Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

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La troisième extension de Square Enix pour Final Fantasy XIV, Shadowbringers, élève la barre des MMORPG dans le ciel nocturne si haut qu'il est difficile de voir plus.





Dans Shadowbringers, les fans trouveront un mélange entre tout ce qui rend Final Fantasy XIV brillant déjà avec quelques touches habiles de narration et d'innovation de gameplay qui le solidifient en tant que meilleur MMORPG sur le marché aujourd'hui.

Pendant que Final Fantasy XIV: Shadowbringers Il s'agit toujours en apparence de sauver le monde - mais pas le vôtre - il frappe également beaucoup plus près de chez nous que l'expansion MMORPG traditionnelle ne le vise généralement. C'est vrai pour les autres piliers du genre et Final Fantasy XIV lui-même, qui a souvent demandé aux joueurs d'interroger les grandes idéologies qui impliquent des nations entières comme élément crucial du nouveau contenu. Dans Stormblood , c'était la colonisation et la politique derrière elle, et en Heavensward , la corruption et la religion étaient le nom du jeu. Toutes ces idées sont en jeu dans Shadowbringers , aussi, mais ils sont plus étroitement liés à une histoire personnelle de croissance, de tragédie et de relations - ces dernières brillent plus que toute la région imprégnée de lumière de Norvrandt, au moment où l'histoire se termine.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la troisième extension de la franchise, et c'est en quelque sorte un tournant. L'incroyable et franchement improbable réanimation de Square Enix d'un jeu qui a été lancé comme l'une des pires tentatives de MMORPG majeures de tous les temps est déjà bien connue, mais il est temps que nous dépassions cela. Final Fantasy XIV est, comme certains des personnages les plus cyniques vous le rappelleraient dans la nouvelle extension, n'a plus besoin d'être sauvé. Contrairement à Norvrandt, cependant, c'est parce qu'il a déjà été sauvé. Maintenant, le titre de 16 millions d'abonnés doit faire face à un nouveau défi: les projecteurs et les attentes qui accompagnent le fait d'être reconnu comme un jeu déjà formidable. Heureusement, dans Shadowbringers , les fans trouveront un mélange entre tout ce qui fait Final Fantasy XIV brillant déjà avec quelques touches habiles d'innovation narrative et de gameplay qui le consolident en tant que meilleur MMORPG sur le marché aujourd'hui.





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Les joueurs reprendront leur rôle de guerrier de la lumière alors qu'ils sont projetés dans la nouvelle région - et le monde - de Norvrandt, un endroit qui à première vue pourrait être considéré comme un paradis pour les adeptes d'Hydaelyn, la déesse de la lumière. Pourtant, sous la lumière du jour sans fin de Norvrandt se cache la sinistre connaissance que tout ne va pas bien, et ce depuis longtemps. C'est l'un des premiers rythmes narratifs les plus convaincants de Shadowbringers , donnant le ton à tout ce qui est à venir. Le Guerrier de la Lumière a gagné, dans ce monde, à travers le temps et l'espace et principalement retiré de la Source. L'obscurité a été repoussée et en conséquence, une apocalypse de la divinité a ravagé la terre, bouleversant tout sauf les plus infimes fragments de civilisation qui doivent maintenant se battre pour leur survie contre des êtres `` saints '' connus sous le nom de mangeurs de péchés.






Donc voilà. La religion, la corruption et le bien et le mal restent au cœur de l'intrigue de Shadowbringers . Le changement est que l'histoire se développe autour d'un groupe d'amis et d'alliés très soudés qui grandissent et développent leurs propres récits personnels tout au long du conte. A l'heure, Shadowbringers ressemble moins à un MMORPG qu'à une nouvelle entrée solo dans le Final Fantasy la franchise. Les personnages qui reviennent ancrent l'histoire ambitieuse et lui confèrent l'émotion qui attirera les joueurs, tandis que les nouveaux ajouts ont une profondeur qui va bien au-delà de l'exécution moyenne. Emet-Selch, en particulier, est l'un des personnages les mieux écrits que nous ayons vus depuis un certain temps, mais ce n'est pas un prix qu'il remporte facilement - il y en a beaucoup Shadowbringers seuls, anciens et nouveaux, qui se disputent ce titre à chaque révélation. Ça vaudrait la peine de jouer Final Fantasy XIV: Shadowbringers pour l'histoire seule, une qualité qui pourrait devenir une sorte de tradition en Final Fantasy XIV après Heavensward et Stormblood possédait des voyages tout aussi passionnants.



