Assassin's Creed a eu des écrans de chargement vraiment intéressants au fil du temps, mais certains se démarquent en approfondissant les personnages et les mondes du jeu.
Ubisoft pousse constamment Assassin's Creed au maximum en donnant à chaque entrée une carte immense et complexe à explorer. L'inconvénient est que Assassin's Creed les jeux peuvent prendre du temps à se charger. Au fil des ans, cependant, Assassin's Creed a donné aux joueurs des écrans de chargement interactifs pour aider à passer le temps.
Assassin's Creed: Valhalla est la dernière aventure d'Ubisoft dans le passé, explorant la migration des Vikings vers l'Angleterre. Il possède actuellement la plus grande carte de la série, ce qui peut s'avérer être un problème sur du matériel plus ancien. Ainsi, non seulement les écrans de chargement aident à détourner l'attention du temps que cela prend Assassin's Creed charge du jeu, mais offre un moyen pour Ubisoft de lier ce système à la tradition.
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L'un des appareils les plus emblématiques de Assassin's Creed est l'Animus, un appareil qui prend l'ADN d'un utilisateur et simule les souvenirs qui y sont stockés. Cet appareil VR avancé peut simuler des villes historiques surpeuplées jusque dans les moindres détails, ce qui doit prendre beaucoup de temps à générer. Alors que l'Animus charge le passé à la fois pour son utilisateur et pour le joueur, il fournit un écran de chargement unique pour se familiariser avec l'assassin et le monde qu'ils sont sur le point d'habiter. Voici une liste de chacun de ces écrans de chargement, classés du pire au meilleur.
11 - Pire écran de chargement d'Animus - Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed: Unity se retrouve en dernier sur cette liste car il ne permet pas du tout au joueur de contrôler l'assassin en attendant. C'est particulièrement étrange pour un titre si audacieux et plein d'énergie. Les seuls joueurs d'animation qui sont accueillis pour les temps de chargement décemment longs sont les formes géométriques qui montent et descendent. C'est dommage, car l'écran de chargement donnerait amplement l'occasion de donner aux joueurs une vue sur Arno Dorian, le vibrant et charismatique Assassin's Creed protagoniste qu'ils habiteront pendant de nombreuses heures.
10 - Animus d'Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed: Odyssey rejoint tristement Assassin's Creed: Unity en stagnant par rapport aux autres entrées de la série. Ce qui empêche ce jeu d'être le pire du groupe, c'est d'avoir un écran de chargement supplémentaire pour briser la monotonie et l'ajout intelligent de remplir le sol de la salle pyramidale avec les masques sanglants de chaque membre de Cult of Kosmos que le joueur assassine. Pourtant, il est décevant de voir une autre entrée ne pas avoir de classique Assassin's Creed écran de chargement, d'autant plus que les titres juste avant et après incluent cette fonctionnalité.
9 - Animus d'Assassin's Creed
Au moment de la Assassin's Creed La sortie de, avoir un écran de chargement jouable commençait à peine à être implémenté de plus en plus. Il était intéressant de voir l'Animus devenir déjà une partie plus méta du jeu et créer l'espace où Desmond et le joueur pourraient s'habituer à être Altair.
Bien que cette itération de l'écran de chargement soit nostalgique pour les joueurs de longue date, elle est incroyablement vide, à l'exception des quelques textes scientifiques et modèles d'ADN. Cette zone ne reflète pas non plus l'ambiance et le ton du monde d'Altair; au contraire, il reflète l'atmosphère froide et stérile de Desmond's. Bien qu'il s'agisse d'un classique, il ne respecte tout simplement pas les normes définies par les entrées ultérieures du Assassin's Creed séries.
8 - Assassin's Creed 2 et Animus de la fraternité
Assassin's creed 2 et le jeu de suivi Assassin's Creed: Fraternité sont des titres incroyablement appréciés, et pour une bonne raison. Ezio Auditore est la définition du charisme, du charme et de la profondeur, alors qu'il traverse un arc de personnage satisfaisant qui est en quelque sorte développé à travers deux autres jeux. Ce dynamisme est exactement ce qui fait que ses écrans de chargement sont insuffisants.
