FFXIV Endwalker : tous les principaux changements d'emploi dans la nouvelle extension

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FFXIV : Endwalker mettra à jour chaque rôle et tâche dans le jeu. Certains ont des remaniements majeurs et d'autres des ajouts mineurs, mais chacun apporte une bouffée d'air frais.





Final Fantasy X VI : Endwalker ajoutera des tonnes de nouveau contenu au MMORPG en plus de retravailler et de rafraîchir les rôles et les catégories d'emplois actuels du jeu. La date de sortie officielle de l'extension a été déplacée au 7 décembre, tandis que l'accès anticipé est provisoirement prévu pour le 3 décembre. Endwalker , Square Enix a dévoilé les détails des changements apportés aux actions de travail et aux rôles de parti. Étant donné que le jeu est encore en développement, certains de ces changements peuvent être modifiés avant FFXIV : Endwalker versions.






Augmentations précédentes à FFXIV Le niveau maximum de coïncidait généralement avec des quêtes d'emploi qui débloquaient plus de compétences pour un personnage. Dans Endwalker , il n'y aura pas de quêtes de travail supplémentaires ajoutées, mais il y aura de nouvelles quêtes de rôle pour chacun des cinq rôles de groupe : Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS et Melee DPS. contrairement à Final Fantasy XIV : Shadowbringers , l'achèvement d'une quête de rôle ne sera pas une exigence pour continuer Endwalke quêtes principales de l'histoire de r.



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Plus FFXIV les tâches, quel que soit leur rôle, auront des temps de réactivation des compétences principales ajustés à 60 ou 120 secondes. Les mages noirs et leurs lignes telluriques sont une exception, restant à 90 secondes. Idéalement, ces modifications apportées aux temps de recharge des compétences permettront aux joueurs de synchroniser plus facilement des éléments tels que les buffs à l'échelle du groupe.






Tanks dans FFXIV : Changements de classe d'emploi Paladin (PLD) dans Endwalker

le FFXIV Le rôle du tank aura quelques changements qui uniformiseront les règles du jeu entre les quatre emplois, comme le rapprochement unique de chacun se voyant attribuer une plage de 20 yalm. (Les ignames sont à peu près à la même distance qu'un mètre dans FFXIV .) Les buffs d'atténuation des dégâts utilisés aux moments optimaux accorderont de plus grands avantages, donc cela devrait encourager les chars à se rappeler d'utiliser ces actions. Les attaques à distance ne briseront plus le combo de mêlée d'un tank : un très bon changement de qualité de vie pour FFXIV , entre autres s. Les développeurs ont également déclaré que ' il y aura une parité entre les attributs de dégâts physiques et magiques des armes au même niveau d'objet, et les changements d'accompagnement des puissances d'action '.



La parité fait essentiellement référence à l'égalisation et les joueurs n'auront probablement pas à s'en soucier trop, car cela donne simplement plus d'équilibre et de simplicité à l'équipement. Certaines armes de char dans FFXIV ont à la fois des attributs de dégâts physiques et magiques, bien que l'info-bulle dans le jeu ne le montre pas nécessairement. Le classique Curtana Zenith, une épée Paladin de niveau 90, inflige par exemple 46 dégâts physiques et 35 dégâts magiques.






La parité rendra les statistiques cohérentes entre toutes les armes de char de niveau 90 dans Final Fantasy XIV . Certaines actions s'adapteraient à une statistique ou à une autre, mais leurs puissances individuelles seront ajustées pour maintenir un bon équilibre.



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Paladin, l'enfant de l'affiche de FFXIV : Endwalker , auront leur action Requiescat aussi efficace quel que soit leur PM restant. Ils auront un combo de 3 attaques commençant par Confiteor et se terminant par une pluie sacrée d'épées vue dans le Endwalker Vidéo d'aperçu des actions de travail. Leur Intervention sera augmentée de 5 yalms pour l'amener au nouveau standard de Tank de 20 yalms.

