Presque tous les coins et recoins de Fallout contiennent des armes secrètes. Certains valent la peine d'être trouvés pour leurs attributs, et certains sont tout simplement amusants à obtenir.
Que serait un Tomber jeu sans un arsenal considérable? La grande variété d'armes reste fidèle à la philosophie de Bethesda de donner des choix presque illimités au joueur. On peut errer dans le désert avec des fusils, des explosifs, des armes de mêlée ou un mélange bien équilibré des trois. N'oublions pas que les titres d'Interplay, qui ont précédé Fallout 3, offrait également un niveau de liberté similaire.
Compte tenu de l'ampleur du décor de chaque jeu, il n'est pas surprenant que chaque carte regorge d'armes secrètes qui attendent d'être découvertes par le premier aventurier qui les rencontre. Trouver chaque outil de destruction unique est presque impossible, mais la grande quantité d'entre eux garantit que l'expérience de chaque joueur est spéciale.
À travers les vingt-cinq prochaines entrées, nous mettrons en lumière les armes rares qui valent l'investissement en temps. Parfois, l'arme elle-même est d'une force extraordinaire, et d'autres fois, les méthodes pour les obtenir sont une expérience enrichissante en soi. Les jeux présentés comprendront les quatre entrées numérotées ainsi que Fallout: New Vegas . Assurez-vous simplement de ne pas écouter `` The Wanderer '' tout en mutilant brutalement les habitants des terres en friche ou Dion peut essayer de poursuivre .
Alors lancez ces Pip-Boys, car voici les 25 armes cachées rares dans Tomber (Et comment les trouver) .
25Fallout 3: le blaster extraterrestre
Les êtres extraterrestres sont rarement à l'avant-garde de la série. Pourtant, ils font pour certaines des rencontres les plus intéressantes. Leur technologie propose également des armes soignées, comme l'Alien Blaster.
Il existe deux méthodes pour obtenir ce puissant appareil futuriste. Le premier est de tomber sur le site de l'accident extraterrestre, situé au nord de la centrale électrique MDPL-13. De plus, il est plus facile d'obtenir et de collecter plus de munitions dans le DLC Mothership Zeta. Chaque coup désintègre la plupart des adversaires, mais les munitions sont limitées, alors choisissez les tirs avec tact et visez soigneusement.
24Fallout: Red Ryder LE BB Gun
Soyez prudent avec celui-ci, car vous risquez de vous tirer dessus, gamin. Red Ryder BB Guns, en plus d'être un dispositif de complot central dans Une histoire de Noël , sont également une véritable marque de la fausse arme à feu. L'arme elle-même est presque inutile, mais tout collectionneur sensé en a besoin.
Bien qu'il y ait quelques BB Guns réguliers dispersés, il n'y a qu'un seul modèle en édition limitée. Ce pistolet BB Ryder rouge unique en son genre est situé dans le magasin de voitures d'occasion de Bob. Contrairement aux armes classiques, cette arme a un coup de poing.
2. 3Fallout 3: Blackhawk
La grandeur vient dans de petits paquets. Pourquoi trimballer une arme à feu encombrante alors qu'on peut trouver autant de puissance de feu, sinon plus, dans le canon d'un pistolet? Blackhawk, par exemple, est un revolver à lunette qui peut transformer la tête d'un raider en un spectacle Gallagher.
Dans Fallout 3 , cette bête de la taille d'une pinte est récompensée pour avoir terminé la quête «La chanson d'Agatha». La mission est assez intéressante sans le cadeau utile, faisant du puissant bras latéral la cerise sur le gâteau. Le pistolet n'est pas non plus la seule récompense, car la titulaire Agatha commencera à sérénader les ondes radio de la capitale Wasteland avec son doux violon.
22Bâton de baseball Fallout 4: 2076 World Series
Les battes de baseball peuvent causer un sacré gâchis. Présentez-le au crâne d'un raider malveillant et les deux auront une conversation rapide sur les subtilités du traumatisme contondant. Nous avons également entendu dire qu'ils sont habitués à frapper ces choses appelées balles de baseball dans une sorte de jeu, mais cela pourrait simplement être une rumeur.
La batte de baseball des séries mondiales 2076 a une petite chance d'envoyer des ennemis voler dans les airs à chaque frappe. Le Jamaica Plain Townhouse, au nord de Hyde Park, abrite la seule chauve-souris de la série mondiale existante du Commonwealth.
vingt-et-unFallout 4: Grognak's Axe
Grognak le barbare est le héros fictif dont le terrain vague fictif a besoin. Malheureusement, le personnage ne peut pas sauter des pages d'une bande dessinée et entrer dans le Commonwealth. La meilleure chose suivante, cependant, est de brandir sa puissante hache.