Comme Assassin's Creed , cela semble un peu trop scientifique, à la limite du stérile. Cela se rattache un peu plus à l'Italie de la Renaissance en remplissant l'écran de chargement d'Ezio avec une géométrie abstraite et des fractales, quelque chose que son ami Leonardo Da Vinci a étudié et développé à cette époque. Malheureusement, cet écran se sent toujours trop détaché du monde d'Ezio, et c'est un personnage qui mérite un environnement plus adapté.
7 - Animus d'Assassin's Creed Syndicate
Alors que l'aventure de Jacob et Evie Frye divise les fans de la série, Assassin's Creed: Syndicate met en vedette une prise plus intrigante avec son écran de chargement. Cela aide que cette entrée ait été développée dans une génération de console avec plus de puissance de traitement que l'époque d'Ezio et Altair, permettant la mise en œuvre d'éléments plus dynamiques. Cependant, il est encore insuffisant de plusieurs manières.
Cette Assassin's Creed Animus représente plus précisément l'atmosphère de Londres à l'ère industrielle. Le ciel est gris et pollué, et la forme rugueuse d'une ligne d'horizon est représentée en arrière-plan. Le problème ici est que, encore une fois, cela ne reflète pas ses personnages. C'est le premier jeu à présenter deux protagonistes simultanés, et ce qui les fait fonctionner, c'est que Jacob et Evie sont très différents. C'est à cause de ces différences que les avoir occuper le même écran de chargement, sans changement entre les deux, le fait se sentir détaché d'eux même si cela semble plus précis pour Londres.
6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus
Assassin's Creed 4: Noir Flag a présenté Edward Kenway, qui est rapidement devenu un favori des fans avec son voyage de pirate ivre à maître assassin. Les joueurs ont navigué en haute mer avec des personnages historiques comme Black Beard et visité de belles îles tropicales pour découvrir leurs secrets et leurs trésors. Bien que l'histoire et l'arc de personnage d'Edward soient énormes et complexes, son écran de chargement ne l'est pas.
Cela correspond à une vue générale de la condition d'Edward, un homme perdu en mer sans aucune idée de la direction à prendre - cependant, cette partie d'Edward change assez rapidement et son monde devient beaucoup plus dynamique. Les points de lumière qui roulent devant lui comme des vagues deviennent un peu viciés et ne reflètent pas qui il devient finalement. Les jeux dérivés Assassin's Creed 4: Liberté Pleurer et Assassin's Creed: Voleur sont également présentés ici car ils partagent le même écran (sauf AC: Voleur, qui est un bleu plus foncé) et se sentir encore moins connecté car il a été fait pour le voyage d'Edward, pas le leur.
5 - Animus d'Assassin's Creed 3
Assassin 's Creed 3 suit l'assassin colonial Connor, un homme dont la vie a été brisée pour la première fois quand son village a été décimé par les Templiers. Qu'il s'agisse de converser avec Isu Juno, d'apprendre que son père et orchestrateur de la destruction de son village est le templier Haytham Kenway, la vie et l'identité de Connor n'ont fait que se fracturer et se briser.
Son écran de chargement Animus dans Assassin 's Creed 3 est une belle synthèse de cela, car divers fragments et codes brisés l'entourent, reflétant souvent son corps et son visage vers lui et agissant comme une représentation de sa psyché et de son état émotionnel. Ce qui vend cet écran de chargement un peu court, c'est l'espace blanc dur autour de Connor, car son personnage et son monde sont beaucoup plus sombres et remplis de nuances de gris.
4 - Assassin's Creed: Animus des révélations
Assassin's Creed: Révélations explore la fin du voyage d'Ezio. Ayant été un assassin légendaire à son époque et ayant besoin de réponses à des expériences qu'il ne pourrait jamais vraiment expliquer, Ezio part à la recherche du coffre-fort d'Altair à la fois pour mieux comprendre le but des Assassins et pour comprendre pourquoi les deux se sentent connectés. Plus encore, il cherche à donner un sens aux questions et aux messages que lui et Altair avaient travaillé pour découvrir pour Desmond, dont Ezio a pris conscience au cours de son interaction avec des morceaux numériques d'Eden et les vestiges de la civilisation Isu.
