Chaque méchant de Stranger Things basé sur un monstre D&D

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Publié le 14 juillet 2022

Le thème de la comparaison des monstres de Stranger Things à la tradition de D&D continue, les fans peuvent avoir une compréhension plus approfondie de leur origine, de leurs capacités et de leurs plans.










Choses étranges la saison 4 a laissé aux fans une multitude de questions et de théories concernant l'avenir de Hawkins. Grâce à la biographie époustouflante illustrée par Vecna, l'équipe et le public du monde entier ont une compréhension plus complète des méchants qui sévissent dans Upside-Down. Le spectacle regorge de symbolisme et d’indices faisant allusion aux monstres et aux rôles qu’ils joueront dans le destin de Hawkins.



Comme thème de comparaison des Choses étranges des monstres à Donjons & Dragons Les méchants continuent, les fans peuvent avoir une compréhension plus profonde de leur origine, de leurs capacités et de leurs désirs. Chaque méchant est en corrélation avec un cauchemar D&D destiné à affaiblir et à détruire toute victime se présentant en leur présence. Heureusement, le Choses étranges les personnages ont une compréhension de base de ces méchants et de leurs origines D&D, ce qui augmente leurs chances de succès.

Démogorgon - Prince des démons

Le Démogorgon tire son nom de Choses étranges quand Eleven a utilisé la statue miniature pour aider l'équipage à réaliser que Will était pourchassé. Il est attiré par le sang de ses victimes, faisant des humains, des animaux et autres monstres leurs proies typiques. Cette créature est la première comparaison des monstres avec les méchants de D&D, qui se poursuit également avec les autres terreurs.






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Le Démogorgon dans l'univers D&D est une entité de 18 pieds de haut avec deux têtes ressemblant à des singes, connue sous le nom de Prince des Démons. Les chefs s'appellent Aameul et Hethradiah et ont des personnalités conflictuelles avec un point commun, qui est l'amour de la destruction et de la vengeance. Les joueurs n'ont pas envie de croiser les Démogorgon qui confient généralement leur sale boulot à l'un de leurs terrifiants serviteurs.






État physique de Démogorgon

Les méchants les plus détestés de Choses étranges ont tendance à avoir le plus de potentiel pour s’opposer au bien. Le Démogorgon est connu pour faire des ravages et terroriser ses victimes. Au fur et à mesure qu'il grandit à travers les phases clés, le monstre gagne en puissance, en force et en désir de mutiler sa proie. Les différentes étapes du Choses étranges Les Démogorgons sont représentés de manière colorée tout au long de la série.



Le Demogorgon de D&D n'est qu'un être reptilien extrêmement puissant. Le Prince des Démons est une divinité de classe inférieure dans les Abysses, l'endroit où les démons sévissent. La principale différence entre la représentation de la série et l'original réside dans l'apparence physique et les capacités, bien qu'elles partagent toutes deux assez efficacement le facteur d'horreur.

Démodogs - Pollywog

L'adorable créature avec laquelle Dustin s'est lié d'amitié et a nommé Dart était un Démogorgon dans l'une de ses premières phases. Avant que le monstre ne devienne carnivore, les Demodogs et les phases qui l'ont précédé sont dérivés du Pollywog de D&D. Un Pollywog, semblable au Demodog, est au stade initial de la forme adulte connue sous le nom de Grummite.

Il n'y a aucune référence à la connexion en dehors du nom de l'épisode et des étapes de croissance similaires. La race Grummite est plus civilisée que les Démogorgons en Des choses étranges. Ils forment des colonies amphibies avec des chefs de tribu, des guerriers et des artisans, contrairement au Démogorgon qui est décrit comme un esprit de ruche avec la simple intention de tuer.

L'origine D&D de Mindflayer

Dans la tradition de D&D, le nom propre de Mind Flayer est l'Illithed, qui est une race unique et terrifiante d'êtres humanoïdes mélangés à des poulpes. Leur origine exacte est un mystère, mais ce qui est clair est la peur et la haine mutuelles que toutes les autres espèces leur portent. Les Mind Flayers sont des monstres trompeurs, avides de pouvoir et meurtriers dotés de capacités psioniques.

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Pendant des siècles dans la tradition de D&D, les Illithed ont atteint un pouvoir immense en asservissant et en se nourrissant de formes de vie inférieures. Ils ne sont pas capables d’émotions humaines et croient entièrement que la connaissance est un pouvoir. Comme dans Choses étranges , les Mind Flayers n'arrêtent jamais leur quête pour trouver des humains, des démons ou d'autres monstres pour consommer les esprits afin d'acquérir du pouvoir.

Mindflayer - Comparaison de choses étranges

Mind Flayer est connu pour avoir tué Billy dans l'une des scènes de mort les plus tragiques de Stranger Things. Bien que la version cinématographique du personnage fictif soit tout aussi horrible que son homonyme, l'immense monstre des nuages ​​​​sombres contraste fortement en apparence avec la version D&D.

