Pour les campagnes Donjons & Dragons mettant en vedette des groupes plus petits, les joueurs doivent créer des personnages polyvalents et pouvant remplir plusieurs rôles.
Chacun des Donjons et Dragon Les 13 classes officielles ont leurs propres forces uniques, et ce sont ces forces qui aident les personnages à remplir des rôles spécifiques dans un groupe. Par exemple, de nombreux D & D Les classes martiales se développent comme un tank qui absorbe les dégâts pour leur groupe, tandis que des classes telles que le clerc sont souvent chargées de soigner et de soutenir le groupe. Dans les grandes parties d'aventures, les personnages peuvent choisir d'être beaucoup plus spécialisés dans l'accomplissement d'un rôle exact, mais avec seulement deux ou trois membres du groupe, la polyvalence devient plus une priorité. Bien que chaque classe apporte une sorte d'utilité à D & D partie, quelques-uns sont idéaux pour remplir plusieurs rôles à la fois.
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Sans doute la classe la plus forte de tous Donjons et dragons , Les bardes sont également les plus polyvalentes. En tant que lanceur de sorts à part entière, les bardes peuvent complètement changer le cours d'une rencontre avec des sorts puissants tels que Lent ou Hâte. Avec des fonctionnalités de classe telles que l'inspiration bardique et l'accès aux sorts de soins, les bardes sont de loin l'un des D & D les meilleures classes de support de. Grâce à leur score de charisme généralement élevé et à leurs excellentes compétences, les bardes sont également l'une des meilleures options pour le `` visage '' d'une fête. Bien que les bardes nécessitent des constructions spécifiques pour prospérer en tant que revendeurs de dégâts ou réservoirs eux-mêmes, leurs forces préexistantes les rendent souhaitables dans n'importe quelle composition de groupe.
Semblable au Barde, les Paladins sont une classe capable de faire un peu de tout dans D & D . Avec l'accès à l'armure lourde et aux boucliers, les paladins peuvent utiliser leurs réserves de santé élevées et fonctionner comme un char en première ligne de chaque rencontre. En plus de prendre des coups pour le groupe, la fonction de classe Imposition des mains d'un paladin leur fournit des soins solides pour eux-mêmes ou pour leurs alliés sans avoir besoin de dépenser des emplacements de sorts. Tant que Donjons et dragons Les paladins sont prudents avec ces emplacements de sorts, ils peuvent utiliser largement leur capacité Châtiment divin et infliger des dégâts massifs à leurs ennemis. Les paladins ne sont pas les meilleurs D & D quand il s'agit de combattre des ennemis de loin, mais au-delà de cela, ils ne sont pas conçus pour gérer grand-chose.
Pourquoi les sorciers sont parfaits pour les petites fêtes dans D&D
Bien que les bardes et les paladins prospèrent dans de nombreux domaines, ils peuvent être limités en ce qui concerne les dégâts à distance, en particulier lorsqu'ils combattent de nombreux ennemis à la fois. Sorciers dans D & D sont geniaux pour cette raison exacte, armés de leur lanceur de sorts et de leur métamagie, ils peuvent dévaster un grand nombre d'ennemis. En plus, Donjons et dragons ' Les sorciers sont des lanceurs de sorts basés sur le charisme qui créent des visages décents et ont des options de sous-classes qui leur fournissent plus de volume ou même de guérison, ce qui les sépare des sorciers.
Un groupe composé d'un paladin, d'un sorcier et d'un barde serait certainement un groupe formidable en Donjons et dragons , mais ce ne sont pas les seules classes polyvalentes du jeu. Les clercs et les druides peuvent également remplir de nombreux rôles à la fois pour un groupe, car ils sont tous deux des lanceurs de sorts à part entière qui ont des moyens de se battre en première ligne et de soutenir leurs alliés. Pour ces deux classes, la sous-classe choisie est importante pour déterminer les rôles dans lesquels ils peuvent s'épanouir, les joueurs doivent donc garder cela à l'esprit si leur personnage fait partie d'un plus petit D & D fête .
Bien que certaines classes aient tendance à être plus multidimensionnelles que d'autres D & D , cela ne doit pas décourager les joueurs de choisir la classe qui les intéresse le plus. Qu'une campagne comporte deux ou dix personnages, c'est le travail du maître des donjons de s'assurer que les rencontres sont équitablement équilibrées dans Donjons et dragons , ce qui signifie que quelle que soit la composition des classes, les joueurs peuvent toujours s'attendre à vivre une expérience amusante mais stimulante.