Tout ce que vous devez savoir sur Call of Duty: Infinite Warfare

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Quoi de neuf et de différent à propos de Call of Duty cette année? Découvrez tout ce qu'il faut savoir pour amener la franchise dans l'espace.





Lors de Call of Duty XP 2016, Activision et les équipes de développement d'Infinity Ward ont révélé les derniers segments de Call of Duty: guerre infinie . La suite multijoueur signature du jeu a été présentée, ainsi que le gameplay et de nouveaux détails pour Call of Duty: Modern Warfare Remasterisé aux côtés du mode Jackal VR exclusif à PlayStation 4.






Ci-dessous, nous avons des informations sur chaque fonctionnalité, mode, arme, classe, avantage et valeur ajoutée qui vient avec Call of Duty: guerre infinie lors de sa sortie le 4 novembre 2016, aux côtés de détails sur les coulisses du design multijoueur et du cadre cosmique.



18Nouveaux modes multijoueurs

Call of Duty: guerre infinie multijoueur ramène les incontournables suivants Modes de jeu classiques:

  • TDM
  • Domination
  • Tuer confirmé
  • CTF
  • Rechercher et détruire
  • Chercher et sauver
  • Gratuit pour tous
  • Moudre
  • Zone de largage
  • Infecté
  • Démoition
  • Jeu d'armes à feu
  • Renforcer
  • Liaison montante

Mais il y a aussi une paire de Nouveaux modes de jeu :






  • Défendre
    • Un jeu de tenue à l'écart à enjeux élevés.
    • Les équipes doivent collecter et contrôler le drone.
    • Gagnez des points en tenant le drone (le travail d'équipe est essentiel).
    • ? (les détails n'ont pas encore été révélés)

    17Combattez dans l'espace!

    Là où les derniers jeux Call of Duty se sont orientés vers un environnement high-tech dans un futur proche pour inclure des exosquelettes, de nouvelles armes de science-fiction, de l'équipement et différents mécanismes de jeu, Call of Duty: guerre infinie prend cela à l'extrême et amène les joueurs dans une aventure d'action espacée à travers le système solaire.



    Appel du devoir:Infini Guerre met la narration au premier plan dans un récit riche et immersif.InfiniWard innove en explorant le poids du leadership et ses responsabilités. Dans une période désespérée d'adversité écrasante, le joueur, en tant que capitaine de son propre navire de guerre, doit prendre le commandement contre un ennemi implacable. Les soldats expérimentés sont plongés dans des circonstances extraordinaires qui mettront leur entraînement à l'épreuve et révéleront leur véritable caractère en apprenant à diriger et à prendre les décisions difficiles nécessaires pour remporter la victoire. Le jeu présente également des environnements époustouflants, jamais vus auparavant, de nouvelles armes et des capacités de joueur inventives Appel du devoir . L'ensemble de la campagne - du combat au sol au pilotage de chasseurs spatiaux à grande vitesse - se déroule comme une expérience presque transparente avec peu de temps de chargement visibles et offre les moments de franchise à succès que les fans adorent.






    Une grande partie de l'histoire du jeu implique un combat de style simulateur spatial avec le Jackal, et la transition entre le combat au sol et le vol spatial est censée être `` transparente ''. En plus du combat spatial aérien et du gameplay de tir en surface traditionnel, il y aura également des scénarios de combat Zero G.



    16Beaucoup de planètes

    Un travail insensé a été consacré à la conception des environnements cosmiques de Call of Duty: guerre infinie au point où le Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la NASA a consulté sur le projet. Dans l'histoire du jeu, la Terre a été saignée de ressources et attaquée, alors voici où une grande partie du jeu explorera en plus de l'espace lui-même:

