Final Fantasy: 20 conceptions d'art conceptuel inutilisées bien meilleures que ce que nous avons

Quel Film Voir?
 

Certaines idées étaient même trop farfelues pour la série Final Fantasy.





Le personnage principal et concepteur de monstres du début Final Fantasy titres était Yoshitaka Amano, dont les incroyables illustrations ont dû être condensées en sprites, ce qui signifie que la majeure partie de leur beauté originale a été perdue dans le processus d'adaptation.






Au fur et à mesure que le temps passait et que le matériel de jeu vidéo devenait plus fort, il devenait plus facile pour les conceptions réalisées sur papier de se frayer un chemin dans le Final Fantasy Jeux.



Le fait que les lieux n'étaient souvent qu'une image statique (au moins jusqu'à Final Fantasy X ) et les monstres n'étaient qu'un sprite signifiait qu'il était plus facile pour eux d'avoir l'air impressionnant. La vraie victime du Final Fantasy sprite era étaient les personnages jouables, car ils ne ressemblaient souvent en rien au magnifique art conceptuel créé pour eux par Amano.

L'œuvre d'art de la Final Fantasy La série a été publiée dans de nombreux livres et magazines différents au fil des ans, dont la plupart n'auraient jamais quitté le Japon sans le travail de fans passionnés. Ceux-ci ont inclus des éléments d'art conceptuel pour les personnages, les monstres et les lieux qui n'ont jamais fait leur chemin dans les jeux, même s'ils auraient vraiment dû le faire. Ces œuvres d'art nous ont donné un aperçu de ce qui aurait dû être.






Nous sommes ici aujourd'hui pour découvrir les pièces d'art conceptuel inutilisées pour le Final Fantasy série qui aurait dû être incluse dans les jeux - de la conception originale de l'arme ultime à la bataille épique originale qui attendait Bahamut en Final Fantasy XV.



Voici les 20 Inutilisé Final Fantasy Concept Art Designs bien mieux que ce que nous avons !






vingtL'arme ultime avait presque un design différent

L'un des avantages de la version anglaise de Final Fantasy VII sortir plus tard que l'original au Japon, c'est qu'on nous a donné une vue plus complète des monstres d'armes. Dans la version japonaise de Final Fantasy VII, vous ne pouviez combattre que Ultimate Weapon, les batailles contre Diamond Weapon, Emerald Weapon et Ruby Weapon étant ajoutées pour les versions occidentales.



Ultimate Weapon n'était pas du tout à l'origine un monstre Weapon. Au lieu de cela, c'était une créature différente appelée le Dragon Onyx.

La conception finale d'Ultimate Weapon lui a donné plusieurs cornes à pointes sur la tête, tandis que le dragon Onyx n'en avait que deux qui pointaient vers le bas, lui donnant une apparence plus démoniaque. Onyx Dragon avait également des bras qui se terminaient par deux griffes au lieu de mains et un design bipède, plutôt que le corps en forme de centaure qu'il avait dans la version finale du jeu. Il semble que la conception du dragon Onyx ait été divisée en deux, la tête et les ailes étant utilisées pour Ultimate Weapon et le corps et les griffes étant utilisés pour Ruby Weapon.

19Le Phoenix a presque fait ses débuts dans le Final Fantasy original

Le Phénix est une créature récurrente dans le Final Fantasy série, où il est souvent apparu comme une invocation qui peut faire revivre des camarades tombés tout en endommageant l'ennemi avec une attaque de feu.

Le Phénix a fait ses débuts en Final Fantasy V comme une invocation, mais il devait à l'origine apparaître dans le premier Final Fantasy jeu, ce qui en aurait fait l'une des rares créatures récurrentes présentes dans la série depuis le premier jour. Yoshitaka Amano a créé un design pour un monstre Phoenix qui aurait été combattu à un moment donné du jeu, mais il n'a pas été utilisé, ce qui en fait l'un des rares designs de créature qu'il a fait pour l'original. Final Fantasy qui n'est jamais apparu dans le jeu.

