Donjons et dragons: classement de toutes les classes de base, des moins puissantes aux plus puissantes

Quel Film Voir?
 

Des barbares aux paladins et tout le reste, voici tout ce que vous devez savoir sur les classes de joueurs de Donjons et Dragons.





Avec des émissions comme Choses étranges et des webséries comme Rôle critique devenant de plus en plus populaire, une chose est devenue claire: Donjons et dragons est en fait assez cool. Pour ceux qui n’ont entendu parler du jeu qu’au passage, il s’agit essentiellement d’un jeu de rôle collaboratif. Quelques amis créent des personnages qui existent dans un monde créé par le narrateur, ou Dungeon Master. Le DM les guide à travers une aventure, mais essentiellement, les personnages peuvent faire tout ce qu'ils veulent (généralement à la consternation du DM). Le succès ou l'échec est basé sur le fait de lancer des dés et sur la tolérance du DM.






Mais pour les joueurs débutants, même la première étape de création d'un personnage peut être intimidante. Mais n'ayez crainte! Nous sommes là pour vous aider. Bien que chacune des classes soit bonne en soi, nous avons décidé d’essayer de les classer du mieux que nous pouvons. Tout cela est subjectif bien sûr, mais voici notre classement de toutes les classes de base de tous les donjons et dragons 5e, du moins au plus puissant.



CONNEXES: 10 campagnes Donjons & Dragons qui feraient de grands films

12Ranger

La classe Ranger est un peu comme Aragorn de Le Seigneur des Anneaux . Ils sont bons pour le suivi et la survie, du moins en théorie. La raison pour laquelle cette classe obtient le classement le plus bas est qu'elle oblige les joueurs à être assez spécifiques. Être capable d'avoir un ennemi et un terrain favoris est plutôt cool parce que le personnage obtient toutes sortes de bonus, mais si le Ranger est bon, disons, dans les aberrations de combat Underdark, mais le DM a mis l'aventure dans une ruine du désert quelque part, eh bien, ces bonus ne feront pas beaucoup de bien.






Cela étant dit, les statistiques révisées du Ranger aident à équilibrer un peu cela. Les joueurs n'ont pas besoin d'être aussi précis, mais quand même. Ce pourrait être un meilleur choix d'aller avec une classe de combattant ou une classe de druide; quelque chose d'un peu plus spécialisé.



OnzeMoine

Non pas que nous ayons besoin d'un exemple, mais ce sont les Danny Rands du groupe, moins tous les gémissements (à moins que ce ne soit le défaut du personnage choisi ou quelque chose du genre). Les moines sont vraiment très bons pour frapper des choses et les frapper beaucoup de fois, mais c'est en quelque sorte, malheureusement. Il y a quelques fonctionnalités amusantes comme pouvoir attraper des projectiles et les renvoyer, mais la classe Monk n'est tout simplement pas aussi polyvalente qu'elle pourrait l'être.






D'un autre côté, l'une des nouvelles sous-classes, Drunken Master, est amusante comme l'enfer, mais si en termes de puissance brute, un combattant ou un barbare serait mieux. Alternativement, un Rogue fonctionnerait pour les joueurs qui veulent une classe rapide comme un moine avec des fonctionnalités plus cool.



dixDruide

En termes simples, les druides sont des sorciers de la nature. Ils sont connectés à la vie et au monde naturel et ont la capacité d’exploiter ce pouvoir. Pensez à Poison Ivy, mais pas seulement avec les plantes. La plus grande force des druides est leur fonction Wild Shape, qui leur permet de se transformer en animaux. Cela semble plutôt cool et ça l'est. Cela semble également super utile, et c'est sûr. Mais il y a des limites à Wild Shape, donc ce n'est pas comme au niveau 2 qu'un druide peut se transformer en T-Rex, malheureusement. Plus comme un loup ou peut-être un rat géant.

Cela ne veut pas dire que ce cours n'est pas encore bon et utile, car les druides peuvent être d'une grande aide quand il y a des choses de nature impliquées. De plus, Wild Shape a un potentiel de jeu de rôle amusant. Est-ce la classe la plus puissante? Non, probablement pas.

