Donjons et dragons: meilleurs sorts pour les magiciens de premier niveau

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Les sorciers de Dungeons & Dragons ne reçoivent que quelques sorts au niveau un, les joueurs doivent donc choisir avec soin s'ils veulent atteindre le niveau deux.





Un assistant de premier niveau dans Donjons et dragons a seulement quelques sorts dans leur livre, et encore moins d'emplacements pour les lancer réellement. Certains sorts sont plus utiles que d'autres et peuvent faire la différence entre la vie et la mort lors de l'exploration d'un donjon.






Lors de la création d'un nouvel assistant dans D & D , le personnage connaîtra trois Cantrips et aura six sorts écrits dans son grimoire. Ils peuvent préparer un nombre de sorts égal à leur modificateur d'Intelligence plus leur niveau d'assistant. Si la matrice standard D & D les règles de statistiques sont utilisées, puis la statistique maximale qu'un personnage peut avoir au niveau un est 17, ce qui signifie qu'un sorcier peut préparer quatre sorts. Le magicien de premier niveau peut lancer ses Cantrips autant de fois qu'il le souhaite, mais il ne peut lancer que deux sorts de premier niveau par jour, avec la possibilité de restaurer un emplacement de sort une fois par jour en utilisant la fonction de classe Récupération des arcanes pendant un court repos.



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Un assistant de premier niveau dans Donjons et dragons doit choisir ses sorts avec soin, car la capacité d'utiliser la magie des arcanes est un atout majeur pour le groupe et peut les aider à résoudre toutes sortes de problèmes. Il y a des sorts dans D & D qui sont plus utiles que d'autres, surtout si le joueur souhaite que son personnage survive jusqu'à la fin de l'aventure.






D&D: Cantrips les plus utiles

Le meilleur Cantrip est illusion mineure, car il a le plus de polyvalence. La capacité de créer des sons et des images visuelles est parfaite pour provoquer des distractions, qui sont vitales pour sauter sur des ennemis ou pour s'échapper rapidement. Illusion mineure est une meilleure version de prestidigitation à cet égard. Le gros des cantrips dans le Manuel du joueur sont basés sur des attaques D & D les sorts, qui devraient, espérons-le, garantir que le sorcier n'a jamais besoin de s'appuyer sur une arme. Des Cantrips offensifs, toucher froid a une grande portée et empêche la cible de guérir pendant un tour. Cela donne également un désavantage aux attaques des ennemis morts-vivants. le éclaboussure d'acide Cantrip est également idéal pour traiter les Donjons et dragons sbires, car il peut attaquer plusieurs ennemis à chaque utilisation du sort.



Choix du sort de l'assistant D&D de 1er niveau: sommeil

Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes. le dormir sort est le meilleur sort de sorcier de premier niveau depuis les jours de Donjons et dragons avancés , car la capacité d'assommer un groupe d'ennemis peut être une aubaine pour un groupe de bas niveau. Même si cela ne touche que quelques ennemis, cela les sort du combat pendant quelques rounds. Cela aide aussi que dormir n'a pas de jet de sauvegarde impliqué et fonctionne en fonction des PV de l'ennemi. Le seul inconvénient de dormir dans Donjons et dragons est que cela ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les ennemis qui sont immunisés contre le charme, mais cela laisse encore beaucoup d'ennemis potentiels qui peuvent être assommés au premier tour de combat.






Assistant D&D de 1er niveau: Le reste du grimoire

Le meilleur sort offensif de premier niveau est missile magique, en raison du fait qu'il ne manque jamais. La nature fiable de missile magique signifie qu'il est parfait pour prendre soin des ennemis affaiblis et des attaquants à distance. Le meilleur sort défensif est armure de mage, en raison du fait qu'il dure huit heures. Si un joueur sait qu'il va dans des quarts rapprochés D & D combat, alors il est sage de lancer armure de mage et utilisez Récupération des arcanes pour regagner l'emplacement du sort.



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Le rire hideux de Tasha est le meilleur sort d'incapacité pour traiter les brutes (c'est-à-dire les ennemis avec des PV élevés qui peuvent résister dormir , mais ont de faibles sauvegardes mentales). L'un des meilleurs défensifs D & D les sorts est protection contre le mal et le bien, mais seulement si le joueur sait quel type d'ennemis il combattra. Si le joueur apprend qu'il combattra un type d'ennemi spécifique (élémentaires, morts-vivants), il peut forcer les ennemis de ce type à avoir un désavantage lors des attaques contre eux. De l'offensive restante Donjons et dragons sorts, orbe chromatique est le meilleur, car le joueur peut changer son type pour correspondre à l'ennemi. Orbe chromatique nécessite une attaque de sort à distance, ce qui est toujours risqué, mais il inflige une tonne de dégâts et il a beaucoup de polyvalence pour son niveau.

Différents sorts D&D pour différentes campagnes D&D

La campagne que le MD exécute sera le facteur décisif dans les sorts que le joueur doit choisir pour son sorcier. Si le DM lance une campagne d'apocalypse zombie, alors dormir sera inutile, car cela ne fonctionne pas sur les morts-vivants. Par contre, protection contre le mal est un sort hautement prioritaire dans une campagne comme Malédiction de Strahd , car il peut être utilisé pour protéger les personnages contre le charme des vampires. Le joueur doit tenir compte de ces facteurs lors de la construction de son assistant. S'ils ne savent pas quelle est leur prochaine Donjons et dragons campagne a en magasin, alors ils devraient opter pour les sorts avec le plus de polyvalence.