18Kain avait presque un meilleur design

La conception de Kain Highwind était basée sur Ricard Highwind de Final Fantasy 2 - ce qui signifiait qu'il portait une armure lourde avec un design draconique et utilisait des lances et des lances au combat. La conception de Kain allait former la base de presque tous les autres Dragoon de la série.

Kain Highwind allait à l'origine avoir un design totalement différent, avec son armure terne remplaçant un costume coloré et saisissant. Kain n'est jamais vu sans armure dans Final Fantasy IV, donc cette conception est restée inutilisée. Il semble que des éléments de la tenue inutilisée de Kain Highwind aient été confiés à Edward, car ses vêtements et sa palette de couleurs ressemblent à ceux portés à l'origine par Kain.

17Nous avons presque vu la vraie forme d'Exdeath

à partir de Final Fantasy V n'est jamais montré en dehors de son armure jusqu'à la fin du jeu, moment auquel il revient à sa forme d'origine (un arbre géant) et utilise le pouvoir du Vide pour se transformer en une monstruosité tentaculaire appelée Neo Exdeath. La question de savoir ce qu'il y avait exactement à l'intérieur de l'armure d'Exdeath était quelque chose que les fans se posaient depuis des années.

Exdeath a été créé à partir d'esprits maléfiques qui étaient liés à l'intérieur d'un arbre, alors pourquoi avait-il une forme d'apparence humaine ?

Yoshitaka Amano a créé l'art conceptuel pour le corps d'Exdeath, où il a la peau foncée et les cheveux blancs et est orné des vêtements d'un sorcier. Cette tenue était bien plus intéressante que l'armure qu'Exdeath porte tout au long du jeu et c'est dommage que nous ne l'ayons jamais vu comme ça lors d'une bataille de boss.

16Squall soutenait presque Linoa sur la couverture de Final Fantasy VIII

Final Fantasy 4 a été le premier jeu de la série à utiliser un style récurrent pour le logo de la série, le nom étant placé devant une image de quelque chose d'important dans le jeu, comme le Meteor dans Final Fantasy VII ou l'Oracle en Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII était censé être la première tentative de la série de baser un jeu autour d'une histoire d'amour. Cela se reflétait dans le logo du jeu, qui montre Linoa et Squall se tenant l'un l'autre.

Le logo pour Final Fantasy VIII a subi de nombreuses révisions différentes avant qu'un design ne soit choisi. Les dessins inutilisés étaient beaucoup plus intimes et montraient Squall tenant Linoa avec une véritable expression romantique sur son visage, plutôt que le visage triste qu'il tire dans la version finale du logo.

quinzeLa reine Brahne avait un canapé pour chat

La reine Brahne est l'un des méchants les plus titrés du monde. Final Fantasy séries. Avec l'aide de Kuja, elle a réussi à écraser plusieurs nations différentes et à les mettre sous son contrôle. Brahne avait une armée de mages noirs artificiels et la capacité volée d'invoquer des eidolons, qu'elle utilisait pour effacer les villes de la carte.

La reine Brahne était peut-être une dictatrice omnicide, mais elle aimait toujours les chats, en particulier les géants. Dans son art conceptuel, on la voit utiliser un chat géant mi-noir mi-blanc comme canapé, qui aurait probablement aussi pu servir de monture. Le chat géant n'apparaît jamais dans Final Fantasy IX, mais la reine Brahne est représentée tenant un gros chat noir dans l'un des portraits du château d'Alexandrie.

14La tenue de Leblanc était plus conservatrice

Final Fantasy X-2 est l'un des jeux de la série auquel vous pourriez être gêné de jouer devant d'autres personnes, en raison des tenues étriquées portées par les acteurs, du jeu de voix ringard (et souvent terrible) et du fanservice éhonté qui imprègne tout le jeu .

Leblanc a l'une des tenues les plus objectivées de la Final Fantasy série, avec son décolleté plongeant qui descend bas et laisse voir ses sous-vêtements.

