Chaque méchant de Stranger Things basé sur un monstre D&D

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Choses étranges la saison 4 a laissé aux fans une multitude de questions et de théories concernant l'avenir de Hawkins. Grâce à la biographie époustouflante illustrée par Vecna, l'équipe et le public ont partout une compréhension plus complète des méchants qui sévissent dans Upside-Down. Le spectacle regorge de symbolisme et d'indices qui font allusion aux monstres et aux rôles qu'ils joueront dans le destin de Hawkins.





Comme le thème de la comparaison des Choses étranges des monstres à Donjons & Dragons méchants continue, les fans peuvent mieux comprendre leur origine, leurs capacités et leurs désirs. Chaque méchant est en corrélation avec un cauchemar D&D destiné à affaiblir et à détruire toute victime qui se présente en leur présence. Heureusement, le Choses étranges les personnages ont une compréhension de base de ces méchants et de leurs origines D&D, ce qui augmente leurs chances de succès.






Démogorgon - Prince des démons

Le Démogorgon a reçu son nom en Choses étranges quand Eleven a utilisé la statue miniature pour aider l'équipage à se rendre compte que Will était chassé. Il est attiré par le sang de ses victimes, faisant des humains, des animaux et d'autres monstres leur proie typique. Cette créature est la première comparaison des monstres aux méchants dans D&D, qui se poursuit également avec les autres terreurs.



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Le Demogorgon dans l'univers D&D est une entité de 18 pieds de haut avec deux têtes ressemblant à des singes connues sous le nom de Prince of Demons. Les têtes s'appellent Aameul et Hethradiah et ont des personnalités conflictuelles avec un point commun, qui est l'amour de la destruction et de la vengeance. Les joueurs ne veulent pas croiser le Démogorgon qui confie généralement leur sale boulot à l'un de leurs terrifiants sbires.






État physique de Démogorgon

Les méchants les plus détestés de Choses étranges tendent à avoir le plus de potentiel pour s'opposer au bien. Le Demogorgon est connu pour faire des ravages et terroriser ses victimes. Au fur et à mesure qu'il grandit à travers les phases clés, le monstre gagne en puissance, en force et en désir de mutiler sa proie. Les différentes étapes de la Choses étranges Demogorgon est représenté de manière colorée tout au long de la série.



Le Démogorgon de D&D n'est qu'un être reptilien extrêmement puissant. Le prince des démons est une divinité de classe inférieure dans l'abîme qui est l'endroit où les démons sévissent. La principale différence entre la représentation de la série et l'original réside dans l'apparence physique et les capacités, bien qu'elles partagent toutes deux assez efficacement le facteur d'horreur.






Demodogs - Pollywog

L'adorable créature avec laquelle Dustin s'est lié d'amitié et a nommé Dart était un Demogorgon dans l'une de ses premières phases. Avant que le monstre ne devienne carnivore, les Demodogs et les phases qui l'ont précédé sont dérivés du Pollywog de D&D. Un Pollywog, similaire à Demodog, est au début de la forme adulte connue sous le nom de Grummite.



Il n'y a aucune référence à la connexion en dehors du nom de l'épisode et des stades de croissance similaires. La race Grummite est plus civilisée que les Démogorgons en Choses étranges. Ils forment des colonies amphibies avec des chefs tribaux, des guerriers et des artisans, contrairement au Demogorgon qui est dépeint comme un esprit de ruche avec la simple intention de tuer.

Origine D&D de Mindflayer

Dans la tradition de D&D, le nom propre de Mind Flayer est l'Illithed, qui est une race unique et terrifiante d'êtres humanoïdes mélangés à des pieuvres. Leur origine exacte est un mystère, mais ce qui est clair, c'est la peur et la haine mutuelles que toutes les autres espèces ont pour eux. Les Mind Flayers sont des monstres trompeurs, avides de pouvoir et homicides qui ont des capacités psioniques.

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Pendant des siècles dans la tradition de D&D, l'Illithed a atteint un pouvoir immense en asservissant et en se nourrissant de formes de vie inférieures. Ils ne sont pas capables d'émotion humaine et croient fermement que la connaissance est le pouvoir. Comme dans Choses étranges , Mind Flayers n'arrête jamais sa quête pour trouver des humains, des démons ou d'autres monstres pour consommer les esprits afin de gagner du pouvoir.

Mindflayer - Comparaison de Stranger Things

The Mind Flayer est connu pour avoir tué Billy dans l'une des scènes de mort les plus tragiques de Stranger Things. Bien que la version cinématographique du personnage fictif soit tout aussi horrifiante que son homonyme, l'immense monstre du nuage noir contraste fortement en apparence avec la version D&D.

