Gears 5 veut changer la façon dont les jeux vidéo sont monétisés

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Publié le 22 août 2019

Le développeur de Gears 5, The Coalition, estime avoir une longueur d'avance dans l'industrie du jeu vidéo en termes de création d'un système de monétisation « centré sur le joueur ».










Le développeur The Coalition a déclaré que Vitesses 5 le modèle de monétisation est « un chef d'industrie ', et le directeur de la conception multijoueur du jeu, Ryan Cleven, a déclaré que la décision de ne pas inclure les loot boxes de Gears 5 avait été prise avant même que cette tactique de monétisation n'atteigne son niveau actuel de controverse. Initialement révélé avec deux autres Armement de guerre jeux à l'E3 2018, le cinquième Armement de guerre le jeu s'appelle simplement Vitesses 5 , en laissant tomber le ' de guerre ' des titres précédents de la série.



Depuis son annonce en 2018, la Coalition n’a divulgué que lentement des détails sur Vitesses 5 . Jusqu'à la Gamescom 2019, les fans n'avaient que de vagues indices sur l'histoire du jeu, comme une bande-annonce énigmatique de Gears 5 de l'E3 2019 qui taquinait le conflit interne vécu par le protagoniste Kait. Outre un bref aperçu des nouveaux types d'ennemis comme le Vitesses 5 Les sangsues essaims et les Vitesses 5 Warden, The Coalition a surtout présenté les différents modes multijoueurs du jeu, comme Vitesses 5 Le mode Évasion coopératif de et le retour Vitesses 5 Mode Hordes. Lors de l'E3 2019, le développeur a annoncé que Vitesses 5 n'aura pas de pass de saison, et il semble que ce ne soit que le début de la façon dont la Coalition prévoit de bouleverser le modèle désormais standard de monétisation des microtransactions AAA.

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S'adressant à la presse après une démonstration du mode Horde à la Gamescom (via GamesIndustry.biz ), Cleven, directeur de la conception multijoueur de The Coalition, a expliqué plus en détail la logique derrière Vitesses 5 Les microtransactions. Comme l'équipe l'a annoncé plus tôt cette année, Gears 5 n'aura pas de loot boxes, mais il inclura une monnaie appelée Iron que les joueurs pourront acheter avec de l'argent réel. Le fer peut être utilisé pour acheter des objets cosmétiques, mais il existe deux systèmes de déverrouillage permettant aux joueurs de gagner des produits cosmétiques sans dépenser d'argent : Tour of Duty et Supply. Tour of Duty est un événement saisonnier où les joueurs relèveront des défis pour débloquer des produits cosmétiques, et Supply Drops donnera des objets aléatoires aux joueurs juste pour accumuler du temps de jeu.



Cleven a expliqué qu'il estimait que ces systèmes de déverrouillage étaient ' très centré sur le joueur ' et ' convivial pour les joueurs ', et il a déclaré que la Coalition estime qu'elle est en avance sur la courbe en se débarrassant des loot boxes et en préservant l'intégrité de l'expérience tout en donnant simultanément aux joueurs la possibilité d'accélérer leur progression. Cleven a affirmé que la controverse largement répandue dans l'industrie à propos des loot boxes n'avait aucun rôle dans les décisions de l'équipe, affirmant plutôt que l'équipe était venue à Vitesses 5 modèle de monétisation de après s'être lancé un défi :






« Pouvons-nous toujours fournir des objets achetables aux joueurs qui souhaitent acheter tout en permettant au reste des joueurs d'apprécier vraiment le système ?



S'il est vrai que la suppression des loot boxes rend Vitesses 5 La monétisation de étant moins prédatrice que celle de nombreux autres jeux AAA, les déclarations de Cleven posent problème. Il est difficile d'imaginer un monde où un système totalement exempt de microtransactions Vitesses 5 aurait des joueurs qui souhaiteraient activement pouvoir acheter des objets avec de l'argent réel plutôt que de les gagner dans le jeu. De plus, le Vitesses 5 site web déjà confirmé, il y aura des articles disponibles exclusivement via la boutique Iron, et rapport par Polygone plus tôt cette année, a révélé la réalité selon laquelle les joueurs peuvent être poussés à acheter même des articles uniquement cosmétiques par la pression de leurs pairs. Il est facile pour les entreprises de dire qu'un système qui repose sur le choix du joueur est « centré sur le joueur ,' mais peut-être le plus ' convivial pour les joueurs ' Vitesses 5 Le modèle de monétisation serait un modèle dans lequel les microtransactions n'étaient pas du tout présentes.

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Source: GamesIndustry.biz