C'est sans parler de la séquence grinçante où Yuna doit donner à Leblanc un massage , entraînant des bruits inappropriés. La tenue de Leblanc était à l'origine beaucoup plus conservatrice et couvrait plus de peau, ses vêtements rappelant davantage ceux portés par les mages dans les jeux précédents de la série.

13Ramuh était presque un Pulse Fal'cie

Ramuh fait une brève apparition en tant que fal'Cie dans Final Fantasy XIII lors d'une séquence FMV où il combat Ifrit. Ce court camée est tout ce que nous voyons de Ramuh dans le Final Fantasy XIII trilogie. Il y avait beaucoup de différents fal'Cie inutilisés dans Final Fantasy XIII et ses suites basées sur des invocations de jeux précédents de la série. Ramuh était l'un d'entre eux, car il devait à l'origine apparaître comme un Pulse fal'Cie qui dominait le paysage et fumait une énorme pipe.

Cette version de Ramuh a une structure métallique sur son dos qui se compose de plusieurs cercles suspendus au-dessus du paysage. Ces cercles sont un hommage aux tambours tenus par Raijin, le dieu shinto de la foudre. Cet hommage est censé refléter le statut de Ramuh en tant qu'être divin.

12Lightning presque habillé comme un pingouin et Cait Sith

Foudre de Final Fantasy XIII était une tentative de créer un autre personnage principal distant et cool, dans le même moule que Cloud Strife et Squall Leonhart. Cela signifiait que Lightning était un personnage totalement sérieux qui se trompait rarement ou avait des scènes légères.

Le système vestimentaire dans Le retour de la foudre : Final Fantasy XIII a donné aux joueurs une chance d'habiller Lightning dans les tenues qu'ils aimaient, leur donnant une chance de faire porter à Lightning des costumes comiques ou des vêtements qui montraient plus de peau que la normale. Deux des vêtements inutilisés pour Le retour de la foudre : Final Fantasy XIII vous aurait permis d'habiller Lightning en pingouin ou en Cait Sith de Final Fantasy VII. On ne sait pas pourquoi ils ont été coupés, car il y avait beaucoup d'autres tenues loufoques dans le jeu.

OnzeL'empereur Palamecia avait plusieurs conceptions démoniaques différentes

L'empereur Mateus a subi une transformation physique drastique au cours de Final Fantasy 2, comme beaucoup de Final Fantasy méchants qui sont venus après lui.

Il a commencé à ressembler à une version animée de Jareth le roi gobelin et a fini par ressembler à un démon blindé.

Les limites du système de divertissement Nintendo signifiaient que la conception complète de l'empereur Mateus ne pouvait pas être montrée lors de la dernière bataille de Final Fantasy 2, les développeurs ont donc décidé de s'en tenir à la moitié supérieure de son corps. Les dessins originaux de l'empereur Mateus le dépeignaient comme un être beaucoup plus sinistre, l'un montrant son visage recouvert d'ombres, tandis qu'un autre lui donnait une gueule de lion. Son armure a également subi plusieurs changements, car ils comportaient à l'origine des yeux incorporés dans leurs conceptions.

dixDiabolos était presque un fal'cie

Diabolos a fait ses débuts en Final Fantasy VIII en tant que Guardian Force facultative que vous deviez vaincre au combat. Il était l'un des rares monstres d'invocation à avoir été ajouté à l'un des jeux les plus anciens, car il était possible d'acquérir des Diabolos dans Final Fantasy VI Advance.

Diabolos devait apparaître dans Final Fantasy XIII comme l'un des fal'Cie. Il y avait de nombreux différents modèles créé pour les Diabolos fal'Cie, dont l'un ressemblait à Anima de Final Fantasy X et plusieurs qui lui ont donné une apparence draconique. L'art conceptuel de Diabolos n'est pas resté totalement inutilisé, car certaines de ses conceptions ont été retravaillées dans les boss Faeryl et Aeronite qui sont apparus dans Final Fantasy XIII-2 et Le retour de la foudre : Final Fantasy XIII.