De manière appropriée, la hache de Grognak est enfermée dans une vitrine dans Hubris Comics. Ce magasin, basé sur un emplacement réel à Boston, se trouve à proximité de l'étang de Swan. Une fois à l'intérieur, le boîtier peut être ouvert soit avec un crochetage, soit en piratant un terminal. En plus d'être génial à regarder, il utilise également moins d'AP dans V.A.T.S.
vingtNew Vegas: pistolet à impulsions
On peut toujours compter sur l'armée des États-Unis pour développer des armes insensées, et il en va de même pour le Tomber univers. Le Pulse Gun est particulièrement utile contre les robots, mais n'a pas d'effet significatif sur les autres types d'ennemis.
L'arme se trouve dans l'Abri 34, qui fait l'objet de plusieurs quêtes. L'arsenal du coffre-fort est rempli d'autres armes, mais le pistolet à impulsion nécessite soit une compétence de crochetage de serrure maximale, soit la clé du colonel Blackwell. Cette clé se trouve dans une armoire de remplissage de la caserne de Pearl, le chef des baby-boomers.
19Fallout 3: L'ouvreur de l'homme
Avec un nom comme celui-là, il est facile d'imaginer ce que fait The Man Opener. Bien que contrairement à un ouvre-boîte, il ne révélera pas de nourriture bien conservée, mais plutôt les entrailles d'un humain. Ce n'est pas aussi puissant qu'une hache automatique ordinaire, mais il contourne la résistance aux dommages.
L'outil de mêlée au nom créatif est unique au DLC Pitt et se trouve sur un lit à côté d'un lingot d'acier. À part être près du lingot, l'arme ne fait rien pour attirer l'attention sur elle-même, ce qui la rend difficile à repérer.
18Fallout 4: Le Fusil Terribles
Si jamais on manque d'idées pour les noms, une solution simple consiste à utiliser les mêmes noms dans une langue différente. La stratégie a fonctionné pour Bethesda et cette arme. Le Fusil Terrible se traduit par `` The Terrible Shotgun '', une arme de Fallout 3 . Cette arme à feu inflige des dégâts accrus aux membres au détriment d'un recul accru.
Pour que le seul survivant puisse y mettre les pattes, ils doivent se rendre à Libertalia, une colonie de pillards construite sur un quai en ruine. Il y aura un combat, mais personne ne joue Tomber à moins qu'ils ne soient prêts pour un bain de sang.
17Fallout 4: Broadsider
La nécessité est la mère de l'invention, et vous pouvez parier que la résidence du Commonwealth est dans le besoin. Broadsider, fabriqué à partir d'un canon naval, affiche à la fois l'ingéniosité des personnages du jeu et la créativité débridée de Bethesda.
Le lance-roquettes extrêmement puissant est doué par Ironsides pour l'aider à faire voler l'USS Constitution. Il n'est pas non plus nécessaire de terminer la quête. Attention cependant, car affronter Ironsides rendra l'arme inaccessible. Bien sûr, vous ne vous positionneriez pas contre lui et n'écraseriez pas le seul rêve d'un robot, n'est-ce pas?
16Fallout: fusil à plasma turbo
Ajoutez le mot «Turbo» à n'importe quoi et cela semble beaucoup plus cool. Street Fighter II: Turbo et les contrôleurs turbo, par exemple, sont tous les deux excellents. Le fusil à plasma turbo de la première entrée de la série agit comme un fusil à plasma ordinaire, mais avec une cadence de tir accrue.
La quête secondaire «Réparer les fermes hydroponiques à Adytum» demande à Vault Dweller d'aider un homme nommé Smitty. S'ils ont un fusil à plasma avec eux, Smitty le mettra à niveau vers le fusil à plasma turbo. Manquer, cependant, et l'opportunité de l'améliorer est à jamais perdue.
quinzeNew Vegas: Oh, bébé!
La rouille peut sembler un inconvénient pour une arme, mais ne vous laissez pas berner par son apparence. En réalité, une arme de mêlée rouillée ne pouvait être que plus dangereuse. Si le coup initial n'est pas fatal, alors l'ennemi succombera sûrement au tétanos peu de temps après. Dans New Vegas , Oh bébé! est l'un des Sledgehammers les plus puissants disponibles.
Le trouver nécessite une exploration de la grotte, ce qui devrait être réconfortant pour Vieux parchemins Ventilateurs. Il y a une zone ouverte dans le sud-ouest de la grotte de Charleston. L'arme reposera à côté d'une peau de nuit décédée.
