Donjons & Dragons: Le moine 5e est-il vraiment OP?

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Stunning Strike a le potentiel de ruiner le combat pour le Dungeon Master, mais quelques modifications apportées au D&D Monk peuvent le rendre juste sans le casser.





Il n'y a probablement pas de classe dans Donjons et dragons cela irrite plus Dungeon Masters que celui de la cinquième édition Monk. De la «Frappe stupéfiante», sans doute cassée, à l'insta-kill «Quivering Palm», les capacités du moine semblent être construites autour de l'idée que peu de gens peuvent se tenir sur leur chemin.






L'analyse suivante décompose certains des D & D Les traits les plus controversés de Monk, et offre des solutions possibles aux DM en proie à la classe.



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La controverse entoure le moine depuis la sortie de Donjons et dragons cinquième édition il y a environ cinq ans, et cela est principalement dû à la puissance de la classe en combat 1V1.






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La frappe époustouflante du moine D&D est-elle maîtrisée?

Commençant par la capacité de moine la plus tristement célèbre, «Stunning Strike» est généralement considérée comme la fonctionnalité de classe de moine la plus maîtrisée. La capacité se déverrouille une fois que le moine atteint le cinquième niveau et lui permet d'échanger un point de «ki» (le système de ressources du moine pour utiliser des capacités spéciales) pour tenter d'étourdir un ennemi jusqu'à la fin du prochain tour du moine.



Le problème avec cette fonctionnalité (et pourquoi même Mercer de Rôle critique déteste) est que le moine peut l'utiliser après tous attaque qui frappe. Étant donné que le moine déverrouille également `` Attaque supplémentaire '' au cinquième niveau, et qu'il a déjà `` Flurry of Blows '', cela signifie qu'un moine de niveau cinq peut attaquer quatre fois à chaque tour. Tant qu'il y a des points 'ki' disponibles, le moine peut continuer à essayer de plus en plus 'Stunning Strike' à mesure qu'il nivelle.






Être abasourdi D & D est l'une des pires conditions de statut qu'un personnage puisse rencontrer, et signifie que (sauf en cas de sauvegarde réussie), il ne peut rien faire du tout. En plus de cela, le statut dure jusqu'à la fin du Monk's suivant tour. Fondamentalement, le moine peut frapper un ennemi avec `` Stunning Strike '' jusqu'à ce que cela fonctionne (ce qui est particulièrement facile à des niveaux plus élevés en raison du fait d'avoir plus de `` ki '') et ensuite cet ennemi ne peut pratiquement rien faire pendant tout un round de combat. Oh, et aussi, chaque attaque contre l'ennemi étourdi a un avantage. Ainsi, le moine et tous les autres membres de leur groupe parviennent à doubler leurs chances de frapper l'ennemi pendant un round entier. Il est tout à fait clair pourquoi cette capacité est considérée comme brisée par une grande partie du D & D communauté, et il est difficile d’argumenter le contraire.



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La solution la plus simple pour «Stunning Strike» consiste à limiter davantage son utilisation. La classe Monk a besoin de `` Stunning Strike '' pour son utilité, mais les DM lui coûtent plus de `` ki '', ou ne le permettent que de l'utiliser comme action bonus (ce qui en fait qu'il ne peut pas être utilisé en tandem avec `` Flurry of Blows '' , et autoriser une tentative par tour) semble être un bon point de départ.

La paume tremblante du moine D&D est-elle maîtrisée?

Au dix-septième niveau, le D & D Monk déverrouille «Quivering Palm». En expulsant trois points 'ki', le moine peut créer (pour citer le Manuel du joueur ) ' vibrations mortelles dans le corps de quelqu'un . `` Pendant un nombre de jours égal au niveau d'un moine, le moine peut utiliser une action pour mettre fin aux vibrations (tant que la cible est sur le même plan), amenant la cible à effectuer un jet de sauvegarde de constitution. Si la cible réussit la sauvegarde, elle subit 10d10 dégâts nécrotiques. Si la cible échoue, ils les .

'Quivering Palm' n'est pas aussi problématique que 'Stunning Strike', car il ne se déverrouille qu'à un niveau beaucoup plus élevé et ne peut être maintenu que sur un seul Donjons et dragons créature à la fois. Celui-ci peut également être utilisé dans une variété de situations de jeu de rôle pour rendre un personnage plus intéressant. Faire semblant de s'entraîner avec un ennemi dans un pari amical, pour ensuite les éliminer avec un style Thanos se casser de l'autre côté de la planète, c'est plutôt cool. De plus, lorsque vous combattez des ennemis au dix-septième niveau, 10d10 de dégâts sur eux en cas de sauvegarde réussie peuvent ne pas les tuer. 'Quivering Palm' ne semble pas terriblement maîtrisé, en particulier par rapport aux dégâts 9d6 'Sneak Attack' d'un voleur de dix-septième niveau, ou au sort 10d6 + 40 'Disintegrate' d'un sorcier.

Cependant, un joueur ou un DM pense de la Donjons et dragons Monk, quelques modifications homebrew de 'Stunning Strike' peuvent le transformer d'une classe surpuissante en une classe beaucoup plus équilibrée.