Jusqu'à récemment, les équipes féminines dans les jeux vidéo de sport étaient relativement difficiles à trouver, les franchises de jeux de sport les plus populaires n'incluant aucune représentation féminine. EA Sports a annoncé qu'il faisait un effort conscient pour améliorer cela, notamment avec l'ajout d'équipes féminines au jeu de sport le plus populaire et le plus rémunérateur au monde, FIFA , commençant par FIFA 16 . Depuis lors, les équipes féminines sont devenues plus courantes dans les franchises de jeux de sport, permettant aux filles et aux femmes de profiter enfin de ces jeux avec une meilleure représentation.
La représentation dans le divertissement, y compris les jeux vidéo, est extrêmement importante. LNH 12 introduit son premier personnage féminin dans LNH série de jeux vidéo, après qu'une fan de 14 ans ait écrit une lettre à EA Sports, demandant pourquoi il n'y avait pas de personnages féminins dans le jeu. Malgré cela, cela fait encore dix ans que cela s'est produit avant qu'EA n'annonce l'ajout d'équipes féminines de la Fédération internationale de hockey sur glace à la franchise de jeu bien-aimée, ajoutant enfin des équipes féminines jouables en commençant par LNH 22 . L'écart de dix ans entre ces deux modifications de la LNH La franchise de jeux vidéo montre à quel point les progrès sont lents en ce qui concerne l'amélioration de la représentation des femmes dans les jeux vidéo de sport.
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Malgré le succès et la popularité généralisée de WNBA, ce n'est qu'à la sortie de NBA en direct 18 que des joueuses et des équipes de basket-ball féminines ont été ajoutées au populaire NBA franchise de jeux. UFC les jeux étaient légèrement en avance sur la courbe, ajoutant huit femmes en tant que personnages jouables en 2014 UFC , et l'étendre à quarante-cinq femmes dans la suite de 2016, UFC 2 . Dernières années UFC 4 est entrée dans l'histoire avec une femme en tant que combattante la mieux classée du jeu UFC, la poids coq Amanda Nunes. Alors qu'EA Sports continue de dominer le marché des jeux vidéo sportifs, il incombe à l'entreprise d'améliorer la diversité et la représentation de ses jeux, en s'éloignant des jeux dominés par les hommes de son passé.
Les développeurs de jeux font face à des réactions négatives pour l'ajout d'équipes féminines
L'ajout de femmes en tant que personnages jouables et d'équipes féminines aux franchises de jeux vidéo de sport n'a pas été sans obstacles. Quand FIFA 16 l'inclusion d'équipes féminines a été annoncée, le jeu et ses développeurs ont été accueillis au vitriol en ligne, comme l'a noté Vice . La misogynie dans le sport et l'industrie du jeu n'est cependant pas nouvelle ; cela démontre certains des obstacles rencontrés lors de la tentative de mise en œuvre de la représentation des femmes dans les jeux. Ces obstacles ne se limitent pas aux jeux de sport, les femmes étant généralement sous-représentées dans l'ensemble de l'industrie du jeu. Des jeux tels que Le dernier d'entre nous visent à élever les femmes en faisant des femmes les protagonistes, le centre de la narration, plutôt que des personnages secondaires ou non jouables.
Bien qu'il soit clair qu'il reste encore beaucoup de travail à faire en ce qui concerne la représentation des femmes dans le jeu, il est bon de voir des femmes et des équipes féminines enfin ajoutées à des franchises de jeux de sport à succès de longue date. Les développeurs de jeux de sport, dont EA Sports et 2K Sports, travaillent lentement mais de manière proactive pour combler l'écart entre les sexes dans leurs jeux ; un pas important et indispensable dans la bonne direction. Ce problème profondément enraciné ne peut pas et ne sera pas résolu du jour au lendemain, comme en témoigne le contrecoup contre le tweet de l'E3 de l'année dernière, mais il est prometteur de voir les femmes obtenir enfin la représentation qu'elles méritent, et cela se fait attendre depuis longtemps.
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