    • le lune est bien développé. Il est luxueux et possède le confort que nous avions autrefois sur Terre (le bois, par exemple, est considéré comme extrêmement chic). Il est simple et accueillant au lieu de la lune traditionnelle. C’est par rapport à Dubaï et aux aéroports. C'est l'un des emplacements spatiaux les moins hostiles.
    • Les autres extrêmes (environnements très hostiles) comprennent les mines sur astéroïdes , structures modulaires et aspect très industriel.
    • De l'Europe Le style d'architecture (une lune de Jupiter) est une installation de recherche construite sur des structures préfabriquées. Il y a de l’eau sous la surface, donc c’est un lieu d’exploration - basé sur la théorie selon laquelle il y a de la vie sous la surface en Europe. La NASA travaille sur un projet à lancer en 2022 pour se rendre en Europe. C’est la moitié de la taille de la Terre, mais peut contenir deux fois plus d’eau que la Terre.
    • Titan (La plus grande lune de Saturne).
    • Vénus - les développeurs ont pris des libertés avec parce qu'ils ne veulent pas que ce soit une douche de méthane constante. C’est la deuxième planète du système avec des liquides en mouvement et de la pluie à la surface qui interviennent dans le gameplay.
    • Mars est également dans le jeu et où la faction ennemie - Settlement Defense Front (SDF) - est basée. C'est un endroit où nous voulons coloniser. Il y a des biodomes et l'idée est qu'ils impriment en 3D des blocs de béton, etc. pour la construction. Il peut être terraformé.

    quinzeTravailler pour les Nations Unies de l'avenir

    Guerre infinie se déroule dans un avenir lointain, après que la Terre a été dépouillée de ses ressources naturelles en raison de la croissance démographique et de l'expansion industrielle, ce qui a incité les nations du monde à s'unir et à former l'Alliance spatiale des Nations Unies (UNSA), une organisation politique qui s'occupe des questions liées au commerce, aux voyages, aux revendications territoriales et à tous les efforts liés à la colonisation de l'espace humain.

    Les habitants de la Terre comptent sur des colonies établies ailleurs dans le système solaire afin d'exploiter les planètes et les astéroïdes à la recherche de ressources. La valeur de ces avant-postes attire cependant les militants radicaux qui cherchent à les contrôler; une action qui pourrait placer les pays de la Terre dans une position très défavorable. En réponse, l'UNSA est défendue par la Solar Associated Treaty Organization (SATO), une structure militaire coordonnée qui défend la Terre et les avoirs de l'UNSA. Cependant, avant les événements du jeu, une nouvelle faction hostile émerge, connue sous le nom de Settlement Defense Front (SDF), qui se compose d'insurgés qui se sont séparés de l'Alliance spatiale des Nations Unies pendant une guerre de sécession. Après des années d'une impasse troublée avec le Front, les relations se sont détériorées à un point tel que l'ensemble du système solaire est au bord de la guerre. Par les événements du jeu, le Front de défense des colonies déclare la guerre à l'UNSA et lance une attaque surprise sur Genève, affaiblissant gravement les forces de la SATO sur Terre.

    14Commandez un vaisseau spatial de la capitale

    Vous êtes le capitaine maintenant! Avec son décor futuriste et l'échelle du système solaire, Call of Duty: Infinite Warfare's La campagne d'histoire met le joueur aux commandes de son propre vaisseau spatial.

    En tant que nouveau commandant du navire de guerre de l'UNSA Châtiment , Le capitaine Nick Reyes (Brian Bloom), pilote d'opérations spéciales de rang 1 du Special Combat Air Recon (SCAR), est chargé de diriger un équipage pour vaincre le front de défense des colonies sur Terre, ainsi que de voyager dans l'espace extra-atmosphérique et à travers d'autres planètes du système utilisant des chasseurs spatiaux, appelés chacals, pour empêcher le Front de prendre le contrôle de tout le système solaire. Son mentor, l'amiral Raines (John Marshall Jones), le soldat Kashima (Eric Ladin), son ailier Lieutenant Salter (Jamie Gray Hyder), le sergent Omar (David Harewood) et Coporal Brooks ( Jason Barry) et son acolyte robot ETH.3n (Jeffrey Nordling). Face à Reyes et à ses alliés au combat se trouve le commandant du vaisseau Olympus Mons et le chef des SDF, le contre-amiral Salen Kotch (Kit Harington).