9Barde

Il est un peu plus difficile de trouver une bonne référence de la culture pop pour les bardes, mais Peter Quill pourrait faire l'affaire. Les bardes sont le visage de leur groupe d'aventures. Ils sont charismatiques et inspirants, mais ils ont également la réputation de causer des problèmes évitables à leurs groupes. En ce qui concerne le jeu de rôle, les bardes sont géniales à jouer. Il n'y a pas de plus grande joie que de voir la frustration monter sur le visage d'un DM alors qu'un barde réussit à sortir de ce qui était censé être une bataille difficile.

CONNEXES: 20 choses que tout le monde se trompe à propos de D&D

En termes de force, ils ont un peu de tout, de la magie à la puissance d'attaque et aux capacités de soutien, mais tout est un peu dispersé. Être capable de donner des dés d'inspiration est bien et la fonction de mots coupants est également d'une bonne aide. Ils ne frappent pas très fort, mais ils peuvent se fixer en cas de besoin. Les bardes ont même une fonctionnalité appelée Jack of All Trades, qui est un titre très approprié pour cette classe.

8Barbare

Il y a tellement d'options à choisir lorsque vous essayez de trouver une référence de la culture pop pour les barbares, mais allons-y avec The Mountain de Jeu des trônes . Cette classe est une force pure, donc pour les joueurs qui veulent créer un personnage dont le seul but est de frapper vraiment fort, le barbare est le meilleur pari. Avec la capacité de voler dans une rage, la classe barbare a la plus grande force brute, mais elle n'est pas en tête de liste parce que c'est en quelque sorte.

Pourtant, c'est plutôt cool de ne pas avoir à porter d'armure et cette résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants pendant la rage est plutôt douce. Ainsi, même si cette classe est dans la moitié inférieure de notre liste, cette classe fait des merveilles dans un combat et remplit son rôle de tank.

7démoniste

Comme les barbares, les Warlocks sont bons dans la seule chose qu'ils font, qui est de faire exploser les choses. Un exemple de Warlock serait Light du manga / anime / film / émission de télévision Menace de mort . Les sorciers sont des lanceurs de sorts qui reçoivent leurs capacités en concluant un pacte avec une puissance plus élevée, que ce soit une sorte de démon ou peut-être même un céleste. En théorie et en jeu de rôle, c'est un concept plutôt cool, mais quand il s'agit de puissance et de polyvalence, il n'y a pas grand-chose. Les sorciers ont à peu près un mouvement, qui consiste à lancer un sortilège et à exploser.

Les différents mécènes avec lesquels un démoniste peut conclure des pactes ajoutent un peu de diversité, mais pas assez. Bien que ces lanceurs de sorts puissent avoir un coup de poing, le fait de compter principalement sur les petits sorts peut vieillir. Après tout, quel est l'intérêt d'avoir des sorts sympas si le personnage n'a encore que 2 emplacements de sorts?

6Voyou

Loki est probablement l'exemple le plus évident d'un Rogue. Cette classe s'appuie sur la furtivité et la tromperie pour parvenir à ses fins, et ils le font bien. Être capable d'avoir une expertise dans les compétences est très utile, tout comme le fait de pouvoir se désengager, se cacher ou se précipiter en tant qu'action bonus. Les voleurs, après tout, n’ont pas exactement la classe d’armure la plus élevée. Mais ils peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts avec leur fonction Sneak Attack, qui compense largement.

Les différents archétypes parmi lesquels choisir sont variés et utiles à leur manière et permettent aux joueurs d'adapter leur Rogue. Pour un personnage plus de type Loki, un joueur peut en faire un Arcane Trickster capable de faire de la magie. Pour en savoir plus, tu as tué mon père. Préparez-vous à mourir, approchez-vous, puis la sous-classe Swashbuckler fera des merveilles dans un duel.

5Sorcier

Les sorciers sont des utilisateurs de magie qui sont nés avec cette capacité, contrairement aux sorciers ou aux sorciers. N'importe quel nombre de personnages de la franchise X-Men rentrerait dans cette catégorie. Comme beaucoup de roulettes droites, les sorciers n'ont pas de classe d'armure de leur côté, mais ils compensent largement la puissance de feu. Et parfois une puissance de feu littérale. Selon l'origine sorcière choisie par un joueur, les capacités du personnage peuvent être de nature divine ou peut-être des dragons. Il y a beaucoup de choix, chacun offrant un ensemble diversifié de fonctionnalités.

