FFXIV Endwalker : Guide de l'invocateur retravaillé

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Le dernier patch pour Final Fantasy XIV Endwalker modifie le style de jeu de Summoner, en mettant davantage l'accent sur les sorts directs.





Endwalker de Final Fantasy XIV a complètement changé le travail d'invocateur. Alors que l'expansion a considérablement poussé le nouveau travail Sage et Reaper, Summoner et Monk sont également pratiquement de nouvelles options. Les invocateurs de retour et les tout nouveaux venus voudront savoir comment le travail de lanceur de sorts se déroule désormais.






Ceux qui téléchargent le patch 6.0 peuvent être un peu déconcertés par la faiblesse de tous les travaux. Ceci est strictement dû à la réduction des statistiques sur l'ensemble de FFXIV . Dans de nombreux cas, les DPS ont peut-être vu leur nombre de dégâts finaux réduit, mais dans de nombreux cas, leur vitesse et leurs performances totales ont été améliorées.



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De nombreux changements apportés à Summoner dans FFXIV sont également intégrés à la classe de base d'Arcanist. Cependant, cela ne s'étend pas nécessairement à Scholar. Ceux qui basculent activement entre les rôles DPS et Healer doivent garder ces concepts et systèmes séparés.






Concepts ajustés dans Final Fantasy XIV Endwalker



FFXIV 6.0 a supprimé plusieurs éléments de base du gameplay de Summoner qui étaient essentiels depuis Un royaume renaît . La première est la suppression de tous dégâts dans le temps attaques. Cela inclut la perte de Bio et Miasma. D'autres compétences connexes comme Fester existent par leur nom, mais leurs fonctionnalités ont été modifiées. Parmi les personnes âgées ajustées FFXIV se déplace comprend-






    Se ruiner:puissance considérablement augmentée, temps d'incantation réduit, coût en MP augmenté.Drain d'énergie :appris au niveau 10 au lieu de 18, puissance doublée, temps de relance doublé.plus serré :appris au niveau 10 au lieu de 18, puissance triplée, recast fortement raccourci, n'est plus affecté par les autres attaques.Explosion:appris au niveau 26 (Arcaniste) au lieu de 40, puissance augmentée, relance raccourcie, coût en PM diminué.Ruine 2 :appris au niveau 30 au lieu de 38 et des quêtes de travail, la puissance a considérablement augmenté, le coût en PM a diminué.Douleur :appris au niveau 40 au lieu de 52 et des quêtes de travail, la puissance a augmentéSiphon d'énergie :appris au niveau 52 au lieu de 35 et des quêtes de travail, puissance considérablement augmentée, temps de relance doublé.Ruine 3 :puissance augmentée, refonte raccourcie, coût en PM augmenté.Transe de dreadwyrm:maintenant un sort (contrecarré par le silence) au lieu d'une capacité (contrecarré par l'amnésie). Permet d'utiliser Astral Impulse et Astral Flare.Flamme mortelle :ne met plus fin à Dreadwyrm Trance lorsqu'il est utilisé, réduction des dégâts sur l'effet de zone augmentée à 60%, puissance augmentée, temps de relance augmenté.Ruine 4 :frappe désormais un rayon de 5 yalm au lieu d'une cible unique - 60% de réduction sur la zone d'effet, coût en PM doublé.Invoquer Bahamut :entre maintenant instantanément en transe de Dreadwyrm lorsqu'il est invoqué.Tri-catastrophe :inflige des dégâts dans un rayon de 5 yalm sans perte de dégâts.Pourri:réduit les dégâts physiques de la cible de 5 % et les dégâts magiques de 10 %.Rêve lucide :Le montant de récupération de PM a augmenté.

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Nouveaux ajouts dans Final Fantasy XIV Endwalker

FFXIV Endwalker a complètement modifié Egis, passant d'attaquants automatiques constants à l'utilisation d'attaques et de buffs dans le cadre naturel de la propre rotation de l'invocateur. De plus, Carbuncle est désormais l'animal de compagnie par défaut qui gagnera des pouvoirs tout en restant un arcaniste ou un niveau synchronisé en dessous de 30 ; ils gagneront des attaques liées au feu, à la terre et au vent pendant cette période. Après le niveau 30, les joueurs peuvent temporairement faire sortir Ifrit, Titan et Garuda au besoin. Bahamut et Phoenix ont également été mis à niveau.

Mouvements d'anthrax

Carbuncle sera désormais le principal animal de compagnie qui suivra les joueurs, tout au long du contenu de niveau 90 en fin de partie. Leur kit de capacité comprend maintenant-

    Égide rayonnante :appris au niveau 2, absorbe des dégâts totalisant 20% des PV de la cible, portée de 30 yalm et cible unique, durée de 30 secondes, deux charges.Lumière brûlante :appris au niveau 66, augmente les dégâts infligés par le groupe de 3%, portée à bout portant mais rayon de 15 yalm, durée de 30 secondes.

