Eva!: 10 faits en coulisses sur WALL-E

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WALL-E est l'un des films Pixar les plus emblématiques et uniques jamais créés. Il a fallu beaucoup de travail pour le faire, comme en témoignent ces faits en coulisse.





Avec son important message environnementaliste et son histoire d'amour non verbale qui résonne émotionnellement, Pixar's WALL-E est l'un des plus beaux films du 21e siècle. C'était le premier film du studio à être nominé pour six Oscars, à égalité avec La belle et la Bête comme les deux seuls films d'animation à avoir remporté autant de nominations.






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L'animation était révolutionnaire dans sa représentation de la supercherie de la caméra pour apporter un niveau d'authenticité au style visuel du film, tandis que l'utilisation magistrale des effets sonores par l'équipe de production pour créer des personnages a fait des merveilles. Nous avons donc jeté un coup d'œil dans les coulisses de la naissance du chef-d'œuvre de science-fiction d'Andrew Stanton.

dixDans les premières versions du scénario, les humains avaient évolué en gouttes gélatineuses désossées

L'équipe Pixar a passé un long moment à essayer de trouver comment représenter la race humaine de 700 ans dans le futur. L'un des premiers concepts était assez répandu: les humains auraient évolué en gouttes désossées, sans pattes, translucides et gélatineuses. Ceux-ci ont ensuite été redessinés sous forme de gouttes grises opaques, et finalement, l'équipe a opté pour le concept de bébé géant.






L'une des idées alternatives que l'équipe a proposée était de créer un langage entièrement nouveau et incompréhensible pour que tous les humains puissent parler. Cependant, cela a également été mis au rebut plus tard.



9L'artiste vocal jouant EVE n'était censé être qu'un espace réservé

Le doubleur qui joue EVE, Elissa Knight, n'est pas vraiment un acteur; elle était juste une employée travaillant chez Pixar. Elle a enregistré tous les dialogues d’EVE juste pour donner à l’équipe d’animation de quoi travailler pendant que les acteurs du casting recherchaient une actrice plus célèbre pour jouer le rôle.






Cependant, les producteurs ont fini par aimer tellement la performance de Knight dans le rôle qu'ils ont décidé de simplement utiliser ses enregistrements dans le film final.



8L'équipe sonore a pensé à de nouvelles façons de créer la voix du cafard

L'équipe sonore qui travaille sur WALL-E avait du pain sur la planche pour eux. Ils ont dû créer des dialogues en utilisant des effets sonores. Ils ont imaginé quelques astuces inventives pour donner une voix à l'ami cafard de WALL-E: les clics étaient faits en verrouillant des paires de menottes, tandis que les gazouillis étaient faits en accélérant les sons émis par un raton laveur.

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Les artistes travaillant sur le film ont surnommé le cafard Hal, en hommage au producteur de films muets Hal Roach et à A.I. personnage HAL 9000 du chef-d'œuvre de science-fiction de Stanley Kubrick 2001: Une odyssée de l'espace .

7Les aventures silencieuses de WALL-E ont été inspirées par Charlie Chaplin et Buster Keaton

Depuis la première moitié de WALL-E se déroule sur une Terre abandonnée avec un robot qui ne peut pas parler, l'équipe Pixar a dû apprendre à raconter des histoires uniquement à travers des visuels.

Pour entrer dans cet espace libre, le réalisateur Andrew Stanton et l'équipe ont regardé les comédies silencieuses classiques des légendaires Charlie Chaplin et Buster Keaton tous les jours pendant le déjeuner. En 18 mois, l'équipe a réussi à regarder chaque film - à la fois des courts métrages et des longs métrages - mettant en vedette Chaplin et Keaton.

6Les anciens capitaines de l'Axiom sont tous inspirés des employés de Pixar

À propos du commentaire du réalisateur pour le film, Andrew Stanton a expliqué que les noms des anciens capitaines de l’Axiom avaient été empruntés à des écrivains qui travaillaient pour Pixar et que leurs portraits étaient des caricatures de ces écrivains.