CONNEXES: 20 façons dont les donjons et les dragons ont complètement brisé des classes puissantes

Ce qui est particulièrement utile chez les sorciers est le fait qu'ils ont des points de sorcellerie. Les joueurs peuvent les utiliser pour reconstituer les emplacements de sorts ou ajouter des effets aux sorts de leur personnage. Ces deux choses sont un avantage certain lors de batailles difficiles.

4Paladin

C'est peut-être de la triche, mais notre exemple est Shiro, un véritable paladin, de Voltron: défenseur légendaire . Ce sont des guerriers dévots qui acquièrent leurs capacités grâce à un serment qu’ils ont fait à un pouvoir quelque part. Ce sont des combattants avec une magie divine derrière eux, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter. Ils ont accès à tous les types d'armures pour renforcer cette classe d'armure et peuvent lancer une attaque divine avec leur attaque pour faire des dégâts assez importants. Leur capacité à faire des soins mineurs sans dépenser d'emplacements de sorts est également très agréable.

Et tandis que le Paladin est stéréotypé comme un bien légal, il existe des options pour créer un Paladin moins juste. Au lieu d'inspirer courage et compassion chez les gens, si un joueur veut inspirer la peur et la terreur à ses ennemis, eh bien, il y a un serment pour cela. Il y a un serment pour à peu près tout.

3Clerc

Pour un exemple de clerc, que diriez-vous de Lady Melisandre de Jeu des trônes ? Bien sûr, elle n'est pas ce à quoi nous nous attendons généralement, mais ses pouvoirs proviennent d'une certaine forme de source divine et elle peut guérir les gens. Elle les tue également, mais les clercs de D&D sont également bons dans ce domaine. Bien qu'ils soient certainement la classe de guérisseurs la plus forte, les clercs peuvent également avoir un coup de poing. Ils ont un large assortiment de sorts à leur disposition et suffisamment d'emplacements de sorts pour les faire compter.

Certaines personnes sont réticentes à jouer les clercs car elles ne les voient que comme une classe de soutien, mais ce n'est pas le cas. Les joueurs peuvent choisir parmi n'importe quel nombre de domaines divins, qui peuvent donner à leurs clercs des capacités allant des formes de nécromancie aux pouvoirs sur la météo. Ces biscuits durs ne sont pas seulement là pour guérir et polir.

deuxCombattant

Choisissez n'importe quel personnage principal dans n'importe quelle franchise d'action-aventure, et neuf fois hors du temps, c'est une classe de combattant. Nous avons donné aux Fighters la deuxième place parce que c'est une classe facile à jouer, mais cela ne sacrifie ni le pouvoir ni la diversité. Un joueur veut un personnage capable de balancer une épée et de faire de la magie? Les combattants ont cela couvert. Ils veulent un personnage qui apprend l'art du combat? J'ai compris. Mais qu'en est-il de quelqu'un qui veut juste faire un mec qui peut faire un tas de coups astucieux avec un arc et des flèches? Cela est également couvert.

Les combattants peuvent être en quelque sorte le type de personnage typique pour un héros aventurier, mais D&D fait en sorte qu'ils ne soient pas ennuyeux. Tant qu'un joueur a le désir de les rendre intéressants, ces personnages peuvent être incroyablement amusants à jouer.

1sorcier

Le plus spongieux de toutes les classes obtient le numéro un. Qui a pensé? Mais s'il est vrai qu'une brise légère pourrait renverser un sorcier, avec le nombre de sorts dont il dispose, sa capacité à riposter fait plus que compenser. Le docteur Strange est un excellent exemple de cette classe, et tout comme il a plusieurs trucs différents dans sa manche, les sorciers de D&D font de même. Jouer un sorcier peut être un peu compliqué au début, mais avec sa capacité à apprendre à peu près n'importe quel sort, cela en vaut la peine.

Les joueurs souhaitant jouer à ces chats doivent garder à l'esprit que l'une des choses les plus importantes pour jouer à Wizards est simplement de s'assurer qu'ils ont les bons sorts préparés. C’est probablement la moitié de la bataille avec cette classe. Mais les sorciers sont essentiellement les nerds du monde D&D, et les nerds sont intelligents. Ils le découvriront. Et si tout le reste échoue, juste Magic Missile.

---

Quelles sont vos classes de Donjons et Dragons préférées? Faites le nous savoir dans les commentaires!

SUIVANT: 20 créatures D&D les plus puissantes, classées