Fire Emblem: Guide du débutant de trois maisons à Fódlan

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Avec des compétences complexes, des cours, du recrutement et plus encore, ce guide vous aidera à démarrer avec Fire Emblem: Three Houses pour la Nintendo Switch.





Avec un monde immense et de multiples chemins pouvant durer jusqu'à 80 heures chacun, Fire Emblem: Trois maisons est un jeu absolument énorme dans lequel plonger toute votre vie. Surtout pour un nouveau Emblème du feu joueur, cependant, beaucoup de systèmes qui se chevauchent qui donnent à ce jeu sa profondeur et sa rejouabilité peuvent également être intimidants. Que vous soyez un nouveau venu ou que vous soyez simplement un petit rappel sur certains des mécanismes du jeu avant la sortie du DLC, voici quelques éléments que vous devez savoir pour commencer. Donc choisissez une maison et entrez!






En rapport: Fire Emblem: Le DLC Three Houses permet enfin aux joueurs de réunir les leaders de la maison



L'histoire de Trois maisons se déroule sur le continent de Fódlan, qui est divisé en trois factions principales dans une paix relative lorsque le jeu commence: l'Empire Adrestien, le Saint Royaume de Faerghus et l'Alliance de Leicester. Au centre du continent se trouve le monastère Garreg Mach, une immense école qui sert de terrain d'entraînement aux enfants des nobles et des marchands de tout autour de Fódlan. Vous incarnez Byleth, enfant mystérieuse d'un mercenaire qui devient professeur pour l'une des trois maisons que ces étudiants appellent chez eux, travaillant et étudiant avec eux tous les jours pour les aider à atteindre leur plus haut potentiel. Pendant tout ce temps, des forces obscures conspirent pour briser la paix instable qui unit le continent.

Niveaux de compétence et leçons dans Fire Emblem: Three Houses

Bon nombre des décisions à prendre de semaine en semaine et de mois en mois porteront sur la façon de former les compétences des nombreux étudiants et autres unités de votre maison que vous avez recrutés en cours de route. Chaque personnage a ses propres forces et faiblesses, mais ils peuvent tous essayer d'apprendre n'importe quelle compétence. Précédemment Emblème du feu jeux, chaque personnage ne pouvait utiliser que quelques types d'armes ou de magie différents, mais dans Trois maisons, la seule limite aux compétences d'un personnage est le temps qu'il y consacre. Au fur et à mesure que les personnages gagneront en compétences, ils auront accès à un meilleur équipement, à plus de classes et même à de nouveaux arts et capacités de combat qui peuvent avoir des effets dramatiques sur leur façon de combattre!






Les différentes compétences correspondent aux différentes armes et capacités que les personnages peuvent apprendre. Épée , Lance , Axe , Arc , et Bagarre les niveaux de compétence permettent aux personnages d'utiliser des armes plus puissantes du type correspondant. le Raison augmentera les sorts de magie noire ou noire plus offensifs auxquels un personnage a accès à chaque bataille pendant que le Foi La compétence augmente les sorts de magie blanche généralement plus défensifs et utilitaires auxquels ils ont accès (en supposant qu'ils appartiennent actuellement à une classe capable de lancer de la magie). Augmenter le Autorité La compétence permettra à un personnage d'amener des bataillons plus puissants dans la bataille, leur accordant des buffs de statistiques et de puissants gambits avec des effets dynamiques. Et enfin, le Armure lourde , Équitation , et En volant les compétences sont essentielles pour maîtriser certaines des classes avec différents styles de mouvement. En fonction de l'élève, les compétences commenceront généralement au rang E, E + ou D, mais peuvent être entraînées via A + et éventuellement jusqu'au rang S + grâce à un effort constant.



