Gears 5 veut changer la façon dont les jeux vidéo sont monétisés

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Le développeur The Coalition a déclaré que le Vitesses 5 modèle de monétisation est 'un chef d'industrie ', et le directeur de la conception multijoueur du jeu, Ryan Cleven, a déclaré que la décision de ne pas inclure les boîtes à butin Gears 5 avait été prise avant même que cette tactique de monétisation n'atteigne son niveau actuel de controverse. Initialement révélé avec deux autres Armement de guerre jeux à l'E3 2018, le cinquième Armement de guerre le jeu s'appelle simplement Vitesses 5 , laissant tomber le ' de guerre ' des titres précédents de la série.





Depuis son annonce en 2018, la Coalition n'a divulgué que lentement des détails sur Vitesses 5 . Jusqu'à la Gamescom 2019, les fans n'avaient que de vagues indices sur l'histoire du jeu, comme une bande-annonce cryptique de Gears 5 de l'E3 2019 qui taquinait le conflit interne vécu par le protagoniste Kait. En plus de brefs regards sur de nouveaux types d'ennemis comme le Vitesses 5 Essaim de sangsues et les Vitesses 5 Warden , The Coalition a surtout montré les différents modes multijoueurs du jeu, comme Vitesses 5 Le mode d'évasion coopératif de et le retour Vitesses 5 Mode hordes. Lors de l'E3 2019, le développeur a annoncé que Vitesses 5 n'aura pas de passe de saison, et il semble que ce n'est que le début de la façon dont la Coalition prévoit de bouleverser le modèle de monétisation de microtransaction AAA désormais standard.






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S'adressant à la presse après une démonstration Gamescom du mode Horde (via GamesIndustry.biz ), Cleven, directeur de la conception multijoueur de The Coalition, a expliqué plus en détail la logique derrière Vitesses 5 les microtransactions de. Comme l'équipe l'a annoncé plus tôt cette année, Gears 5 n'aura pas de boîtes à butin, mais il inclura une devise appelée Iron que les joueurs peuvent acheter avec de l'argent réel. Le fer peut être utilisé pour acheter des objets cosmétiques, mais il existe deux systèmes de déverrouillage permettant aux joueurs de gagner des cosmétiques sans dépenser d'argent : Tour of Duty et Supply. Tour of Duty est un événement saisonnier où les joueurs relèveront des défis pour débloquer des cosmétiques, et Supply Drops donnera des objets aléatoires aux joueurs juste pour accumuler du temps de jeu.

Cleven a expliqué qu'il pensait que ces systèmes de déverrouillage étaient ' très centré sur le joueur ' et ' convivial pour les joueurs ', et il a déclaré que la Coalition estime qu'elle est en avance sur la courbe en se débarrassant des boîtes à butin et en préservant l'intégrité de l'expérience tout en donnant simultanément aux joueurs la possibilité d'accélérer leur progression. Cleven a affirmé que la vaste controverse de l'industrie sur les boîtes à butin n'avait aucun rôle dans les décisions de l'équipe, affirmant à la place que l'équipe était venue à Vitesses 5 modèle de monétisation de après s'être lancé un défi :






'[P]ouvons-nous toujours fournir des choses achetables aux joueurs qui souhaitent acheter tout en permettant au reste des joueurs d'apprécier vraiment le système?'



S'il est vrai que la suppression des loot boxes rend Vitesses 5 La monétisation de Cleven est moins prédatrice que celle de nombreux autres jeux AAA, il y a des problèmes avec les déclarations de Cleven. Il est difficile d'imaginer un monde où une solution totalement exempte de microtransactions Vitesses 5 aurait des joueurs qui souhaiteraient activement pouvoir acheter des objets avec de l'argent réel plutôt que de les gagner dans le jeu. De plus, le Vitesses 5 site Internet déjà confirmé qu'il y aura des articles disponibles exclusivement dans la boutique Iron, et signalé par Polygone plus tôt cette année a révélé la réalité selon laquelle les joueurs peuvent être amenés à acheter même des articles uniquement cosmétiques par la pression des pairs. Il est facile pour les entreprises de dire qu'un système qui repose sur le choix du joueur est ' centré sur le joueur ,' mais peut-être le plus ' convivial pour les joueurs ' Vitesses 5 modèle de monétisation serait celui où les microtransactions n'étaient pas du tout présentes.






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Source: GamesIndustry.biz