Un ancien artiste Marvel VFX parle de ses mauvaises conditions de travail

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Publié le 11 juillet 2022

Un artiste VFX qui a déjà travaillé pour les projets de Marvel Studios parle de ce qu'il considère comme de mauvaises conditions de travail dans l'entreprise.





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Un ancien merveille L'artiste VFX parle de ce qu'il dit être de mauvaises conditions de travail au studio. Après la saga Infinity, l'univers cinématographique Marvel avance avec la phase 4, sans aucun signe de ralentissement de si tôt. Le MCU a connu une croissance exponentielle avec l’arrivée de plusieurs nouveaux héros, ainsi que l’expansion des films vers les séries télévisées via Disney+. En fait, le président de Marvel, Kevin Feige, a déclaré que les plans de franchise du MCU sont désormais planifiés jusqu'en 2032.



Cependant, malgré les éloges adressés à de nombreux films et séries télévisées Marvel plus récents, tout ce qui concerne l'univers n'a pas été loué. Récemment, le MCU a été critiqué par beaucoup pour ce qui est considéré comme un mauvais travail de CGI et une baisse de la qualité des effets spéciaux. L’exemple le plus récent en est la nouvelle série Disney+. She-Hulk : avocate bande-annonce, qui a été filmée sur les réseaux sociaux pour ce que beaucoup considéraient comme un travail CGI extrêmement terne dans la création de l'alter ego de super-héros du nouveau personnage MCU de Tatiana Maslany, Jennifer Walters. Beaucoup ont trouvé la dernière Elle-Hulk la bande-annonce et les images doivent être représentatives de la qualité VFX en difficulté du MCU.

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Maintenant, un ancien gardiens de la Galaxie et Homme araignée Artiste VFX, Dhruv Govil , a soutenu ses pairs de l'industrie qui ont contesté les conditions de travail au sein des studios Marvel. En réponse à un article posté par Le joueur sur Twitter qui prétendait Les artistes VFX refusaient de travailler avec Marvel, Govil a ajouté sa propre expérience personnelle. L'ancien artiste VFX a déclaré qu'il avait vu des collègues 'panne' d'être 'surmené', et crédité de travailler sur des projets Marvel pour sa décision pour changer de secteur. Lisez son tweet complet ci-dessous :



Cliquez ici pour voir le message original






Malgré le succès du MCU, ses visuels ont souvent fait l’objet de critiques. Une grande partie des réactions négatives ont été des affirmations selon lesquelles la franchise n'avait pas de « langage visuel », avec des scènes semblant parfois « délavées ». Captain America : guerre civile et même le favori des fans Les Vengeurs reçu cette critique. Cependant, même si des projets plus récents comme Éternels , Thor : Amour et Tonnerre , et WandaVision sont arrivés sur les écrans, les commentaires des téléspectateurs sur le travail irrégulier des effets visuels sont devenus plus courants. Les tournages en extérieur ont été entravés en raison de la pandémie de coronavirus en cours, obligeant les studios Marvel à s'appuyer davantage sur les écrans verts. Cela a imposé une plus grande charge aux artistes VFX. Cependant, le tweet de Govil suggère que ce n'est pas le seul problème, mais que des contraintes de temps extrêmes et un budget en baisse affectent souvent également les conditions de travail sur un projet MCU. Les commentaires de l'artiste indiquent également qu'il estime que les artistes Marvel VFX ne sont pas correctement rémunérés pour leurs efforts.



Aucun commentaire n'a encore été fait par Marvel Studios à ce sujet, et il est probable que le studio n'y répondra pas. Il est certainement intéressant d'entendre un ancien artiste Marvel VFX se prononcer sur cette question, étant donné que ces membres de l'équipe de production sont souvent la cible des réactions négatives des fans face à un CGI médiocre. Cependant, les équipes VFX ont reçu leur dû ailleurs, avec gardiens de la Galaxie Le réalisateur James Gunn a récemment déclaré qu'ils étaient la clé du succès du MCU. Bien que ces commentaires ne soient que le point de vue d’un ancien artiste VFX, ils constituent peut-être un petit aperçu des pièges liés au travail pour l’une des franchises les plus importantes et à la croissance rapide de l’industrie du divertissement.

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Source: Dhruv Govil /Twitter

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