Le producteur Jason Blum a confirmé que le film Five Nights at Freddy's a perdu le réalisateur Chris Columbus et n'a toujours pas trouvé le scénario parfait.
Le réalisateur Chris Columbus a quitté l'adaptation cinématographique de Blumhouse Cinq Nuits chez Freddy . Le réalisateur est surtout connu pour ses films familiaux coûteux comme Seul à la maison et sa suite, Mme Doubtfire , Percy Jackson et les Olympiens : le voleur de foudre , et les deux premiers Harry Potter films. Quand Colomb était attaché à Cinq nuits chez Freddy en 2018, ce film aurait été son premier film d'horreur simple, lui permettant de puiser dans les impulsions auxquelles il s'est laissé aller lorsqu'il a écrit le scénario de Gremlins au début des années 80.
Cinq nuits chez Freddy est un projet de longue date qui se heurte à des obstacles depuis le début. Le film est une adaptation du jeu vidéo du même nom de 2014, dans lequel le joueur est un agent de sécurité dans un établissement de type Chuck E. Cheese rempli d'animatroniques hantés effrayants. La société de production d'horreur Blumhouse s'est attachée au projet en 2017, mais elle a eu du mal à trouver un scénario qui plaît au créateur Scott Cawthon , qui a rejeté 9 projets différents. Entre-temps, 8 jeux ont été publiés et un neuvième en route, 3 jeux dérivés, 3 romans et 12 livres d'anthologie écrits, et un film de Nicolas Cage avec exactement le même principe intitulé Le pays des merveilles de Willy .
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Parler avec Collisionneur , le producteur Jason Blum a annoncé que même si Cinq nuits chez Freddy Le tournage était censé commencer au printemps de cette année, Chris Columbus s'est retiré du projet. Il n'a pas expliqué pourquoi le réalisateur s'est séparé de chez Freddy , mais il a réitéré son refrain constant selon lequel le scénario est ' vraiment difficile à craquer .' C'est ' cela a pris plus de temps que [il] espérait pour obtenir la bonne histoire ,' mais il affirme avec assurance qu'ils le sont ' loin d'abandonner. ' Lisez la citation complète ici :
Chris Columbus n'est plus attaché. [Qu'il y ait un nouveau directeur] est une information classifiée. [Le script est] vraiment difficile à déchiffrer.
Nous avons écrit plusieurs scripts, et nous avons atteint le point où nous enfilons une aiguille, ce qui rend justice à Five Nights at Freddy's et rend Scott (Cawthon) heureux. La seule façon de procéder est de donner à Scott... Je ne veux pas faire quelque chose que Scott n'aime pas. Permettez-moi de dire cela d'une manière différente. Je n'ai pas le droit de faire quelque chose que Scott n'aime pas. En gros, Scott a un peu l'équivalent du montage final et cela a pris plus de temps que ce que j'espérais pour obtenir la bonne histoire.
Nous sommes loin d'abandonner. Et je suis convaincu que je finirai par le comprendre.
Certains des scripts qui ont été rejetés par Cawthon ont des prémisses farfelues. Comme détaillé dans un article Reddit rédigé par le créateur en novembre de l'année dernière, les idées d'histoire incluaient ' une usine souterraine qui concevait des robots pour le gouvernement ,' 'une marionnette pour vengeance ' et un où le ' Les peluches envahissent Manhattan .' Il a finalement essayé d'écrire un scénario lui-même, car il est celui qui connaît le mieux l'histoire, mais ne pensait pas être doué pour écrire dans ce format. Même s'il avait annoncé à l'époque qu'ils étaient parvenus à un accord sur un scénario final, ce n'est visiblement plus le cas.
Espérons qu'il ne faudra pas longtemps pour embaucher un nouveau réalisateur compte tenu de l'accès de la société à une immense écurie de cinéastes d'horreur talentueux. Quant au scénario, Cinq nuits chez Freddy Il y a peut-être pas mal d'histoire à ce stade en raison des nombreux jeux sortis depuis dans la série, mais il serait peut-être bon que Blumhouse privilégie la simplicité. Le jeu a finalement un principe très épuré pour faire peur et n'a pas besoin de trop de déguisement. Les fans qui ont joué à toute la franchise apprécieront un tas d'œufs de Pâques et une mythologie développée, mais cela n'est pas essentiel pour délivrer les chocs puissants pour lesquels les jeux sont connus.
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Source: Collisionneur