14Fallout 2: Scorcher solaire
Il est important pour l'élu de laisser une empreinte carbone aussi faible que possible afin que les générations futures puissent également profiter de la friche sans craindre une catastrophe environnementale. Solar Scorcher est l'arme de choix des joueurs respectueux de l'environnement, mais rappelez-vous qu'elle ne peut être rechargée que pendant la journée.
The Guardian of Forever, un hommage au Star Trek L'épisode 'City on the Edge of Forever', transportera le joueur dans le temps vers Vault 13 à partir de Tomber où le Solar Scorcher attend. Assurez-vous d'attraper l'arme lors de la première visite, car il est impossible de revenir ici.
13Fallout 4: Le fusil de Virgil
Virgil est un ancien scientifique de l'Institut qui a quitté le laboratoire souterrain en raison d'une crise de conscience. Il s'est volontairement transformé en supermutant puisque c'était la seule façon de vivre au sein de la mer rougeoyante imprégnée de radiations. Le seul survivant le rencontre au cours de la quête principale lorsqu'il aide le protagoniste à accéder à l'institut.
Son fusil, qui peut être volé ou pillé sur son cadavre, est préchargé avec des mods et inflige des dégâts supplémentaires aux super mutants. Le modificateur de dégâts est approprié étant donné que Virgil n'est pas accepté par ses parents super mutants.
12Fallout 4: Cryolator
Dommage que cette arme n'existait pas à l'époque de Walt Disney, ou ces rumeurs auraient pu être vraies. Bien sûr, le pouvoir de congélation du Cryolator n'est que temporaire, mais sa caractéristique particulière de provoquer la stase en fait un incontournable.
Ce mauvais garçon spécial se trouve dans le coffre-fort 111, le même coffre-fort dans lequel le seul survivant est figé. Bien que l'arme puisse être vue lors de l'introduction, elle ne peut pas encore être obtenue sans une compétence de crochetage au maximum. Revenez lorsque la compétence est entièrement mise à niveau et que le Cryolator est à vous.
OnzeNew Vegas: amour et haine
Le tatouage d'amour et de haine vient du légendaire film de Robert Mitchum La nuit du chasseur . Le film s'est effondré lors de sa sortie, mais est maintenant considéré comme l'une des plus belles images jamais produites. L'encre du personnage principal est également référencée dans la chanson de Clash 'Death or Glory' et Spike Lee's Faire la bonne chose.
Une paire de poings américains New Vegas rend également hommage au film. Ces épousseteurs se trouvent à Bonnie Springs sur un Viper Leader. Les Vipers ne sont pas des gens sympas, alors attendez-vous à les arracher de leurs mains froides.
dixFallout 3: Super Sledge de Fawke
Fawkes est un solitaire dans Fallout 3 à cause de son comportement bien élevé. Être cordial dans le désert de la capitale est déjà assez difficile, mais c'est doublement difficile quand il s'agit d'un super mutant. Cela ne veut pas dire que Fumseck n'a rien pour se défendre, car il utilise un puissant marteau.
Si le karma du joueur est suffisamment élevé, il peut échanger avec son compagnon nouvellement trouvé. Evil Lone Wanderers n'a pas d'autre choix que de voler ou d'envoyer Fumseck au grand concert dans le ciel. Compte tenu de leur niveau de karma, la méthode malveillante ne devrait pas peser trop lourd sur leur conscience.
9Fallout 2: Petit Jésus
Chacun a besoin d'un petit Jésus dans sa vie. Non, nous ne parlons pas du Jésus de Nazareth, car mélanger des opinions religieuses et des articles de jeux vidéo serait mal avisé. Le petit Jésus se réfère en fait à un couteau spécial de Fallout 2 .
Little Jesus est l'arme emblématique de Lil 'Jesus Mordino, un chef du crime à New Reno. Il est impossible de le voler, la seule option est donc d'envoyer le criminel dans une tombe précoce. Cependant, prendre la vie de Lil 'Jesus est un petit prix à payer pour obtenir cette arme puissante.
8Fallout 4: Jet indésirable
Pour chaque objet avec un objectif clairement défini, il y a dix fois plus de déchets jonchés dans le pays en ruine. Ils ne semblent pas envahissants, mais rendent le monde plus vivant.
Une fois que le Junk Jet est dans la main du seul survivant, la poubelle donne une toute autre utilisation. Ceux qui connaissent Fallout 3 Rock-it-launcher sait exactement ce que fait le Junk Jet. Cet engin unique peut être récupéré à Arc Jet Systems, au sud de Walden Pond, ou il sera offert par le Manta Man, un étrange homme qui se croit un justicier.
