En être loin les méchants ont été un incontournable de la série de longue date, mais certains méchants présentent mieux que d'autres le côté le plus sombre de la nature humaine. Chaque méchant met en évidence un attribut psychotique particulier et défie le protagoniste de différentes manières. Bien que ce soit purement fictif, les personnages et les récits dépeignent des circonstances et des situations réelles similaires; le méchant le plus récent de Far Cry 6 , Anton Castillo , peut même être catégorisé comme une figure allégorique.
Les méchants ont toujours fait partie du En être loin la franchise. Le docteur Krieger, le savant brillant mais fou, fut le premier. Il a créé un sérum qui a muté les humains et leur a donné des super pouvoirs. Bien que Krieger ne soit pas En être loin le méchant le plus en vue, il a été le début de ce que la série allait devenir. Cependant, à ses débuts, En être loin a eu du mal à trouver l'identité de la série, qui a été présentée dans le deuxième volet terne. Le chacal, comme on l'appelait, était le méchant, mais il était aussi le protagoniste du premier jeu. Au départ, beaucoup l'ont pris comme un En être loin 2 théorie des fans, mais Ubisoft a confirmé plus tard les soupçons selon lesquels Jack Carver était bien Far Cry 2 est le méchant. Les premières erreurs de la série l'ont aidée à innover et les méchants ont commencé à s'améliorer à partir de Far Cry 3 À partir de.
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Parmi les nombreux méchants présentés dans En être loin jusqu'à présent, les cinq premiers sont le duo Mickey et Lou, Anton Castillo, Pagan Min, Vas Montenegro et Joseph Seed. Il y a des débats sur lesquels de ces personnages sont les meilleurs dans toute la communauté. En fin de compte, cela dépend des préférences des joueurs et de l'impact personnel de chaque jeu sur eux.
5. Mickey et Lou sont le meilleur duo Far Cry
Mickey et Lou sont des sœurs jumelles qui agissent en tant que méchants antagonistes dans le 2019 Far Cry 5 suite, Far Cry nouvelle aube . Pour comprendre le récit de Nouvelle aube , jouant à travers Far Cry 5 La fin de (qui ne craint pas) est cruciale, car les événements suivent les conséquences de l'apocalypse. Mickey et Lou sont les chefs d'un gang important qui a comblé le vide du pouvoir dans le comté de Hope ; ils ravagent et pillent les propriétés des survivants locaux. Mickey, qui porte l'appel bleu, est l'orateur, tandis que Lou, vêtu d'une tenue rouge, utilise la force physique pour intimider et subjuguer ses victimes. Ensemble, les deux causent une tonne de dégâts et incitent à la peur chez quiconque ose tenir tête à leur gang. Tout au long de Nouvelle aube , il devient évident que les sœurs sont motivées par le passé, principalement influencées par la philosophie et l'éducation de leur père. Cependant, la terreur des sœurs ne dure qu'un temps, mais elle était brutale alors qu'elles étaient puissantes.
4. Far Cry 6 représentait Anton Castillo comme l'archétype du dictateur
Anton Castillo est le principal méchant du dernier épisode, Far Cry 6 , mais ce qui différencie ce jeu des autres de la série, c'est que l'antagoniste est un leader politique d'une nation, Yara. Dans ce cas, Anton peut être comparé aux nombreux dictateurs autoritaires du XXe siècle. Mais plus précisément, Yara est plus directement comparée au pays insulaire de Cuba dans les années 1950. Far Cry 6 le château règne sur la nation d'une main de fer, utilisant les médias pour promouvoir une image positive de lui-même tout en contrôlant simultanément tous les aspects de la vie des Yarans. Anton est l'exemple parfait de l'archétype du dictateur : il est intelligent et réservé, mais en dessous se cache une idéologie qui cherche à contrôler, dominer et s'attaquer à ceux qu'il contrôle. Et, comme d'autres dirigeants autoritaires, il a un apprenti, son fils, à qui il souhaite passer le relais après son règne.
3. Pagan Min est le méchant le plus impitoyable de Far Cry
Alors que l'histoire de Far Cry 4 manquait de variété - surtout après avoir suivi Far Cry 3 Le succès de - son méchant, Pagan Min, rappelait que la série se concentrait sur la création d'antagonistes bien développés. À part combien Cri de voiture de Pagan Min aime la nourriture , il est mortellement impitoyable et frise la ligne du sadisme, même contre ses militants. Ce que dit Pagan vaut, et si ses ordres ne sont pas suivis exactement comme il les donne, il tue sans pitié d'une manière purement diabolique.
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Cependant, la situation ironique dans Far Cry 4 est que Pagan Min a un faible pour le protagoniste, Ajay Ghale. En conséquence, cela donne aux joueurs un aperçu de la nature impitoyable de Pagan car Ajay voit toutes les atrocités horribles commises, mais il s'en sort indemne. Cette relation dynamique entre les deux fait de Pagan Min l'un des méchants les plus intéressants du En être loin la franchise.
2. Vaas a élevé la barre pour tous les méchants de Far Cry
Vaas Monténégro est maintenant connu de loin, en particulier dans le En être loin communauté; beaucoup pensent qu'il est le meilleur méchant créé pour un jeu vidéo - et cela veut dire quelque chose. Far Cry 3 a pris un tournant majeur, et Vaas a été un élément pivot. Au lieu de la formule typique 'Arrêtez le méchant', Ubisoft s'est davantage aventuré dans le psychologique. Les questions sur les raisons pour lesquelles une personne devient un méchant et pourquoi elle choisit de participer à des actes crapuleux étaient davantage au centre des préoccupations. Vaas a magnifiquement rempli ce rôle avec ses monologues de folie. Bien qu'il meure apparemment dans le jeu, le DLC le plus récent pourrait montrer comment Vaas a survécu dans Far Cry 3 . Si Vaas a survécu, cela soulève des questions plus profondes sur son rôle dans le jeu. Peut-être qu'il était là pour aider le protagoniste à survivre tout au long, ou peut-être que Jason s'est transformé en Vass à la fin, symboliquement.
1. Joseph Seed est le méchant ultime de Far Cry
Joseph Seed, communément appelé le Père en Far Cry 5 's Hope County, est le meilleur méchant de la franchise. Certains aspects d'autres méchants peuvent être meilleurs que Joseph Seed, mais ce qui fait de lui le meilleur, c'est sa caractérisation dynamique et sa capacité à attirer les joueurs dans le récit. Seed est un chef de culte dans les régions rurales du nord-ouest des États-Unis. Lui et sa famille attirent les gens en s'attaquant à leurs chutes. Au cours de diverses rencontres avec Far Cry 5 's inspiré culte , il est facile de tomber dans le piège de sympathiser avec les personnes que le Père a trompées, mais cela fait partie du jeu ; le joueur doit continuellement se demander ce qu'est vraiment la réalité et arriver à comprendre les imperfections de la vie. Même Jacob Seed se libère du jeu mental dans la suite, Nouvelle aube , qui était la première fois un méchant dans En être loin pourrait enfin être vu sous un jour positif.