Dans WALL-E Dans l’avenir lointain, la durée de vie d’un être humain semble s’être allongée de quelques décennies, car la durée moyenne de service des anciens capitaines est de 135 ans.

5Le son des bandes de roulement de WALL-E provenait d’un générateur radio à manivelle

Certains des effets sonores utilisés pour WALL-E La technologie interne de Mac sera familière aux utilisations de Mac ou aux passionnés d’histoire. Le son que fait le petit robot lorsqu'il recharge ses batteries est le même que celui que produit un Mac lorsqu'il démarre.

De plus, selon une featurette des coulisses, le son des bandes de roulement de WALL-E est tiré d'un générateur radio à manivelle de l'époque de la Seconde Guerre mondiale. Une partie des sons des explosions laser d'EVE a été formée en tapant sur un ressort glissant.

4Les animateurs ont donné l'impression que le film avait été filmé sur des caméras - et ont même ajouté des imperfections de la caméra

Le réalisateur Andrew Stanton voulait WALL-E pour avoir l'air d'avoir été filmé sur des appareils photo réels, et même ajouté des imperfections de l'appareil photo, comme des reflets d'objectif, pour le vendre. Bien que les animateurs aient pu animer des tirages de mise au point parfaits, Stanton leur a conseillé de rendre les tirages de mise au point réels.

L'équipe Pixar a acheté des caméras Panavision vintage des années 70 pour donner aux visuels de WALL-E le même aspect que l'original de 1977 Guerres des étoiles film . Les producteurs ont également fait appel au directeur de la photographie oscarisé Roger Deakins en tant que consultant, lui demandant comment il éclairerait et cadrerait certaines scènes en live-action.

3Divers brouillons du script inclus des extraterrestres

Dans quelques versions du script pour WALL-E , l'histoire impliquait des extraterrestres. Dans un projet, l'Axiom était piloté par une race d'extraterrestres dirigée par une famille royale qui, notoirement, traitait mal ses robots.

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Dans une autre version de l'histoire, EVE a été enlevée par des extraterrestres et WALL-E a poursuivi les extraterrestres pour la sauver. Cependant, tout le monde chez Pixar détestait ce tournant dans l'intrigue, et Andrew Stanton a décidé de supprimer l'idée extraterrestre et de retourner à la planche à dessin (littéralement).

deuxBen Burtt avait juré de quitter les films de robots avant que Pixar ne l'aborde pour faire WALL-E

Quand Pixar a commencé la pré-production sur WALL-E , le génie du design sonore Ben Burtt venait de terminer travaillant sur le Guerres des étoiles trilogie prequel et a dit à sa femme qu'il n'avait jamais voulu faire un film mettant en vedette les robots jamais. Cependant, lorsque Pixar l'a approché avec leurs idées pour WALL-E , il était tellement intrigué qu'il l'a accepté.

Burtt a enregistré environ 2500 sons pour le film, soit deux fois plus qu'il n'en enregistrerait pour un Guerres des étoiles film, et il en a enregistré beaucoup dans une casse.

1WALL-E a commencé le développement en 1994

L'idée initiale de WALL-E est apparu pour la première fois lors d'un déjeuner-rencontre désormais emblématique entre les plus grands cuivres de Pixar - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft et Andrew Stanton - en 1994, en tant que Histoire de jouet était en voie d'achèvement. Le quatuor a réfléchi à des idées pour le prochain projet du studio, et Monsters Inc. , Le monde de nemo , La vie d'un insecte , et WALL-E sont tous nés lors de cette réunion.

Stanton a développé son idée pour WALL-E dans une histoire complète avec Docter à l'époque, mais le développement du film a été mis en attente jusqu'à ce que Stanton ait fini de faire Le monde de nemo .