Au combat, les personnages acquerront naturellement un peu d'expérience avec les compétences qu'ils utilisent, mais le principal moyen d'augmenter ces niveaux de compétence est de suivre les sessions d'entraînement hebdomadaires au monastère. Chaque semaine, le professeur peut sélectionner une poignée d'étudiants pour donner une seule instruction et peut également définir un ou deux objectifs d'apprentissage des compétences pour chaque unité. Différentes unités gagneront des niveaux de compétence à différents rangs: par exemple, Dimitri a une force dans la compétence Lance et une faiblesse dans la compétence Hache, donc consacrer du temps à l'entraîner avec des lances sera plus rapide et plus efficace. Certaines unités ont un talent naissant dans une compétence, qui sera représentée par un triangle d'étoiles vides à côté de l'une de leurs compétences neutres ou faibles. Donnez-leur suffisamment d'instruction individuelle dans cette compétence, et cela deviendra une nouvelle force, ainsi que débloquer un art spécial ou une capacité unique à ce personnage!






Avec toute cette liberté, cependant, il peut être facile de diviser votre objectif d'entraînement trop mince entre de nombreuses compétences différentes. Les meilleures armes et capacités ne seront pas disponibles avant certains des niveaux de compétences les plus élevés, il vaut donc la peine de prendre un peu de temps dans les premiers chapitres du jeu pour déterminer les compétences sur lesquelles il vaut la peine de se concentrer pour chaque personnage. Le système de compétences est suffisamment flexible pour qu'il soit tout à fait possible d'abandonner une compétence ou de faire un peu de travail pour améliorer la compétence négligée d'un personnage plus tard, mais assurez-vous d'entrer au milieu du jeu avec au moins un plan pour les rôles que chacun de vos unités joueront.



Classes et certifications dans Fire Emblem: Three Houses

Au-delà des niveaux de compétence eux-mêmes, un personnage classer aura le plus grand effet sur les rôles et les capacités qu'ils apporteront à chaque bataille. Les classes déterminent la probabilité que chaque statistique augmente pendant un niveau supérieur, la vitesse à laquelle certains niveaux de compétence augmenteront, le type de mouvement utilisé par une unité pour se déplacer sur le champ de bataille, si elle peut lancer ses sorts magiques, et quel extra capacités ils peuvent utiliser. Préparer les unités pour les classes sur toute la ligne et les utiliser efficacement est l'une des parties les plus importantes de la maîtrise de ce jeu.

Certification dans une nouvelle classe est simple. Pour commencer, un personnage doit avoir un niveau suffisamment élevé et utiliser le bon Sceller élément à certifier dans une classe donnée. Chaque classe a ses propres exigences de niveau de compétence, augmentant avec la force de la classe. Par exemple, le débutant Soldat la classe ne nécessite qu'une compétence D dans Lances, tandis que les plus avancés Chevalier de la forteresse la classe nécessite un rang B à la fois dans les haches et dans l'armure lourde. Si les niveaux de compétence d'un personnage ne sont que légèrement inférieurs au niveau suggéré, il peut toujours tenter de certifier; cependant, les chances de réussir la certification passent de 100% avec des niveaux de compétence inférieurs. Il est prédéterminé chaque jour si une certification réussira ou non, alors enregistrez votre partie avant d'essayer de la certifier et vous pouvez enregistrer le sceau en rechargeant pour enregistrer un sceau et en essayant un autre cours ou un autre jour. Il n'y a pas de limite au nombre de certifications qu'un personnage peut avoir, alors essayez de nombreuses classes différentes pour chacun de vos personnages et laissez-les en maîtriser autant que possible!