Rotation élémentaire

Carbuncle gagne désormais du pouvoir élémentaire grâce à l'utilisation du sort de niveau 6 Charge éthérée dans FFXIV . Au début, cela augmentera la puissance des dégâts de Ruin, Ruin 2, Ruin 3 et Outburst. Cependant, après la fin de sa durée de 15 secondes, il accordera une seule pile de Ruby Arcanum, Topaz Arcanum et Emerald Arcanum chacun. Aux niveaux inférieurs, cela permet à Carbuncle d'utiliser des pouvoirs basés sur les éléments , tandis qu'au plus haut, il utilisera à la place Ifrit, Titan et Garuda pour des mouvements similaires. De plus, infliger une attaque liée à Arcanum modifiera les effets des autres attaques.

    Invoquer Rubis :distribue 400 puissances, accorde 2 piles d'harmonisation au feu.Invoquer Ifrit :distribue 600 puissances à la cible principale, 60% aux autres dans le cône de 5 yalms, accorde 2 piles d'harmonisation au feu et de faveur d'Ifrit.Invoquer Topaze :distribue 400 puissances, accorde 4 piles d'harmonisation avec la Terre.Invoquer Titan :distribue 600 puissances à la cible principale, 60% aux autres dans le rayon de 5 yalms, accorde 4 charges d'Harmonisation de la Terre et Faveur du Titan.Invocation d'émeraude :distribue 400 puissances, accorde 4 piles d'harmonisation du vent.Invocation de Garuda :distribue 600 de puissance à la cible principale, 60% aux autres dans le rayon de 5 yalm, accorde 4 piles d'harmonisation du vent et de faveur de Garuda.Gemme :harmonise les attaques en fonction de l'Arcane actuel.Ruine harmonisée :traite 300 puissances avec le Feu, 240 puissances avec la Terre ou 160 puissances avec le Vent.Explosion harmonisée :traite une puissance de 140 avec le feu, une puissance de 110 avec la terre ou une puissance de 70 avec le vent.Ruine harmonisée 2 :traite 340 puissances avec le Feu, 270 puissances avec la Terre ou 170 puissances avec le Vent.Ruine harmonisée 3 :traite 360 ​​puissances avec le feu, 300 puissances avec la terre ou 180 puissances avec le vent.Tri-catastrophe harmonisée :traite une puissance de 170 avec le feu, une puissance de 130 avec la terre ou une puissance de 90 avec le vent.Flux astral :déclenche une puissante attaque correspondant à la faveur actuelle.Cyclone cramoisi :Première faveur d'Ifrit, précipitez-vous en mêlée, infligeant 430 puissances à la cible principale, 65% aux autres dans un rayon de 5 yalmFrappe cramoisie :Deuxième faveur d'Ifrit, inflige des dégâts de mêlée de 430 puissances à la cible principale, 65% aux autres dans un rayon de 5 yalmChasseur de montagne :Titan’s Favor, inflige 150 dégâts de puissance, 75% aux autres dans le rayon de 5 yalmSlipstream :Faveur de Garuda, inflige 430 dégâts de puissance, laisse une tempête de 5 yalm qui inflige 30 puissances pendant 15 secondes (450 au total).

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Invocations Bahamut et Phénix

Bahamut et Phoenix ont également été légèrement modifiés avec de nouveaux pouvoirs et sorts; par exemple, Hellish Conduit a été supprimé, mais nécessite toujours FFXIV Firebird Transe. Plus important encore, invoquer l'un ou l'autre accordera des piles complètes des trois Arcanes. Cela signifie qu'il est préférable d'invoquer l'un de ces demi-primaux, d'utiliser une rotation élémentaire complète, puis d'invoquer l'autre pour une deuxième rotation élémentaire sans avoir besoin d'Aethercharge.

    Ah matin :puissance augmentée à 1300, 60% pour tous les autres dans le rayon 5 yalm, partage une minuterie de refonte avec Revelation.Fontaine de feu :puissance augmentée à 430, coût en PM augmenté.Marque du Purgatoire :inflige 180 dégâts de puissance dans un rayon de 8 yalm, pas de perte de dégâts, coût en MP ajouté.Raviver:restaurer HP avec une puissance de 400, la cible reçoit une puissance de guérison de 200 pendant 15 secondes.Révélation:puissance augmentée à 1300, 60% pour tous les autres dans le rayon 5 yalm, partage une minuterie de refonte avec Akh Morn.

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Final Fantasy XIV est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5.