Cet écran de chargement reprend celui d'origine d'Ezio et le moule pour s'adapter plus précisément à son personnage. Alors que l'Animus a littéralement Desmond dans la `` salle noire '' pour le maintenir en vie dans le coma, cet espace plus sombre et plus sombre reflète également un Ezio sage et âgé approchant la fin de son temps en tant qu'assassin. Cet écran fait ce que son prédécesseur ne pouvait pas et fait de ce motif de lignes et de fractales quelque chose de représentatif du personnage et du monde plus sombre dans lequel ils vivent.
3 - Assassin's Creed 3: Animus de la libération
Assassin's Creed 3: Libération a marqué la première fois qu'une protagoniste féminine a été présentée. Dans ce spin-off, les joueurs prennent le contrôle d'Aveline de Grandpré, membre de l'Ordre des Assassins de la Nouvelle-Orléans, alors qu'elle s'efforce de débarrasser la ville grandissante du contrôle des Templiers.
Née d'un père riche et d'une mère esclave, l'identité d'Aveline se situe dans un espace incertain entre les deux classes sociales très différentes et elle doit se battre pour concilier ce fossé tout en libérant ceux qui sont réduits en esclavage, pendant que la Révolution américaine se déroule autour d'elle. Cela se traduit par un écran de chargement qui reflète à la fois son personnage et son monde d'une manière audacieuse et belle.
2 - Assassin's Creed: Animus de Valhalla
Le voyage d'Eivor dans Assassin's Creed: Valhalla n'est pas facile, mais peut souvent être belle. Des champs ensoleillés et des tourbières brumeuses d'Angleterre aux terres glacées et lumineuses de Norvège, Assassin's Creed: Valhalla crée un sentiment de respect et d'émerveillement qui se répercute sur son écran de chargement. Entrer dans cet espace peut sembler moins une corvée et plus comme un moment de détente et de réflexion sur le voyage jusqu'à présent.
Eivor est confronté à beaucoup de tragédies dans sa vie, à commencer par le meurtre brutal de leur clan jusqu'à la traque de leur frère à travers le sang et les membres. Eivor marche constamment dans un monde sombre et froid, reflété par l'eau peu profonde et l'espace noir qui remplit à la fois l'écran de chargement de Valhalla Animus et les assassinats. En même temps, Eivor fait l'expérience de l'amitié, de l'amour et de l'espoir, et tout ce qu'un joueur a à faire est de lever les yeux pour voir les aurores boréales et les étoiles briller sur eux pour s'en souvenir. Jusqu'à présent, peu d'écrans de chargement ont décrit avec précision la profondeur de son protagoniste et de leur monde, sauf un.
1 - Meilleur écran de chargement Animus - Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origines a donné une nouvelle vie à la série avec un nouveau décor et un nouveau protagoniste, Bayek of Siwa. Le jeu commence brutalement, alors que Bayek tue par inadvertance son fils Khemu en échappant à un groupe d'hommes masqués. Cet événement pousse Bayek à s'exiler et à s'engager sur le long et solitaire chemin de la vengeance. Non seulement son écran de chargement reflète cet aspect de son personnage, mais sert également de moyen de montrer tout ce qui fait de Bayek ce qu'il est.
La rareté du paysage donne aux joueurs une impression immédiate à la fois du calme et du danger du désert qu'ils devront traverser. Tout au long du voyage de vengeance et de pardon de Bayek, il retrouve sa femme, débarrasse l'Égypte de l'Ordre des Anciens et se réconcilie avec son fils à travers les souvenirs de liens sous les étoiles. De petites poches de sable brillant apparaissent sur cet écran de chargement, offrant un sentiment d'espoir aux joueurs errant dans un espace sombre et vide, tandis que les fractales ci-dessus forment les étoiles et les constellations que Bayek utilise pour aider à son deuil et à sa haine de soi.
L'écran de chargement pour Assassin's Creed: Origines est de loin la meilleure représentation du protagoniste, du monde et des thèmes qu'il contient, et représente un Animus qui fait que le temps passé par le joueur là-dedans ressemble à une extension du jeu plutôt qu'à une interruption nécessaire. Alors que d'autres écrans de chargement Assassin's Creed offre quelque chose de proche, aucun n'a encore dépassé la signification narrative et émotionnelle de cet écran.