    Beaucoup de travail de conception conceptuelle a été consacré à l'authenticité de la future technologie des vaisseaux spatiaux, des choses que vous ne verrez pas nécessairement dans le jeu lui-même:

    • The Retribution, par exemple, utilise un système de propulsion ionique basé sur la technologie militarisée de la NASA pour la portance verticale et la propulsion vers l'avant.
    • Le moteur du Retribution est un réacteur toroïdal - Un dispositif de réaction de fusion qui utilise un champ magnétique puissant pour confiner la température extrêmement élevée du plasma. Il existe même des bains thermiques pour disperser la chaleur générée par le réacteur. C'est la base du lecteur FTL (Faster Than Light) qui est nécessaire pour voyager efficacement entre les planètes.
    • Le Retribution est le navire central et est deux fois plus grand qu'un porte-avions moderne. Sa section supérieure est plate comme un support dans l'atmosphère pour des raisons fonctionnelles et pour garder une pointe reconnaissable de la conception de la lance dans sa forme et sa silhouette. Il sert de piste d'atterrissage pour les chacals mais abrite également le lecteur FTL qui s'ouvre par le haut.

    13Storytelling non linéaire

    Le développeur Infinity Ward promet de fournir le Appel du devoir histoire de style blockbuster estivale standard des franchises avec Guerre infinie mais ils s'éloignent de son histoire strictement linéaire en 2016. Le navire de guerre Retribution sert également de plaque tournante centrale pour la campagne où les joueurs peuvent démarrer des missions de campagne principales, des quêtes secondaires qui accordent de nouveaux objets et des détails d'histoire, et lancer des raids sur des navires hostiles .

    Les joueurs passent beaucoup de temps sur le pont de la rétribution où ils trouvent La carte des opérations (interface avec le système solaire). Lors de la conception de cette zone du navire, une vue dégagée depuis le pont était importante, s'inspirant de son esthétique du matériel actuel de la marine et de la NASA.

    12Les zombies sont de retour!

    Une tradition très réussie qui a commencé comme un mode bonus amusant développé par Treyarch pour Monde en guerre , le multijoueur co-up zombies est devenu un incontournable de la Appel du devoir la franchise. Call of Duty: guerre infinie comprend un Zombies à Spaceland mode où Infinity Ward plonge les joueurs dans un tout nouveau décor des années 1980 avec une excellente bande-son de l'époque, Zombies in Spaceland transporte les fans dans un scénario original et plein d'action où ils se battront comme l'un des quatre personnages classiques des années 80, et Combattez les morts-vivants dans un parc d'attractions sur le thème de l'espace rempli de zombies mortels, d'attractions amusantes et bien plus encore.

    Zombies in Spaceland raconte l'histoire de quatre acteurs en herbe qui se retrouvent dans une mystérieuse salle de cinéma pour une audition. Ils ont été invités par le réalisateur Willard Wyler, interprété avec voix et ressemblance par Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham), qui était autrefois l’étoile brillante du genre de l’horreur. À l'insu des acteurs, ils seront transformés en personnages et transportés directement dans le film de Wyler pour lutter contre des vagues de zombies dans un parc d'attractions sur le thème de l'espace se déroulant dans les années 80.

    Les fans incarnent l'un des quatre archétypes des années 80: le jock, le nerd, la fille de la vallée et le rappeur. Les personnages sont exprimés par une distribution chevronnée d'acteurs comiques, notamment Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers), Ike Barinholtz (Neighbours, Suicide Squad), Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) et Sasheer Zamata (Saturday Night Live, À l'intérieur d'Amy Schumer). De plus, les joueurs rencontreront un DJ énigmatique dans le parc à thème, interprété avec voix et ressemblance par David Hasselhoff (Knight Rider, Baywatch), qui sera une ressource inestimable alors qu'ils tenteront de sortir de ce film d'horreur vivant.

    Plus: Zombies in Spaceland Détails et distribution révélés

    OnzeMultijoueur basé sur les classes

    Call of Duty: Blacks Ops 3 a porté les fonctionnalités de construction d'une classe à un tout autre niveau en incluant neuf spécialistes jouables, Guerre infinie comportera de même six personnalisables Plateformes de combat .

    Chez Call of Duty XP, les rigs ont été révélés et détaillés lors de la journée presse.