Shadowbringers fait plus que simplement filer un bon fil, cependant. L'ajout de Gunbreakers and Dancers ajoute une nouvelle profondeur à la franchise, bien que, certes, cela aurait-il tué Square Enix pour enfin inclure une autre classe de guérisseurs? C'est l'une des très rares plaintes que nous ayons à propos de l'expansion - les files d'attente prennent des années car le jeu fait actuellement face à une pénurie de personnes désireuses de prêter des miettes de Cure aux parties, et cela est en partie dû au fait que cela fait près de quatre ans que nous ne durons plus. a un nouveau rôle de guérisseur. Malgré le manque de variété pour ce rôle, cependant, les nouveaux emplois sont intelligemment conçus et augmentent bien la profondeur des rôles de chars et de dégâts.






S'il y a un gagnant entre les deux dans les premiers jours de Shadowbringers , cependant, c'est le Gunbreaker. Le travail est le mieux adapté pour un rôle hors char, car il a tendance à infliger des dégâts qui dépassent les attentes habituelles de tanking, mais il est également un peu plus difficile à maintenir en vie. Il y a aussi une tension intéressante entre Superbolide, qui réduit la santé d'un Gunbreaker à 1 tout en empêchant les dégâts entrants, et un guérisseur qui a besoin de savoir si un soin d'urgence est nécessaire ou s'il peut l'attendre et simplement remonter progressivement le tank. Cela ajoute une dynamique aux donjons et aux essais qui est fascinante à regarder, même si, une fois de plus, il semble un peu injuste que les chars aient un jouet entièrement nouveau tandis que les guérisseurs ont quelque chose de nouveau à suivre pendant des combats déjà frénétiques.



Le danseur, d'un autre côté, aura probablement besoin d'un peu de peaufinage, bien que ce soit toujours un travail intéressant et amusant tel qu'il se présente actuellement. En fin de partie, cependant, le fait d'infliger des dégâts laisse les joueurs désireux, et les buffs à cible unique prendront un certain temps pour s'habituer maintenant que les bardes ont vu leur arsenal à l'échelle du groupe supprimé. Lorsque le danseur a le temps d'établir sa routine et de commencer la transition par l'exécution rythmique de ses rotations, cependant, la classe est quelque chose à voir, visuellement et statistiquement. Dans l'état actuel des choses, avec de longs combats qui sont un élément essentiel du contenu final du jeu dans la conception, il semble que Square Enix reste déterminé à laisser le travail respirer. Dans les donjons précédents, cependant, le danseur n'a pas vraiment la chance de se lancer, pas nécessairement en termes de dégâts, mais plutôt en termes de conception. Cela peut évidemment nuire à l'amusement d'un joueur, et c'est quelque chose qui devra être traité rétroactivement, bien que ce ne soit guère un problème avec tout le nouveau contenu brillant qui Shadowbringers introduit le pli.

L'ajout de Viera et Hrothgar en tant que races a également pris le relais Final Fantasy XIV , car il est difficile de marcher plus que quelques pas sans trébucher sur une femme lapin. Cependant, les Hrothgar ont également été étonnamment populaires et les deux races ont contribué à augmenter la diversité de l'esthétique et de l'apparence de la fête dans le jeu, ce qui est toujours le bienvenu. La colonie de Viera est également une belle vedette dans l'histoire, une zone qui se brise pendant la quête du scénario principal et qui vaut bien le temps d'un joueur pour se rechaper une fois que tout est dit et fait.