Changements de classe d'emploi Warrior (WAR) dans FFXIV: Endwalker

Les effets de dégâts du guerrier seront déclenchés et rafraîchis par les combos AoE dans Endwalker . Leur écart plus proche, l'action Assaut et Bouleversement ne videra plus leur jauge de bête, et Assaut aura 3 charges. L'extension ajoutera également une nouvelle action, Primal Rend, qui suit Inner Release. Grâce aux changements généraux apportés aux chars, les guerriers peuvent lancer leur Tomahawk à distance sans interrompre leurs combos de mêlée.

Changements de classe d'emploi Dark Knight (DRK) dans FFXIV: Endwalker

FFXIV : Endwalker Le Dark Knight de restera essentiellement le même, avec quelques nouvelles compétences de dégâts. Leur compétence Salted Earth s'activera désormais immédiatement autour d'eux et rendra disponible une nouvelle action, Salt and Darkness, qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant dans Salted Earth. Une nouvelle action Dark Knight Shadowbringer sera ajoutée, et leur simulacre ténébreux gagnera également la capacité de l'utiliser. Dark Knights recevra Oblation, une nouvelle cible unique mordu de la défense dans Endwalker . Dans le cadre du général FFXIV changements de travail, leur gamme Plunge sera portée à 20 yalms. Leur temps de recharge Delirium sera réduit à 60 secondes, mais sa durée sera augmentée à 30.

Gunbreaker (GNB) Changements de classe d'emploi dans FFXIV: Endwalker

Les briseurs d'armes dans FFXIV : Endwalker verront leur durée de Superbolide augmentée à 10 secondes pendant un peu de temps supplémentaire pour effrayer leurs guérisseurs. Les actions Savage Claw et Wicked Talon passeront à Gnashing Fang lors de l'activation, partageant le même bouton. Les briseurs d'armes pourront utiliser Continuation après Burst Strike. Dans Endwalker ils verront leur cartouche maximale augmentée à 3 au niveau 88. Leur compétence de niveau 90, Double Down, atteint sa première cible avec une puissance écrasante de 1200. Les ennemis proches suivants subissent 20 % de dégâts en moins.

Guérisseurs FFXIV: changements de classe d'emploi White Mage (WHM) dans Endwalker

Dans Endwalker le rôle de guérisseur dans son ensemble recevra quelques modifications, en plus d'ajouter Sage en tant que nouveau FFXIV travail . Chaque travail de guérisseur aura de nouvelles actions qui appliquent des buffs à cible unique. Les compétences offensives verront leur temps d'incantation réduit à environ 1,5 seconde, ce qui rendra plus confortable le fait d'infliger des dégâts supplémentaires pendant les moments de guérison moins intenses. La portée des sorts Healer Limit Break sera également augmentée à 50 yalms, ce qui aidera les équipes d'essuyage à éviter la tragédie.

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White Mage ne reçoit pas de modifications majeures dans FFXIV : Endwalker, mais recevra une nouvelle action de terrain réparatrice. L'action Aura fluide sera supprimée et un niveau supérieur et plus puissant du sort Sacré sera ajouté. Divine Benison aura également des frais supplémentaires. Au niveau 90, ils apprennent l'action Lilybell, qui désigne une zone de guérison et accorde 5 piles de Lilybell, qui libèrent la guérison chaque fois que le mage blanc est touché.

Scholar (SCH) Changements de classe d'emploi dans FFXIV: Endwalker

Scholar a eu une refonte majeure dans Final Fantasy XIV : Shadowbringers , il n'y a donc pas encore grand-chose de prévu pour Endwalker car il n'avait pas besoin d'être poli autant que certaines autres classes. L'érudit recevra une compétence de travail unique appelée Expédient qui augmentera la vitesse de déplacement du groupe et réduira les dégâts subis, dans ou hors de la bataille.

