Conseils Donjons & Dragons pour équilibrer une fête

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Publié le 15 juillet 2021

Équilibrer une fête D&D ne se limite pas aux classes, car certains personnages peuvent nécessiter une reconversion ou une reconstruction complète, souvent avec quelques conseils de DM.










Équilibrer une fête peut être une chose délicate Donjons & Dragons , et cela nécessite plus que simplement cocher les cases des classes. Un bon équilibre du groupe nécessite une planification et des discussions avant le début d'une campagne, ainsi qu'une analyse plus approfondie des rôles spécifiques que chaque personnage remplira pour le groupe, pendant et hors du combat. La 5ème édition actuelle de D&D est beaucoup plus simple que certains de ceux qui l'ont précédé, mais il existe toujours une disparité dans l'efficacité et l'utilité des personnages, en fonction des versions en question.



Le précédent 4èmeédition de D&D avait des rôles définis pour chaque classe de personnage. Si un parti comprenait un chef, un défenseur, un attaquant et un contrôleur, quelles que soient les classes assumant ces rôles, l'équilibre du parti était raisonnablement bien assuré. D&D 5e n'a pas ces rôles largement définis, mais les personnages peuvent toujours être conçus en gardant à l'esprit leurs rôles pour le combat et d'autres domaines de jeu. Par exemple, un personnage conçu pour maximiser les dégâts peut toujours fonctionner comme attaquant, tandis qu'un personnage axé sur l'atténuation des dégâts peut toujours fonctionner comme défenseur.

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Sans une sélection appropriée de sous-classes, de dons et d'autres fonctionnalités, un personnage peut finir par être à la traîne dans le rôle qu'il a choisi, entraînant un déséquilibre entre les groupes. Un groupe contenant un personnage martial construit autour de dons et de choix d'armes optimaux, comme un porteur de glaive doté des dons Great Weapon Master et Polearm Master, est capable d'infliger des dégâts élevés en un court nombre de rounds. Si le même groupe contient des personnages sous-optimaux, comme un combattant à l'épée et au bouclier, ou un Ranger combattant à deux armes, le vaste gouffre dans les dégâts infligés sera évident. Un joueur peut choisir de prendre l'exploit Sentinelle et de se concentrer sur le rôle de tank pour le groupe - mais pour les nouveaux joueurs, cela peut ne pas être intuitif.



Un DM peut proposer des options pour rééquilibrer une fête D&D à mi-campagne

Cela impose également un fardeau au Dungeon Master. Dans un groupe de personnages construit autour uniquement des règles de base de 5èmeedition D&D , avec un accès limité aux exploits et à certains des plus puissants D&D Sous-classes, le MD peut ajuster le défi en conséquence, en se penchant vers l'extrémité inférieure de la menace sur les tables de rencontre. Les groupes contenant un mélange de versions hautement optimisées, ainsi que des personnages plus simples adaptés aux débutants, peuvent rendre plus difficile pour le DM de trouver le bon équilibre de rencontre, et l'écart de contribution deviendra de toute façon plus évident.






L’équilibre en dehors du combat doit également être pris en compte et doit absolument être discuté au début de la campagne. Quelques Donjons & Dragons les jeux peuvent être des explorations de donjons, où la gestion des pièges, les défis physiques et les rencontres de monstres sont les seules exigences. D'autres jeux pourraient nécessiter un mélange de D&D maîtrise des compétences, si le MD prévoit d'inclure les enquêtes, les intrigues sociales et d'autres défis non liés au combat comme objectif. Il devrait être évident dès le début si les compétences nécessaires sont couvertes par les membres du parti, et le DM peut offrir des conseils pour garantir cela.



Un DM peut souhaiter fournir des suggestions à un joueur insatisfait de son personnage et lui offrir la possibilité de recycler ses compétences, d'augmenter son score de capacité ou son exploit, ou de remplacer une fonctionnalité de classe par une autre plus utile. Dans certains cas, si un personnage s'avère totalement insatisfaisant pour le joueur, plutôt que de franchir des étapes narratives avec l'histoire pour introduire un nouveau personnage, le DM peut permettre au joueur insatisfait de simplement reconstruire le personnage. Les mécanismes d'une classe n'ont pas besoin de définir la façon dont le personnage est représenté dans le monde du jeu, donc relooker une classe est également tout à fait approprié. Donjons & Dragons est un jeu coopératif, et il est plus agréable lorsque chaque joueur a le sentiment d’avoir contribué au succès du groupe.

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