Les deux Mind Flayers capitalisent sur leurs capacités télépathiques pour jouer avec l'esprit de leur proie. Ils partagent également le pouvoir de traverser les plans dimensionnels et peuvent ressentir les pensées, les désirs et les motivations de toute créature qui les entoure. Chose étrangère 's Mind Flayer est un esprit de ruche contrôlant toutes les autres créatures de l'Upside-Down, ce qui le distingue.

Monstre Araignée - Cadavre Colosse

Bien que le monstre araignée dans Choses étranges a une origine différente de Cadaver Colossus, les deux ont les plus grandes similitudes de tous les monstres D&D. Le monstre araignée a été créé par Mind Flayer alors qu'il commençait à manipuler de petits animaux et éventuellement des humains en faisant fondre leurs restes pour se créer une présence physique à Hawkins.

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Cadaver Colossus est un être terrifiant qui mesure généralement plus de 100 pieds de haut. Sa masse est composée de centaines de cadavres et ne peut être ramenée à la vie que par une intense nécromancie, alchimie et sacrifice de sang. Le maître de Cadaver Colossus a un contrôle total sur le monstre, mais il est garanti qu'il y aura une destruction imprévue en cours de route.

Origine D&D de Vecna

La dernière saison de Stranger Things a apporté d'innombrables théories de fans concernant la corrélation avec D&D. Vecna ​​est assuré d'être l'un des adversaires les plus puissants et les plus effrayants, grâce à son homonyme dans D&D ouvrant la voie. Dans D&D, pendant des siècles, Vecna ​​n'était connu que comme sa main et son œil restants jusqu'à ce qu'il soit capable de retrouver une forme physique et ses pouvoirs.

Vecna ​​a commencé sa vie en tant que roi humain maléfique qui, au fil des essais et des erreurs, s'est transformé en divinité en raison de son immense pouvoir. Il craignait la mortalité, alors il s'efforça de devenir pratiquement indestructible. Il avait une liste impressionnante de capacités qui comprenaient la commande de paralyser les adversaires avec un toucher, le lancement de sorts, l'immunité aux maladies et il pouvait modifier la réalité à volonté.

Vecna ​​- Comparaison de Stranger Things

Vecna ​​a fait une introduction intense à Stranger Things, mais malgré sa présence puissante, c'est un personnage qui mourra très probablement dans Choses étranges saison 5. Il semble n'avoir aucune faiblesse qui ressemble étrangement à son homologue D&D. Les deux êtres sont des formes réincarnées ou altérées de leur moi précédent, avec des différences physiques évidentes.

Vecna ​​utilise le contrôle mental pour manipuler ses victimes comme des marionnettes, découvrant facilement leurs faiblesses. En plus d'avoir d'intenses pouvoirs de perception sensorielle, il est immunisé contre la désintégration qui s'est manifestée lors de la transformation de One à Vecna. Choses étranges met en évidence le pouvoir de Vecna ​​comme étant principalement télépathique comme celui d'Onze, et moins orienté vers les sorts.

L'envers - L'abîme de D&D

Vecna ​​a illustré pour Eleven comment l'Upside-Down est né et comment il a acquis l'omnipotence dans la dimension. Le gouffre chaotique est extrêmement similaire à l'abîme de D&D qui est le lieu de naissance de tous les démons. Les deux endroits effrayants abritent les êtres les plus maléfiques dans un environnement où ils errent et règnent à leur discrétion.

L'abîme dans D&D est la maison du Démogorgon qui est représenté avec précision dans Choses étranges. Tout humain qui entre est susceptible de recourir à la folie. Les visites constantes à l'Upside-Down pour l'équipage ont apporté horreur et traumatisme aux voyageurs qui laissent un effet résiduel sur les environs. Il est plus sûr dans D&D et Hawkins de séparer les différentes réalités

Vignes de Vecna

Les vignes qui polluent l'Upside-Down sont toutes liées à l'esprit de la ruche ce qui donne un avantage non négligeable à Vecna. Il n'y a aucun endroit dans son royaume où un étranger peut s'attarder à son insu. Les vignes dans D&D sont utilisées pour des raisons similaires, à savoir protéger et garder une créature ou un lieu.

Les vignerons, bien qu'ils ne soient pas aussi redoutables en eux-mêmes, ont la capacité de fusionner avec d'autres vignes pour créer un gardien massif. L'utilisation de vignes par Vecna ​​dans Upside-Down est une tentative plus calculée dans laquelle il en a le contrôle total pour évaluer et affaiblir les intrus dans leur voyage. Contrairement aux Vinelings qui ont leur propre volonté, Vecna ​​manipule lui-même les vignes en tant que seul marionnettiste.

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