Changements de classe d'emploi d'astrologue (AST) dans FFXIV : Endwalker

Astrologues en Endwalker recevra le plus de changements de n'importe quel travail de guérison. Les sectes diurnes et nocturnes seront supprimées, et les soins astrologiques auront les anciens effets de secte diurne intégrés à la place. Ils recevront un emplacement de carte supplémentaire et la divination sera modifiée, permettant d'appliquer des sceaux d'amélioration au lanceur lui-même. Au niveau 90 Final Fantasy XIV Les astrologues apprendront l'action Macrocosmos, qui inflige d'abord des dégâts AoE, puis compile les dégâts subis par le groupe pendant 15 secondes. Une fois ce temps écoulé ou si l'astrologue choisit de libérer Microcosmos, la moitié des dégâts subis est appliquée sous forme de soins à l'échelle du groupe.

FFXIV Magic Ranged DPS: Invocateur (SMN) Changements de classe d'emploi dans Endwalker

Les travaux DPS à distance magiques n'ont qu'un seul changement majeur cohérent entre eux dans Endwalker : le sort Addle atténuera les dégâts physiques mais à un taux moindre que les dégâts magiques. La plupart Final Fantasy XIV Les modifications magiques du DPS sont spécifiques aux tâches individuelles. Summoner, par exemple, est en train d'être suffisamment remanié pour donner l'impression d'être un nouveau travail.

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Summoner deviendra plus comme son traditionnel Final Fantasy classe dans Endwalker , invoquant Garuda, Titan et Ifrit dans leurs grandes formes vues dans le jeu, plutôt que l'Egis de poche - bien qu'ils puissent toujours être fascinés par de mignons Carbuncles si l'invocateur le souhaite. Les invocateurs pourront prendre les propriétés élémentaires des êtres qu'ils invoquent, leur permettant d'effectuer le mouvement de signature de chaque Primal. Ils utiliseront ces trois invocations entre invoquer Bahamut ou Phoenix, qui verront leur temps sur le terrain réduit à 15 secondes en Endwalke r. Toutes les actions et effets DoT de l'invocateur sont supprimés, ce qui représente un énorme changement par rapport à l'orientation actuelle du travail.

Changements de classe d'emploi Black Mage (BLM) dans FFXIV: Endwalker

Black Mage, l'un des classiques FFXIV les emplois disponibles à la sortie , recevront de nouvelles attaques à cible unique et AoE Fire and Ice. Leur capacité Enochian sera automatiquement appliquée lorsqu'ils seront sous l'effet de Astral Fire ou Umbral Ice, et permuter entre Astral Fire et Umbral Ice débloquera une nouvelle action. Sharpcast gagnera une charge supplémentaire dans Endwalker . Black Mage est un autre travail assez équilibré à partir de Porteurs d'Ombre , donc ils ne changent pas trop. À 90 ans, ils reçoivent un nouveau sort de dégâts appelé Paradoxe qui gagne des effets différents en fonction de l'élément vers lequel ils basculent.

Changements de classe d'emploi Red Mage (RDM) dans FFXIV: Endwalker

Mage rouge dans Endwalker aura la nouvelle résolution d'action disponible après un lancement de Brûlure, déclenchant une ligne de dégâts AoE. Scorch, Verflare et Verholy deviendront tous des compétences AoE pouvant être utilisées dans la rotation des dégâts AoE. Red Mage gagnera également une compétence d'amélioration défensive à l'échelle du groupe et aura globalement des coûts de mana réduits pour les sorts.

FFXIV DPS physique à distance : barde (BRD) Changements de classe d'emploi dans Endwalker

Emplois DPS à distance physique dans FFXIV aura également un équilibre de parité entre les dégâts physiques et magiques des armes. Leurs compétences défensives à l'échelle du groupe recevront chacune un temps de recharge de 90 secondes. Bard's Troubadour par exemple sera réduit de 120 à 90 secondes au niveau 88.

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Dans Endwalker , chaque chanson Bard verra sa durée augmentée à 45 secondes, et ils ajouteront une amélioration à l'échelle du groupe. La nouvelle action Blast Arrow suivra l'utilisation d'Apex Arrow. Final Fantasy XIV Le barde de Wanderer aura ajusté le menuet et la voix de bataille de Wanderer pour avoir un temps de recharge de 120 secondes pour correspondre aux changements de travail globaux.