Les deux Mind Flayers capitalisent sur leurs capacités télépathiques pour jouer avec l’esprit de leurs proies. Ils partagent également le pouvoir de traverser les plans dimensionnels et peuvent ressentir les pensées, les désirs et les motivations de toute créature qui les entoure. Chose plus étrange 's Mind Flayer est un esprit de ruche contrôlant toutes les autres créatures de l'Upside-Down, ce qui le distingue.

Monstre araignée - Colosse cadavre

Bien que le monstre araignée dans Choses étranges a une origine différente de Cadaver Colossus, les deux ont les plus grandes similitudes parmi tous les monstres D&D. Le monstre araignée a été créé par Mind Flayer alors qu'il commençait à manipuler de petits animaux et finalement des humains en faisant fondre leurs restes pour se créer une présence physique à Hawkins.

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Cadaver Colossus est un être terrifiant qui mesure généralement plus de 100 pieds de haut. Sa masse est composée de centaines de cadavres et ne peut prendre vie que grâce à une intense nécromancie, alchimie et sacrifice de sang. Le maître de Cadaver Colossus a un contrôle total sur le monstre, mais il est garanti qu'il y aura une destruction imprévue en cours de route.

L'origine D&D de Vecna

La dernière saison de Stranger Things a apporté d'innombrables théories de fans concernant la corrélation avec D&D. Vecna ​​est assuré d'être l'un des adversaires les plus puissants et les plus effrayants, grâce à son homonyme dans D&D qui ouvre la voie. Dans D&D, pendant des siècles, Vecna ​​n'était connu que comme sa main et son œil restants jusqu'à ce qu'il soit capable de retrouver une forme physique et ses pouvoirs.

Vecna ​​a commencé sa vie en tant que roi humain maléfique qui, au cours d'essais et d'erreurs, s'est transformé en une diète en raison de son immense pouvoir. Il avait peur de la mortalité, alors il a fait tous ses efforts pour devenir pratiquement indestructible. Il avait une liste impressionnante de capacités qui incluaient la commande de paralyser les adversaires d'un simple toucher, le lancement de sorts, l'immunité aux maladies, et il pouvait modifier la réalité à volonté.

Vecna ​​- Comparaison de choses étranges

Vecna ​​a fait une introduction intense à Stranger Things, mais malgré sa présence puissante, c'est un personnage qui mourra très probablement dans Choses étranges saison 5. Il ne semble avoir aucune faiblesse étrangement similaire à celle de son homologue D&D. Les deux êtres sont des formes réincarnées ou modifiées de leur ancien moi, avec des différences physiques évidentes.

Vecna ​​utilise le contrôle mental pour manipuler ses victimes comme des marionnettes, découvrant facilement leurs faiblesses. En plus d'avoir d'intenses pouvoirs de perception sensorielle, il est immunisé contre la désintégration qui s'est manifestée lors de la transformation de One à Vecna. Choses étranges met en évidence le pouvoir de Vecna ​​comme étant principalement télépathique comme celui d'Eleven, et moins orienté vers les sorts.

L'envers - Les Abysses de D&D

Vecna ​​a illustré pour Eleven comment l'Upside-Down est né et comment il a acquis la toute-puissance dans la dimension. Le gouffre chaotique est extrêmement similaire aux Abysses de D&D qui est le lieu de naissance de tous les démons. Les deux lieux effrayants abritent les êtres les plus maléfiques dans un environnement où ils errent et règnent à leur discrétion.

Les Abysses de D&D abritent le Démogorgon qui est représenté avec précision dans Des choses étranges. Tout humain qui entre est susceptible de recourir à la folie. Les visites constantes de l'équipage à l'Upside-Down ont apporté de l'horreur et des traumatismes aux voyageurs qui laissent un effet résiduel sur les environs. Il est plus sûr dans D&D et Hawkins de séparer les différentes réalités

Vignes de Vecna

Les vignes qui polluent l'Upside-Down sont toutes connectées à l'esprit de la ruche ce qui donne un avantage non négligeable à Vecna. Il n’y a aucun endroit dans son royaume où un étranger puisse s’attarder à son insu. Les vignes dans D&D sont utilisées pour des raisons similaires, à savoir protéger et garder une créature ou un emplacement.

Les Vinelings, bien qu'ils ne soient pas aussi redoutables en eux-mêmes, ont la capacité de fusionner avec d'autres vignes pour créer un gardien massif. L'utilisation des vignes par Vecna ​​dans Upside-Down est une tentative plus calculée dans laquelle il en a le contrôle total pour à la fois évaluer et affaiblir les intrus dans leur voyage. Contrairement aux Vinelings qui ont leur propre volonté, Vecna ​​manipule lui-même les vignes en tant que seul marionnettiste.

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