    • Merc (Heavy) Phantom (Tireur d'élite)
    • FTL (assassin)
    • Stryker (soutien tactique)
    • Warfighter (Assaut de milieu de gamme)
    • Fantôme (tireur d'élite)
    • Synaptic (Close Quarters)

    Plus: Répartition complète des plates-formes de combat et de leurs fonctionnalités

    dixNouvelles armes

    Call of Duty: Infinite Warfare et son environnement lointain apportent toutes sortes de nouvelles armes, mais des armes familières classées selon la méthode COD standard. Il existe un assortiment de fusils d'assaut, SMG, LMG, fusils de sniper et fusils de chasse, ainsi que des armes de poing et des lanceurs secondaires. Certaines des fonctions secondaires spéciales, certains même des lasers de feu (plus à ce sujet ensuite!).

    Il existe également une catégorie d'armes classiques qui ramènent les favoris de la franchise et une toute nouvelle classe d'armes qui peuvent être fabriquées - des prototypes avec des avantages amusants (plus à ce sujet plus tard!).

    Plus: Liste complète des armes et des avantages des armes.

    9Armes à énergie dirigée

    Les armes de Call of Duty: guerre infinie sont conçus autour des concepts de ce qui sera pratique et plausible à l'avenir. Les armes balistiques sont toujours un problème standard, mais il existe également des armes à énergie qui ne tirent pas de munitions d'un stock et se rechargent à la place grâce à des batteries haute capacité.

    Réalisé dansLes armes à énergie sont l'évolution du fusil d'infanterie en armes à énergie dirigée (munitions à régénération lente, ne tirent pas d'un stock)

    • Permet une utilisation intéressante des munitions
    • Multifonctionnel
    • Prend en charge de nouvelles mécaniques de dégâts

    8Fabrication d'armes

    Il y aura des centaines d'armes dans Infinite Warfare à acquérir en jouant au jeu. De plus, les joueurs peuvent utiliser Salvage, la monnaie de fabrication gagnée pendant un match, pour fabriquer des armes prototypes uniques qui viennent avec des avantages cosmétiques et fonctionnels spéciaux appelés Gun Perks. Les avantages des armes à feu modifient la fonctionnalité des armes prototypes et les rendent uniquement adaptées à divers styles de jeu.

    Adoptant un système de type RPG, les objets multijoueurs prototypes d'Infinite Warfare sont disponibles en quatre niveaux de rareté définis par les avantages du pistolet avec lesquels ils sont fabriqués.

    • Stocker
    • chasseur tueur
    • Frappe de l'atomiseur
    • Skimbo fusil de chasse
    • Cagnotte
    • État de préparation
    • Stabilité
    • Tireur d'élite

    7Équipement futuriste

    Une technologie plausible permet également de nouveaux équipements tactiques et mortels qui peuvent changer la bataille. Un exemple est la grenade chercheuse, qui s'attachera à ses victimes avant l'explosion. De plus, la grenade du trou noir crée un vortex qui exposera et enveloppera vos ennemis. L'écurie étendue de tactiques et de létaux présentée dans Infinite Warfare ramène également l'équipement dans l'équation Pick 10 d'une manière unique et significative.

    Plus: Liste complète des armes, grenades et équipements Call of Duty: Infinite Warfare.

    6Scorestreaks

    Les Scorestreaks (au lieu des killstreaks) reviennent pour Call of Duty: guerre infinie . Il y aura un mélange passionnant de scores de retour et de tout nouveaux scores qui récompenseront les joueurs pour un large éventail d'actions, y compris des éliminations, des passes décisives et des points plafonnés. Les joueurs hardcore et les nouveaux joueurs accueilleront favorablement le retour des scores classiques, comme le drone et le contre-drone, en plus de nouvelles options de combat passionnantes comme l'invocation du redoutable R-C8. Ce robot lourdement blindé peut surveiller votre dos via le mode sentinelle, OU les joueurs peuvent se brancher à son alimentation et jeter manuellement des déchets même dans les compétitions les plus difficiles.

    Plus: Liste complète des Scorestreaks de Call of Duty: Infinite Warfare.