Machiniste (MCH) Changements de classe d'emploi dans FFXIV : Endwalker

Machinistes en Endwalker obtenez une action géniale bien nommée appelée Chain Saw qui inflige une grande quantité de dégâts AoE. Leur Automaton Queen pourra exécuter une nouvelle action d'attaque appelée Crowned Collider. Spreadshot évoluera vers une nouvelle action AoE appelée Scattergun, et la compétence Reassemble aura deux charges.

Changements de classe d'emploi de danseur (DNC) dans FFXIV: Endwalker

Les danseurs verront leurs effets de compétence d'arme comme Flourishing Cascade partagés entre les compétences à cible unique et AoE. Dans Endwalker ils auront moins d'invites de bouton et Esprit sera garanti. Après avoir utilisé la finition technique, l'improvisation ou le diablement, les danseurs pourront utiliser de nouvelles actions. Au niveau 90 FFXIV Les danseurs apprennent la belle compétence Starfall Dance, une puissante AoE de style ligne qui suit Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Changements de classe d'emploi dans Endwalker

L'action Feinte des jobs DPS de mêlée réduira à la fois les dégâts physiques et magiques, mais avec une plus grande atténuation des dégâts physiques. Identique au changement de tâche du rôle de réservoir dans Endwalker , les attaques à distance DPS en mêlée ne briseront plus les combos en mêlée. Le DPS de mêlée aura également des dégâts magiques et physiques des armes du même niveau d'objet égalisés et équilibrés.

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Dragons dans Endwalker verront leur rotation de dégâts AoE étendue et une nouvelle action ajoutée à la fin de leur rotation principale de combo. Blood of the Dragon deviendra un trait plutôt qu'une action. Spineshatter Dive aura deux charges, le temps de recharge de Lance Charge sera de 60 secondes et celui de Battle Litany sera de 120 secondes.

Changements de classe d'emploi Ninja (NIN) dans FFXIV: Endwalker

le Final Fantasy XIV Travail de ninja aura de nouvelles actions liées à Raiton, Doton et Huton. Une nouvelle action sera également ajoutée pour activer ou maintenir plus facilement la jauge Huton. Dans Endwalker l'action Shadowfang DoT sera supprimée et une nouvelle capacité liée à Bunshin sera ajoutée.

Changements de classe d'emploi Samurai (SAM) dans FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai aura une nouvelle action liée à Iaijutsu et Tsubame-gaeshi. Les effets Jinpu et Shifu pourront être appliqués par AoE et combos à cible unique. Tsubame-gaeshi et Meikyo Shisui auront 2 charges dans Endwalker , et Third Eye accordera 10 Kenki.

Monk (MNK) Changements de classe d'emploi dans FFXIV: Endwalker

Monk est un autre Final Fantasy XIV : Endwalker travail qui recevra des tonnes de changements. Leur Chakra sera déverrouillé à un niveau inférieur, et les actions True Strike et Twin Snakes ne seront plus basées sur la position. Dans Endwalker , Perfect Balance permettra la nouvelle action Masterful Blitz, qui aura des effets différents selon les compétences d'armes utilisées. La capacité de tacle d'épaule sera supprimée et à la place, Monk aura Thunderclap, un écart de 3 charges plus proche qui lui permet de cibler un allié ou un ennemi. Le niveau 90 leur confère l'action Phantom Rush, qui inflige des dégâts AoE élevés.

Ces 17 catégories d'emplois en Final Fantasy XIV ont tous quelque chose de nouveau à attendre dans Endwalker , même si certains auront plus de mises à jour que d'autres. Il y aura de nombreuses nouvelles options pour les compositions de groupe et les techniques de combat disponibles pour les joueurs lors de la sortie de l'extension, en particulier compte tenu des ajouts de la nouvelle classe Healer Sage et du nouveau Melee DPS Reaper. Peu importe les emplois qui composent le travail d'un joueur Final Fantasy XIV partie d'aventures, chacun offre des caractéristiques évolutives et uniques qui lui sont propres, chacune polie par d'excellentes mises à jour et packs d'extension.

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