9Les démons élémentaires sont presque apparus deux fois dans Final Fantasy IX

L'idée d'affronter quatre boss qui représentent chacun l'un des éléments classiques est un thème récurrent tout au long du jeu. Final Fantasy série, en commençant par les Four Fiends dans l'original Final Fantasy.

Final Fantasy IX présente quatre boss élémentaires, appelés les gardiens de Terra. À un moment donné du jeu, le groupe se sépare pour pouvoir combattre tous les gardiens à la fois. Nous ne voyons que la bataille contre Lich, les combats contre Kraken, Maliris et Tiamat se déroulant hors écran. Vous combattriez des versions améliorées de chaque boss à un moment ultérieur du jeu. Il y a art conceptuel pour les batailles contre les formes antérieures de Kraken, Maliris et Tiamat, ainsi que des références pour couper les batailles contre eux dans les fichiers du jeu.

8Ghido était presque un arbre géant

Ghido est un PNJ important dans Final Fantasy V Le groupe est d'abord choqué de découvrir que Ghido est une tortue qui parle, mais tout préjugé qu'ils ont contre les reptiles est de courte durée, car Ghido s'avère être un trésor de connaissances et parvient même à affronter Exdeath.

La conception originale du personnage de Ghido était qu'il serait un arbre parlant, ce qui suggère qu'il a peut-être été lié à la Grande Forêt de Moore à un moment donné du développement de Final Fantasy V.

Cette conception a probablement été abandonnée en raison du fait qu'Exdeath est étroitement liée aux arbres et se transforme même en un pendant la première phase de la bataille finale.

7Le marché de Lindblum était autrefois plus coloré

Final Fantasy IX s'appelait à l'origine Final Fantasy Gaiden, car il allait être un titre distinct des jeux principaux qui se concentraient sur la nostalgie des titres plus anciens. C'est pourquoi Final Fantasy IX présente tant de références à l'ère Nintendo de la série et pourquoi elle utilise un cadre fantastique médiéval standard.

La ville de Lindblum a souffert du cadre fantaisiste générique en ayant un quartier de marché ennuyeux, qui visait à être dépouillé et fonctionnel. L'intention initiale du marché de Lindblum était qu'il soit lumineux et coloré, un peu comme un bazar, avec de nombreux articles exposés afin d'attirer les clients.

6La treizième arche était presque un donjon jouable

La treizième arche est un lieu mentionné dans Final Fantasy XIII-2 mais on ne vous donne jamais la chance de le visiter. Il s'agit d'une immense forteresse / installation scientifique qui est maintenue en l'air à l'aide d'un dispositif anti-gravité, ce qui a amené certains à croire que c'est l'arche sacrée qui protégera les enfants de Pulse le jour du jugement.

À l'origine, vous alliez pouvoir visiter la treizième arche en Final Fantasy XIII-2 comme un donjon secret, qui serait suspendu haut dans le ciel, avec l'intention de désorienter les joueurs alors qu'ils tentaient de l'explorer. Vous alliez également utiliser la puissance du vent pour parcourir d'immenses étendues d'espace afin d'atteindre différentes parties du donjon, ce qui aurait été amusant pour les joueurs ayant le vertige.

5Alma de Final Fantasy Tactics était presque un mage blanc

Alma Beoulve est la soeur de Ramza Beoulve. Il passe une bonne partie de Tactiques Final Fantasy en mission de sauvetage prolongée, alors que sa sœur tombe entre les mains des agents du Lucavi. Elle est ensuite choisie pour être l'hôte de l'esprit d'Ultima, mais Alma parvient à se libérer et aide Ramza lors de la bataille finale du jeu.

Alma Beoulve a le travail unique de Clerc, qui lui donne accès à certains des meilleurs sorts du jeu.

Vous ne seriez pas en mesure de dire qu'il y a quelque chose de spécial à propos d'Alma à partir de son apparence, car elle ressemble à une fille normale d'un cadre médiéval. La conception originale d'Alma Beoulve allait fortement rappeler le travail de White Mage, avec une robe blanche qui a un ruban rouge et des bottes rouges aux pieds, ce qui aurait été plus loin en montrant qu'elle est une puissante lanceuse de sorts.

