Les druides de Dungeons & Dragons ont un mélange de sorts de guérison et de magie offensive qui utilise la nature, les joueurs doivent donc choisir les sorts avec soin.
Les druides ont accès à un certain nombre de capacités et de sorts uniques dans Donjons & Dragons , c'est pourquoi les joueurs doivent choisir avec soin leurs sorts magiques au niveau un. Les druides peuvent guérir les blessures, communiquer avec les animaux et déclencher la colère de la nature sur leurs ennemis, mais ils ne peuvent le faire qu'un nombre limité de fois par jour.
Les druides obtiennent certaines de leurs capacités les plus intéressantes au niveau deux dans J&D , car ils acquièrent la capacité de se transformer en animaux et peuvent choisir leur sous-classe Circle , leur donnant accès à de nouveaux sorts ou capacités. Les druides de niveau un n'ont accès qu'à quelques tours mineurs et sorts dans Donjons & Dragons , et les types d'équipement qu'ils peuvent utiliser sont limités par rapport aux autres classes. En tant que tel, la sélection initiale des sorts d'un druide est vitale.
En relation: Règles de donjons et dragons uniquement utilisées par les maîtres de donjon sadiques
Un druide de premier niveau dans J&D connaît deux Cantrips, mais ceux-ci peuvent être utilisés un nombre illimité de fois. Ils sont similaires à Clercs dans Donjons & Dragons en ce sens qu'ils ont accès à l'intégralité de leur liste de sorts, mais qu'ils ne peuvent en préparer qu'un nombre limité chaque jour. Un Druide peut préparer des sorts égaux à son modificateur de Sagesse plus son niveau. Cela signifie que la plupart des druides de J&D pourra préparer trois ou quatre sorts au niveau un. Ils ne peuvent lancer que deux sorts de premier niveau avant de devoir se reposer, les druides doivent donc choisir soigneusement leurs sorts en fonction des besoins du groupe.
Donjons & Dragons : meilleurs cantrips de druide
Les druides ont quelques bons sorts mineurs offensifs dans J&D . Ce sont les meilleurs pour les druides qui souhaitent se concentrer sur les sorts de guérison ou de nature pour leurs emplacements de premier niveau. Produire de la flamme fonctionne à la fois comme un sort d'attaque à distance et comme une source de lumière, tandis que fouet d'épine a la capacité d'éloigner les ennemis des alliés ou des PNJ, leur donnant la marge de manœuvre pour s'échapper. Les druides avec un faible score de Force peuvent bénéficier grandement de shillelagh, car il renforce un club / bâton en bois de manière à ce qu'il puisse utiliser sa capacité d'incantation pour les jets d'attaque / de dégâts. Il peut également être lancé en tant qu'action bonus, de sorte qu'un autre Cantrip peut être utilisé dans le même tour.
Il y a aussi le druidcraft Cantrip, qui est la plupart du temps inutile (dans le même sens que prestidigitation )sauf pour une fonction. Druidisme a la capacité de prédire la météo pour les prochaines 24 heures. Ceci est utile lorsque vous voyagez entre des zones ou dans Donjons & Dragons campagnes où la survie est un aspect majeur du gameplay, il devrait donc occuper un emplacement Cantrip si beaucoup d'exploration va se produire.
Goodberry, plus comme Greatberry
bardes et clercs dans Donjons & Dragons faut choisir entre guérir les blessures et mot de guérison pour leurs sorts de soin. Guérir les blessures soigne en d8s, mais cela coûte une action et la cible doit être touchée. Mot de guérison ne soigne qu'en d4s, mais il ne faut qu'une action bonus pour l'utiliser et il a une portée. Ça signifie guérir les blessures est meilleur pour la guérison après la bataille. S'il y a un druide dans le groupe, alors l'autre J&D les lanceurs de sorts peuvent tout aussi bien lancer guérir les blessures dans la poubelle, ou du moins ils devraient au niveau un.
En relation: Dungeons & Dragons: les classes les plus faciles pour les nouveaux joueurs
Les druides ont accès à un sort appelé bonne baie, qui crée dix baies magiques qui restaurent chacune un point de vie. Il faut une action pour manger l'une de ces baies, donc elles ne remplacent pas les potions au combat, mais elles sont l'un des meilleurs sorts pour soigner en dehors du combat. UNE guérir les blessures sort a toujours une chance de lancer un 1 (y compris le modificateur de Sagesse), mais bonne baie est dix points de vie garantis de guérison qui peuvent être répartis dans le groupe selon les besoins. le bonne baie sort a également l'avantage de nourrir pleinement un personnage pour la journée, un peu comme le pain Lembas de Le Seigneur des Anneaux. Cela rend le sort essentiel pour Donjons & Dragons campagnes qui ont un élément de survie, comme Tombe de l'annihilation .
Meilleurs sorts de druide de niveau 1 dans D&D
Mot de guérison est toujours un grand Donjons & Dragons sort pour les druides à choisir, même avec bonne baie sur la table. C'est particulièrement utile pour les groupes qui manquent de guérisseurs. Emmêler est idéal pour faire face aux lanceurs de sorts ennemis ou aux groupes de sbires plus faibles, car ils sont à un test de Force d'être retenus et leurs mouvements seront réduits.
Amitié animale et parler avec les animaux sont fantastiques J&D choix de sorts pour les aventures dans la nature, car la faune locale peut souvent donner des indices vitaux sur les lieux ou les ennemis proches. Une vague de tonnerre est un excellent sort lorsque le groupe est encerclé et que le joueur a besoin de respirer, surtout s'il a été envahi par des ennemis mineurs qui n'attendent que des attaques d'opportunité. Le druide a beaucoup d'options sur la table et cela aide si le joueur sait quel type de Donjons & Dragons campagne dans laquelle ils jouent, afin qu'ils puissent se préparer pour la route à venir.
Suivant : Donjons & Dragons : Meilleurs sorts pour les sorciers de 1er niveau