Quelques certifications fonctionnent d'une manière légèrement différente des méthodes normales et méritent d'être surveillées. L'intermédiaire Mage sombre et avancé Évêque sombre les classes ne sont disponibles qu'en utilisant un objet spécifique qui peut être un peu difficile à acquérir sans un peu de chance et de courage. Ces classes réservées aux hommes se spécialisent dans la magie noire plutôt que dans la magie noire et viennent avec quelques compétences intéressantes, et sont légèrement plus offensivement orientées que leurs homologues plus courants Mage et Warlock. Le spécial Danseur La classe est disponible pour une unité de votre choix grâce à la progression normale de l'histoire. Pendant un certain mois, parlez à n'importe quel élève et demandez-lui de se joindre à un concours de danse lorsque vous y êtes invité; si leur statistique de charme est suffisamment élevée, ils gagneront et auront accès à la classe. Le danseur est spécialisé dans les épées et a accès à la magie, mais il a surtout la puissante capacité d'accorder un tour supplémentaire à un allié après qu'il ait déjà bougé.

Activités et unités de recrutement dans Fire Emblem: Three Houses

Les unités que vous possédez sont extrêmement importantes dans tout Emblème du feu jeu, mais avec Trois maison L'accent mis sur la narration d'une histoire centrée en un seul endroit avec une distribution constante de personnages, cela n'a jamais été aussi évident. Explorer le monastère, effectuer des activités et éventuellement recruter de nouvelles unités parmi les acteurs peut être aussi gratifiant que le combat lui-même!

Au début du jeu, votre équipe à amener au combat sera composée du personnage du professeur, du chef de maison choisi et des sept autres personnages jouables de cette maison. Cependant, il existe des possibilités de recruter de nombreux autres personnages du jeu tout au long de la première moitié. À l'exception des autres chefs de maison et de certains de leurs étudiants alliés les plus proches (Hubert pour Edelgard, Dedue pour Dimitri, et selon certains choix, Hilda pour Claude), tous les étudiants sont disponibles pour le recrutement à partir du chapitre 2. Chaque élève est livré avec une certaine statistique minimale et une exigence de niveau de compétence du protagoniste, généralement liées à l'un des domaines vers lesquels l'élève est naturellement enclin. Par exemple, Léonie du Golden Deer nécessite une certaine statistique de force et un certain niveau de compétence Lance avant d'accepter de se joindre. Ces exigences peuvent varier beaucoup d'un personnage à l'autre, mais généralement, celles qui nécessitent une compétence dans laquelle Byleth est forte seront d'un niveau plus élevé pour compenser leur affinité naturelle. Pour cette raison, essayez de ne recruter que quelques personnages afin que Byleth ne devienne pas trop étiré entre trop de compétences. Humoureusement, Sylvain des Blue Lions a une exigence assez élevée pour le recrutement en règle générale, mais sera automatiquement recruté par une femme Byleth. D'autres personnages non étudiants peuvent également être recrutés, mais ils ont tendance à être un peu plus simples. D'autres enseignants et membres de l'église de Seiros au monastère de Garreg Mach se joindront automatiquement à certains moments ou seront disponibles pour le recrutement après certains chapitres une fois que Byleth aura atteint un niveau suffisamment élevé, mais la disponibilité de certains de ces personnages peut varier en fonction de la route que vous jouez.

Une façon de faciliter le recrutement des étudiants est de créer un soutien avec eux. Support est un mécanicien de base du Emblème du feu série qui donne une signification statistique aux liens que les personnages développent tout au long de l'histoire. Au fur et à mesure que les unités compatibles (comme indiqué par le menu Support) se battent les unes à côté des autres et participent à des activités ensemble au monastère, elles s'octroient des bonus au combat lorsqu'elles se rapprochent les unes des autres. Le soutien avec Byleth est égal Suite important, car obtenir des niveaux de soutien élevés peut réduire, voire éliminer complètement les exigences statistiques pour le recrutement. Pour les personnages que vous souhaitez recruter mais qui nécessitent des compétences qui ne vous intéressent pas pour Byleth, assurez-vous de leur donner beaucoup de cadeaux et de faire de nombreuses activités avec eux pour augmenter votre niveau de soutien, en sautant un entraînement intensif avec le pouvoir de l'amitié. !

Fire Emblem: Trois maisons est maintenant disponible sur Nintendo Switch.