    5Plans

    Chaque seconde compte dans Infinite Warfare, de sorte que les cartes multijoueurs présentent des environnements inédits, tout en mettant l'accent sur les engagements de première ligne. Les couloirs et les wallruns sont précisément conçus pour encourager les combats, tout en récompensant les opportunités de flanc. En utilisant une conception de niveau axée sur les joueurs, les cartes complèteront un large éventail d'approches stratégiques tout en menant l'action frénétique que nos joueurs adorent.

    Les champs de bataille couvrent la vaste étendue du système solaire, du paysage urbain tentaculaire du Japon aux couloirs en entonnoir d'une station spatiale géante, aux installations de forage d'un astéroïde voyou et aux grottes de Titan.

    4Équipes de mission

    Une nouvelle fonctionnalité pour le Appel du devoir franchise, les joueurs auront désormais la possibilité de monter de niveau en rejoignant les équipes de mission. Les joueurs peuvent gagner des récompenses et du contenu plus exclusifs. Avec 4 équipes de mission uniques, les joueurs choisissent leur équipe en fonction du type et du calibre de joueur qu'ils sont, et de ce qu'ils veulent rechercher et gagner.

    • Wolverines JTF
    • Initiative d'Orion
    • Équipe de sabre 7
    • Spectre

    Chaque équipe a sa propre personnalité, ses défis et son propre commandant qui aideront à guider et, dans certains cas, à pousser le joueur à poursuivre l'objectif et à relever ces défis. En accomplissant des missions d'équipe à plusieurs niveaux, les joueurs peuvent débloquer de l'EXP supplémentaire et des objets uniques tels que des objets cosmétiques spécifiques à l'équipe, des équipements spéciaux (comme l'arme FHR - Windfall), etc.

    3Vision de base

    Joe Cecot, concepteur multijoueur principal décrit tilvision de basede Call of Duty: Infinite Warfare:

    En mettant l'accent sur la conduite des engagements de combat de première ligne et la récompense de tous les styles de jeu, Infinite Warfare redéfinit les deux éléments les plus importants du multijoueur Call of Duty…. Le joueur et l'espace de jeu.

    Cette version de base pilote tous les changements et ajouts à Infinite Warfare, des emplacements aux plates-formes et à la technologie.

    deuxModern Warfare Remasterisé

    Une valeur ajoutée massive à cette année Appel du devoir est l'inclusion d'une version remasterisée de l'une des versions les plus emblématiques de la franchise: l'original Guerre moderne .

    L'un des jeux les plus acclamés par la critique de l'histoire, Call of Duty 4: Modern Warfare, est de retour, remasterisé en véritable haute définition avec des textures améliorées, un rendu basé sur la physique, un éclairage à plage dynamique élevée et bien plus encore pour apporter une expérience de nouvelle génération à Ventilateurs.

    Développé par Infinity Ward, le primé Call of Duty 4: Modern Warfare a établi une nouvelle norme lors de sa sortie pour une action cinématographique intense, tout en recevant des éloges universels comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Les fans peuvent désormais revivre l'une des campagnes les plus emblématiques de tous les temps, qui comprend des missions préférées des fans telles que All Ghillied Up, Charlie Don’t Surf et Crew Expendable.

    De plus, les joueurs peuvent faire équipe avec des amis dans une action multijoueur classique personnalisable avec le jeu qui a introduit la possibilité de Prestige lorsque vous débloquez des armes, des avantages et plus encore. Jouez sur 10 cartes préférées des fans telles que Crash, Backlot et Crossfire au lancement, les six cartes restantes arriveront en décembre sans frais supplémentaires.

    1Call of Duty VR

    Activision a révélé que Jackal Assault, le tout premier Appel du devoir L'expérience PlayStation VR sera proposée plus tard cette année pour Appel du devoir:Infini Guerre joueurs sur PS4 en tant que bonus supplémentaire gratuit. Jackal Assault plonge les fans dans le cockpit et les met aux commandes d'un Jackal, l'avion de combat personnel dans Appel du devoir:Infini Guerre .

    Les fans de Call of Duty XP ont eu la première chance de jouer à Jackal Assault sur place lors de l'événement. On ne sait pas si Jackal Assault sortira sur PC pour l'Oculus Rift ou le HTC Vive.