Créateur de jeux vidéo renommé Hideo Kojima a un niveau de reconnaissance de nom pas trop courant dans le développement de jeux. La plupart des jeux sont considérés comme des créations du studio qui y a travaillé, mais le plus souvent, des titres comme Engrenage en métal solide et Échouement de la mort sont clairement des produits de Kojima - mais certainement aussi des produits de ses équipes talentueuses. Il a tendance à avoir une stature similaire en tant que réalisateur, ce qui est en corrélation avec l'ambition de Kojima de créer des films dans son studio, et se traduit également par une tendance à apparaître dans ses propres œuvres dans des rôles de camée.
Les camées dans les films ne sont pas rares. Alfred Hitchcock avait la réputation de se mettre à l'arrière-plan de la plupart de ses films, et Kojima lui-même a fait une apparition dans Trop vieux pour mourir jeune , une série réalisée par un ami et collègue Nicholas Winding Refn, qui à son tour a joué le rôle de Heartman dans Échouement de la mort . Les apparitions de Kojima dans ses propres jeux vidéo ont cependant tendance à être moins subtiles.
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L'apparence la plus remarquable et la plus pointue de Kojima est peut-être lorsqu'il a dépeint un agent ayant besoin d'être secouru dans une mission parallèle de Metal Gear Solid V : Zéros terrestres . Il passe pas mal de temps devant la caméra et a même plusieurs lignes vocales. La mission se termine par des lunettes de soleil échangées par Kojima dans le jeu contre des lunettes distinctement Kojima-esque avant de sourire directement à la caméra et de demander ' Qu'est-ce qui t'a pris autant de temps? ' La séquence entière est plutôt surréaliste, mais c'est aussi la quintessence de Kojima. Il a une poignée d'autres apparitions dans des jeux vidéo, certaines dans ses propres œuvres et d'autres en tant que camées pour différents développeurs.
L'apparition de Kojima dans Metal Gear Solid
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un camée typique, le nom de Hideo Kojima apparaît dans une quatrième rupture de mur lors du combat de Psycho Mantis dans le premier Engrenage en métal solide . Le Engrenage en métal solide le méchant affichera la force de ses pouvoirs mentaux en 'changeant' de chaîne sur le téléviseur du joueur. L'écran deviendra noir, et ' HIDEO ' apparaîtra dans le coin, un gadget qui revient tout au long de la série.
Le remake du premier MSG pour la GameCube, Metal Gear Solid : Les serpents jumeaux , a un camée supplémentaire de Kojima pendant le combat de Psycho Mantis. Un portrait de Kojima est accroché au mur de la pièce où se déroule le combat contre le boss, ainsi que deux autres portraits de développeurs qui ont travaillé sur le jeu - Ryuhei Kitamura et Denis Dyack, selon VGFacts .
Apparition de Kojima dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
L'image ci-dessus montre Kojima à l'extrême droite de l'écran pendant l'une des Engrenage en métal solide 4 cinématiques d'ouverture. La ressemblance de Kojima clignotera également à l'écran lors de l'apparition de Psycho Mantis, un rappel du camée du premier MSG . En dehors de cela, la voix de Kojima peut être entendue à divers moments tout au long de Armes des Patriotes .
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Apparition de Kojima dans Metal Gear Solid: Peace Walker
Bien que l'agent de renseignement Hideo joue un rôle plus important dans Sol Zéros , il peut également être recruté dans le groupe de mercenaires Militaires Sans Frontières en Marcheur de la paix . Au cours de l'une des missions principales du jeu pour infiltrer Crater Base, un camion peut être trouvé avec le numéro de plaque d'immatriculation 63824. Interagir avec le camion recrutera Kojima pour doter Mother Base. Le numéro de plaque fait référence à l'anniversaire de Kojima, le 24 août 1963.
L'apparition de Kojima dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Kojima semble avoir une carrière prolifique en tant qu'agent de renseignement, car il fait une troisième apparition dans la finale Engrenage en métal solide , Douleur fantôme . S'il a été sauvé dans le prologue/démo, Zéros de masse , il sera automatiquement recruté par les Diamond Dogs lorsque la capacité sera disponible. Sinon, Kojima doit être sauvé du terrain, où la cinématique se déroule à peu près de la même manière.
Apparition de Kojima dans Death Stranding
Hideo Kojima fait peut-être son apparition la plus étrange dans son travail le plus récent, Échouement de la mort . Le jeu entier se délecte de sa propre bizarrerie, mais une séquence cauchemardesque a un BT en forme de Kojima qui sort du sol pour attraper les chevilles du protagoniste Sam Bridges. La séquence ne se déclenche pas toujours, mais si les joueurs font asseoir Bridges dans une pièce privée assez longtemps, une mare de goudron peut apparaître autour de ses pieds nus. Semblable à la façon dont Échouement de la mort Les BT attaquent le joueur lorsqu'il voyage à travers son territoire, le goudron se transforme en l'image de Kojima avant que Bridges ne se réveille du cauchemar.
L'apparition de Kojima dans Cyberpunk 2077
Kojima prête sa ressemblance à un caméo dans Cyberpunk 2077 , où il peut être trouvé relativement tôt dans le jeu, assis au fond d'un bar de Konpeki Plaza. Bien qu'il ressemble et soit exprimé par Kojima, cet homme s'appelle en fait Oshima, un citoyen canonique de Night City. Oshima est plus ou moins une parodie cyberpunk de Kojima lui-même. En tant que réalisateur de braindances, une sorte de divertissement en réalité virtuelle dans Cyberpunk qui enregistrent puis plongent le spectateur dans des événements réels, Oshima souhaite pousser les braindances à leur limite et explorer les plus grandes étendues d'émotion qui peuvent être vécues.
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Bien que Kojima ne puisse être trouvé qu'une seule fois dans Cyberpunk 2077 , il y a un autre clin d'œil à lui plus tard dans le jeu. Au cours d'une mission parallèle, le protagoniste V s'infiltrera dans un laboratoire du département de police de Night City. Dans l'une des chambres, un Échouement de la mort Bridge Baby pod peut être trouvé.
Apparition de Kojima dans Control
Kojima fait une apparition dans un jeu tout aussi surréaliste que certains des siens, Contrôle . Sa ressemblance n'est pas présente, mais Kojima exprime les répliques japonaises du Dr Yoshimi Tokui, chercheur au Bureau of Control's Oldest House. Le Dr Tokui de Kojima raconte le joueur à travers un ' expérience d'imagerie guidée ' avec l'aide d'un traducteur qui, selon Polygone , est exprimé par le responsable marketing de Kojima Productions, Aki Saito. Le valable et l'étrange Contrôle La quête secondaire donne aux joueurs une leçon d'amour et d'environnementalisme, le tout avec une pointe d'humour sinistre sur les pigeons.
Kojima a une longue histoire de brèves apparitions dans ses propres jeux, en particulier tout au long de la Engrenage en métal solide série, mais a également commencé à apparaître plus récemment dans les œuvres d'autres studios. Ses camées en dehors des jeux de Kojima Productions ont tendance à embrasser la personnalité du directeur de jeu visionnaire. Oshima dans Cyberpunk est plus ou moins un analogue de la danse cérébrale pour Kojima dans la vie réelle, et le Dr Tokui emmène les joueurs dans un ' expérience d'imagerie guidée ' est assez similaire à ce que Kojima fait avec les jeux vidéo. Hideo Kojima sa réputation le précède, mais il est clair qu'il est très apprécié dans l'industrie du jeu, et son engagement envers l'art dans le médium a conduit à de nombreuses apparitions dans des jeux vidéo.
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