7New Vegas: Annabelle
Dans les meilleurs mondes ouverts, chaque objet raconte une histoire. Certains détails peuvent sembler insignifiants, mais ils ont probablement été mis là pour une raison précise. Le design d'Annabelle cache une multitude d'indices. Bien que le facteur de boom soit l'élément le plus important, ne laissez pas cela nuire à l'esthétique, qui a des marques qui indiquent qu'elle a été utilisée par la Chine lorsqu'elle a envahi le Canada.
Il est difficile de dire ce qui s'est passé par la suite, mais cela s'est finalement retrouvé entre les mains d'un nightkin dans les Black Mountains de Mojave Wasteland. Envoyez cette peau de nuit dans un train express à son fabricant et le lance-roquettes peut être celui du Courrier.
6Fallout 3: Regard de Protectron
Fallout 3 est une aventure sinistre, dépourvue de l'humour noir des titres précédents. Cependant, il y a encore quelques quêtes qui plongent leurs orteils dans le bizarre. `` The Superhuman Gambit '' est centré sur un conflit entre deux hommes en duel avec une armée de fourmis et une armée de robots, bien loin des terribles steaks de la quête principale et des sinistres méchants. C'est aussi le seul moyen d'obtenir le Protectron's Gaze.
L'arme, qui est offerte par le mécanicien pour avoir livré l'armure sur le thème de la fourmi de son ennemi juré, est la réponse de l'arme énergétique au fusil de chasse.
5Fallout 3: Le terrible fusil à pompe
Le mot «terrible» est typiquement quand quelque chose est inutile. Pour les armes à feu, cela peut signifier que ce n'est dangereux que pour ceux qui regardent le canon. Le Terrible Shotgun est l'une des armes les plus puissantes de la catégorie des armes légères et est dévastateur à courte portée.
Smiling Jack est un marchand trouvé autour d'Evergreen Mills, un endroit peuplé de pillards de conduite d'esclaves. Jack n'est pas hostile au joueur, mais les joueurs peuvent être pris entre les feux croisés de la bataille avec les habitants. Il ne vend pas l'arme, cependant, ce qui signifie que le vol ou la revendication de sa vie sont les seules méthodes pour obtenir cette arme de valeur s'il vit le combat.
4New Vegas: Chopper
Les couperets hachent efficacement les tranches épaisses de viande. Tomber n'implique généralement pas de cuisson, mais les couperets sont toujours pragmatiques pour trancher la viande, même s'il ne s'agit pas d'une carcasse animale.
Le hachoir est un couperet rouillé et le plus fort disponible en New Vegas. Ceux qui aiment le combat au corps à corps auraient intérêt à visiter le ranch Wofhorn, à l'est de Nipton, et à l'ajouter à leur collection. Prendre Chopper n'affecte pas le Karma, mais déchaîner la justice vicieuse de couperet sur les ennemis peut ne pas siéger lorsque le Courrier arrive aux Portes nacrées.
3Fallout 3: Burnmaster
Non, le Burnmaster ne lance pas d'insultes brutalement spirituelles contre les mères de ses adversaires, bien que ce soit aussi une arme formidable. L'arme est plutôt fidèle à l'interprétation littérale de son nom. Étant donné que les s'mores ne font pas partie du voyage du Lone Wanderer, cet outil sera très probablement utilisé pour rôtir certains ennemis.
L'arme se trouve au plus profond de l'utilité de Frank Metro. Cette zone est fortement irradiée, légèrement inondée et regorge de goules sauvages. Voyager à travers est perfide, mais cela en vaut la peine pour le lance-flammes le plus puissant du jeu principal.
deuxNew Vegas: cette machine
Il est difficile de dire ce que Woodie Guthrie penserait des jeux vidéo, mais il aurait probablement écrit des chansons accrocheuses sur le sort des développeurs de jeux surchargés de travail. Espérons qu'il aurait également apprécié l'allusion qui lui a été faite avec This Machine, une parodie de la déclaration emblématique qui était généralement griffonnée sur la guitare du chanteur folk.
L'arme est récompensée pour avoir terminé la quête «Traiter les contreras». Alors que la mission se résume à un choix binaire, les deux conclusions voient le fusil se retrouver entre les mains du Courrier.
1Fallout 2: Grenade à main sacrée
La grenade à main sacrée est antérieure Tomber de plus de deux décennies. Les fans de comédie reconnaîtront instantanément ses origines de Monty Python et le Saint Graal. Le scénario entourant son inclusion dans Fallout 2 refléter ce qui se passe dans le film de 1975, uniquement avec Brotherhood of Steel Knights et un rat au lieu de vrais chevaliers et un lapin.
Tout cela se produit lors d'une rencontre spéciale, où l'arme attend dans une grotte. Outre sa conception et sa puissance améliorée, la grenade n'a pas d'autres caractéristiques extraordinaires. Cependant, le look à lui seul en fait un incontournable
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