L'un des ajouts les plus importants en termes d'accessibilité concerne Shadowbringers sous la forme du système Trust. Il permet aux joueurs de choisir un groupe complet de PNJ - surtout ceux qui leur tiennent à cœur au cours des extensions et Shadowbringers en particulier - et abordez les donjons d'histoire avec eux. Pour les travaux DPS, c'est une aubaine, car les longues files d'attente ont longtemps été la grève contre l'adoption de ce rôle, en particulier entre les extensions lorsque les temps de file d'attente commencent à s'allonger un peu. C'est aussi une aubaine pour les joueurs qui n'aiment pas la compagnie d'étrangers, ou qui en ont assez des gens qui exécutent mal la mécanique pendant les donjons. D'après ce que nous pouvons dire, le système de confiance apporte des PNJ qui sont toujours compétents et qui n'effaceront pas à moins que le joueur lui-même ne fasse quelque chose de mal. Cela peut prendre un peu plus de temps - l'objectif du système Trust n'est pas d'offrir la fête parfaite, ce qui éliminerait complètement le besoin de faire la queue avec de vraies personnes - mais c'est le genre d'ajout qui ne fait que renforcer l'ensemble. Final Fantasy XIV offre. Nous avons testé le système Trust dans le premier et le dernier donjon dans lequel il était proposé Shadowbringers , et les deux fois, cela s'est senti lisse, facile et en fait un excellent moyen d'apprendre la mécanique vous-même si nécessaire. Les PNJ montreront aux joueurs comment éviter les attaques ou où se tenir, ce qui peut également être un outil d'apprentissage utile pour ceux qui veulent faire la fête avec d'autres mais ne veulent pas être un fardeau au départ.

Les donjons eux-mêmes sont un point culminant de l'expansion et une autre continuation du design sublime qui Stormblood était si célèbre pour. Shadowbringers les donjons - en particulier, ses épreuves - sont carrément passionnants. Chacun comporte des mécanismes qui maintiendront la coordination des joueurs au premier plan, mais avec une exécution minutieuse, ils peuvent être surmontés avec une relative facilité. C'est un bon mélange, qui évite de tirer les cheveux et de lancer le clavier pour les modes difficiles uniquement. La meilleure partie des donjons pourrait bien être leur bande-son, qui est meilleure qu'elle ne l'a jamais été. Musique en Final Fantasy XIV est toujours une force, mais la composition en Shadowbringers est captivant. C'est le genre de bande-son que beaucoup de ceux qui en font l'expérience chercheront et joueront pendant les temps d'arrêt dans leur vie personnelle, et c'est un compliment élevé pour un jeu vidéo OST.

S'il y a une plainte à faire avec Shadowbringers , c'est le même qui sévit dans tous les MMORPG - l'équilibre doit être réglé, du moins dans une certaine mesure. Il y a encore des emplois qui se sentent de loin supérieurs aux autres, même si cet écart s'est considérablement réduit depuis les premiers jours. Il y a aussi des problèmes mineurs en termes de rythme à la fin des quêtes du scénario principal - y compris une porte d'exigence de niveau déroutante qui semble implémentée à l'envers.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la meilleure extension MMORPG de la mémoire récente - peut-être de tous les temps. Ses verrues exceptionnellement peu nombreuses sont celles qui seront éliminées avec quelques corrections, et ce qui reste est une peau si impeccable qu'elle rivalise avec l'éclat d'un cristal. Shadowbringers raconte la meilleure histoire qui Final Fantasy XIV a jamais raconté, met en place une histoire tout aussi intrigante à suivre, et le fait tout en nous présentant certains des environnements et des batailles les plus impressionnants que nous ayons jamais vus dans le genre. S'il y avait encore un débat, qu'il se termine maintenant. Final Fantasy XIV est les jeu pour les amateurs de MMORPG et les nouveaux arrivants, et Shadowbringers est l'expansion qui le prouve.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est maintenant disponible pour PC et PlayStation 4. Une copie numérique de l'extension sur PC a été fournie à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre note:

5 sur 5 (Chef-d'œuvre)