiment défendre des styles de jeu particuliers et représenter une approche de joueur particulière?' Et c'est arrivé comme ça, où vous avez les trois premiers Robins et Batgirl.
Il ne fait aucun doute que si vous parlez de personnages qui ont le plus de chances d'être reconnus par des personnes qui les ont rencontrés dans d'autres médias, ce seront ces quatre-là.
Je pense que l'une de mes choses préférées dans cette histoire est la dynamique fraternelle partagée entre les trois Robins. Comment abordez-vous l'idée de jongler avec l'héritage d'un Robin dans un monde post-Batman ? Comment définissez-vous ce rôle de Robin sans Batman?
Patrick Redding : Robin [Tim Drake] a probablement la situation la plus difficile, parce qu'il était littéralement du genre : 'Je suis Robin maintenant !' J'ai combattu le crime pendant une année entière. Oh, Batman est mort. Il a le scénario le plus difficile d'une certaine manière, tandis que les autres s'étaient laissés aller à faire leur propre truc pour diverses raisons.
L'une des choses dont nous avons parlé très tôt avec Robin est qu'il doit être possible pour cet adolescent de devenir le nouveau chevalier noir de Gotham City. Et il doit être capable de le faire d'une manière intimidante et inspirant le respect et un peu de folklore. Nous avons décidé de rendre cela littéral. Robin est un gars très intelligent. Il est très stratégique dans sa réflexion et il sait ce qu'il doit faire pour atteindre son objectif.
Donc, c'est le gars qui dit : 'Je vais construire du folklore autour de moi'. Je vais me transformer en ce fantôme urbain ; ce spectre vengeur dont les gens parlent et disent les choses les plus folles. Je vais utiliser le téléporteur de la Justice League pour le faire, et je vais me camoufler !' Il sort essentiellement toutes les astuces, donc ce que vous obtenez au moment où vous le mettez à niveau, c'est cette force terrifiante qui arrache les gens grâce à sa technologie de téléportation à partir de rien, et c'est très satisfaisant. Vous avez ce sentiment de, 'Je suis passé d'un combattant dur à cuire qui savait être sournois à maintenant les gens ont peur de moi. Et je pense que c'est un développement vraiment cool pour lui.
Barbara Gordon a vécu beaucoup de choses dans les bandes dessinées, et je pense que cela s'est reflété dans Chevaliers de Gotham aussi. Cela évoque brièvement sa paralysie et son retour, mais elle a également perdu son père Jim Gordon ici, et nous la voyons jongler avec cette perte et la perte de Batman. Comment avez-vous décidé de faire passer le décès de Jim avant celui de Batman ? Est-ce que cela influence le personnage de Barbara dans le jeu, où il y a un héritage de Jim Gordon qu'elle essaie d'honorer ?
Geoff Ellenor : Je ne veux pas en dire beaucoup sur l'histoire de la progression émotionnelle de Batgirl à travers ces faits, mais je dirai que nous les confrontons définitivement dans le jeu. Il est naturel que le deuil de Barbara envers son père soit à certains égards une lutte plus importante pour elle dans le jeu que la perte de Bruce, qu'elle considère davantage comme une figure de mentor. Mais je ne peux pas entrer dans les détails, mais je ne veux rien gâcher.
En ce qui concerne l'élément visuel et la conception des personnages de la Bat Family, avez-vous été inspiré par la refonte Batgirl of Burnside de Babs Tarr ? De toute évidence, il y a beaucoup d'œuvres d'art impressionnantes qui sont uniques à Chevaliers de Gotham . Mais le travail de Babs Tarr a-t-il été une pierre de touche pour réinventer cette version de la famille Bat ?
Patrick Redding : Oui. Surtout parce qu'il y a aussi des parallèles, où c'est Batgirl qui revient dans la lutte active contre le crime dans la rue. Ce n'est pas exactement le même scénario, mais il y a une esthétique dans la façon dont elle se prépare. C'est une reconnaissance de certaines des choses qu'elle a traversées, mais c'est aussi juste un look très pratique, mobile mais toujours robuste que nous avons vraiment aimé pour elle car elle était sa combinaison de base par défaut ; ce que nous appelons le nouveau costume de garde.
Je ne peux pas oublier Alfred. En tant que personnage, il a probablement eu le plus de retcons parmi tous les membres de la famille Bat dans les bandes dessinées de DC. Il a commencé comme un idiot maladroit, puis il est devenu un espion, puis il est devenu un acteur. Quel genre de trame de fond avez-vous imaginé pour Alfred dans Chevaliers de Gotham ?
Greg Ellenor : Alfred est un aventurier chevronné qui a fait un peu de théâtre. Mais son rôle principal dans Gotham Knights est vraiment qu'il a la sagesse que nos jeunes héros ricochent en quelque sorte dans leur croissance tout au long de l'histoire.
Personnellement, je vois Alfred surmonter son propre chagrin, et il a de bons conseils. Mais il est juste ce personnage incroyablement chaleureux de l'histoire qui doit traiter son chagrin plus rapidement que les autres, car les autres ont besoin de lui.
Patrick Redding : C'est drôle. Nous puisons dans quelques aspects différents de la trame de fond d'Alfred, et c'est drôle de voir comment ils se présentent vraiment tous à la fête à un moment donné, au cours de l'histoire. Je ne veux rien dévoiler, mais tout est là.
Mais je pense que l'une des façons dont cela se manifeste est que vous avez l'impression qu'Alfred a vécu beaucoup de choses difficiles. Il y a eu beaucoup de tragédies dans sa vie et il a appris à faire face. Ne pas faire face dans un, je vais enterrer cela et ne pas en parler, mais d'une manière qui lui permet d'être un très bon guide émotionnel pour ces héros alors qu'ils traversent beaucoup de choses folles pour la première fois .
Tim Drake est sorti en tant que personnage bisexuel dans DC Comics, et nous voyons cela discuté dans Chevaliers de Gotham . Il y a aussi une tasse Blüdhaven avec un drapeau bisexuel dessus. Est-ce un indice de la propre orientation de Dick Grayson, ou est-ce qu'il est un frère de soutien?
Patrick Redding : Ce sont de bons alliés. Dans le cas de Tim, il est jeune, donc il a la même nervosité et maladresse que n'importe qui, quelle que soit son orientation. Et en tant que frères et sœurs plus âgés, ils marchent sur la ligne de démarcation entre 'Nous allons vous soutenir et être là pour vous, mais nous allons aussi garder votre ego sous contrôle' et toutes les choses que font les frères et sœurs plus âgés. dans ces situations.
Mais, oui, c'est là. C'est là organiquement. Cela fait partie du dialogue et des conversations qui se déroulent au beffroi lorsqu'ils ne sont pas au travail.
Je dois demander où est le mulet de Nightwing.
Patrick Redding: Nous allons en quelque sorte quasi-mulet dans au moins un style.
Geoff Ellenor : Il y a un style de costume qui est mulet adjacent. Il ne vire pas aux cheveux de hockey à part entière, mais il se rapproche dangereusement.
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