4Un Eidolon à l'aspect bizarre a été coupé de Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0 a beaucoup de contenu coupé lié aux eidolons qui apparaissent dans le jeu. À l'origine, vous alliez pouvoir invoquer Pandémonium (depuis Final Fantasy VIII ), le Phénix et le Typhon. Il existe des modèles de personnages pour les trois eidolons coupés cachés dans les fichiers du jeu et personne ne sait pourquoi ils n'ont pas été ajoutés au port HD du jeu.

Il y avait un autre eidolon prévu pour le jeu qui n'a jamais dépassé le stade de l'art conceptuel. Son nom était Nemesis et il ressemblait à une statue d'un ange féminin qui avait la main d'un robot rouge géant qui sortait de son dos. C'est l'un des monstres d'invocation les plus bizarres de la série et c'est dommage qu'il n'ait jamais fait son chemin dans le jeu.

3Final Fantasy X-2 avait presque des Dressspheres basés sur Relm de Final Fantasy VI

Final Fantasy X-2 n'avait que trois personnages jouables, mais l'introduction du système dressphere leur a permis de changer de capacités et de tenues à la volée, leur donnant accès aux pouvoirs de plusieurs tâches différentes à la fois.

Il y avait beaucoup de dressspheres différents prévus pour Final Fantasy X-2 cela n'a jamais fait partie du jeu, qui comprenait des personnages comme le danseur, le matador et même la sirène. L'une des meilleures sphères vestimentaires inutilisées était le Pictomancer, qui était une référence à Relm de Final Fantasy VI et sa capacité à attirer ses ennemis afin de copier leurs capacités. Les tenues Pictomancer ont même été inspirées par celle portée par Relm.

deuxFinal Fantasy IX avait presque la cascade du démon

Final Fantasy IX a subi de nombreux changements au cours des premières étapes de la production, qui ont été en partie inspirés par le passage d'un titre rétro à un jeu principal. L'art conceptuel pour Final Fantasy IX/Gaiden semble suggérer que le jeu allait ramener le système de travail, avec Garland agissant comme le méchant principal et utilisant son apparence originale du premier Final Fantasy.

L'un des emplacements inutilisés de Final Fantasy IX qui n'existe que sous forme d'art conceptuel s'appelle la cascade du démon.

Cet endroit contient un énorme crâne qui porte une couronne massive, qui est placée au sommet d'une cascade, alors que l'eau s'écrase dans une vallée démoniaque en contrebas.

1Le Bahamut original est presque apparu dans Final Fantasy XV

Bahamut est apparu dans presque tous les singles Final Fantasy Titre. Il a fait ses débuts dans l'original Final Fantasy en tant qu'être ayant le pouvoir d'améliorer les emplois de chaque membre du groupe et deviendrait plus tard un puissant monstre d'invocation. Bahamut a pris plusieurs formes différentes au cours de la Final Fantasy séries et Final Fantasy XV n'a pas fait exception. Dans Final Fantasy XV, Bahamut semble être un mélange d'un chevalier et d'un ange, avec un thème draconique courant partout. Vous ne pouvez invoquer cette version de Bahamut qu'au cours d'une seule bataille dans le jeu.

L'art conceptuel pour Final Fantasy XV montre que la version originale de Bahamut devait apparaître et allait combattre un monstre qui ressemblait à Valfodr de Final Fantasy XIII-2. Il est probable que le scénario impliquant les Astrals n'avait pas été étoffé au cours des premières étapes du développement (ou ne faisait pas partie de l'histoire à l'époque où le jeu s'appelait Final Fantasy Versus XIII ) et ils allaient conserver leurs conceptions originales.

---

Que pensez-vous de ces conceptions conceptuelles ? Auriez-vous aimé voir l'un d'eux dans un Final Fantasy Jeu? Faites le nous savoir dans les commentaires!